Всем привет, меня зовут Антон и я люблю играть в разные интересные игры и делиться своими впечатлениями со своими зрителями. Уже больше 10х лет занимаюсь прохождениями и летсплеями и прошел немало клевых игр, а впереди нас ждет еще больше всего интересного. Если вы тоже любите игры и умеете себя адекватно вести, то я буду рад видеть вас у себя на канале. =)
AntonGalaktiki@gmail.com - почта для деловых предложений
Сбор средств на расширение Федерации Галактических Котиков:
Выгоднее по времени, ставить через руку сразу переплавку. Начиная с золота уже долго нужно ждать переработки в слитки. Можно пойти дальше и доставать с пылу жару и пускать либо на конвейер или в сундук. Поставить врата, они не требуют дополнительной активации, но так же заряжаются 10 минут PS. Ксати, что переключатель, что генератор питают только десять устройств))
Мне как ролплейщику было бы интересно сделать комнату с манекенами и все наборы собрать на них. Эдакая гардеробная) P.S. 1:07:04 - п̶а̶к̶е̶т̶ ̶с̶ ̶п̶а̶к̶е̶т̶а̶м̶и̶ сундук с сундуками)
Вчерашний патч от 25 сентября (1.0.0.10) внес изменения в игру. Теперь растения на огороде будут расти даже после ухода с базы игрока. На базе,как и раньше после ухода игрока (пример - телепорт с карты в другую локацию) не будут спавниться мобы на моб-фермах и не будут работать авто-фермы дерева (в игре 3 типа дерева). Дело в том,что в игре все построено на активности игрока и все,что в пределах 200 квадратов от него живет,а все,что дальше на время замирает. Этот радиус (200 квадратов) можно визуально увидеть,если встать на базе у Ядра,включить карту и посмотреть на круг,который пробурил Гхорм в начале игры. Исключение это механизмы - буры и прочее,которые будут работать вне зависимости от игрока. Поэтому желательно делать рыбные зоны там,где ты будешь больше проводить время. Если сделаешь их на базе в пределах круга Гхорма,то можно ловить и иметь доход с авто-ферм дерева. С блоками Плесени проблем нет,просто обработать мотыгой и поставить поливалки. Железная кувалда достаточно читерная вещь. Ремонтируется железом и при апгрейде Галакситовой рудой выходит мощнее,чем Галакситовая кувалда. Разница только в запасе прочности. То же самое и с Огненным посохом - дешевый ремонт деревом и при апгрейде Галакситовой рудой накачкой шара выносит древние стены за 2-3 выстрела. Это те самые стены,которые ты подрывал супер бомбами. В биоме джунглей можно поймать рыбу на еду,которая временно бустит рыбалку и в этом биоме ждет секретная локация с перманентным ХП. Собирай разные части с Синим названием - это для крафта призывалок боссов. Можно посмотреть у продавца нужные для призыва компоненты. Эндгейм кирку (первого уровня апгрейда) ты уже получил даже не убивая босса. )) И кстати,у меня такой же мир с огромным голодом игрока. Видимо это баг,который до сих пор не могут исправить после релиза игры.
Антоха, привет! К посоху талант на реген маны за криты нужно брать обязательно и из дальнего боя шанс крита (так как снаряды - дальний бой считаются). В итоге у тебя получается бездонный запас маны и криты как из пулемета. Но так в принципе каждый играет как ему нравится) Приятно смотреть!
@@AntonGalaktiki бур получше будет намного позже, в биоме с соларитом, поэтому долго ещë. В целом кувалда прикольная, но бур в любом случае быстрее неë
Да,быстрый,но какой ценой ремонт при такой прочности? )) Хватит Древней кирки и Железной кувалды в улучшенном виде. В данном случае до уровня Галаксита.
В прокачке садоводства очень хороши золотые растения, Еда из них лучше, а также даëт бафы на 10 минут, а не 1 как все остальные зелья/еда, очень удобно Там, где ты конвееры свëл у руды, можно поставить руку, чтобы она всë в сундук скидывала
@@AntonGalaktikiна самом деле не за чем, я сам сейчас задумался зачем я всю игру это делал 🙃 Наверное просто мой перфекционист говорил что валяющаяся на земле руда это не очень. Кстати на счёт жил галаксита - они есть (и соларитовые потом тоже будут)
Проверь такой момент - вроде бы молот добывает меньше руды, чем кирка. Я когда замерял, у меня выходило, что молот добывает 1 руду, редко 2. А кирка обычно добывает 2 руды, редко 1 или 3.
Нет. В пустынной локации рудные жилы Галаксита чаще всего спрятаны в блоках песка и никак не подсвечены. Надо с трудом бурить горную породу,чтобы найти жилу и не пропустить ее в темноте.
Антоха, я правильно понял что перемещения между мирами ты устроил вместо того чтобы ресы перенести в одну точку, и изменить уже антураж в существующем, первоначальном мире?)
смотрел, может еще в нее поиграю на запись, но визуально она мне чет не нравится совсем... Неприятная какая-то. Да и то что там все на островках мне тоже не очень нравится. =(
Автору спасибо за ролик! Ребята, очень нужна помощь: где найти долбаное море, чтоб фармить октарин. Уже всё перерыл, может баг и оно не появилось? Помогите нубу советом. Заранее спасибо.
блин даже человеку не игравшему в эту игру можно догадаться что мистический посох можно прокачать до уровня огненного по урону, и будет стрелять как автомат, в то время как огненный выпердывать 1 снаряд в полминуты будет и в то же время ты им постоянно промахиваешься и все время без маны сидеть
У посохов ОДИНАКОВЫЙ уровень - восьмой. Если ты прокачаешь скорострельный посох до урона огненного посоха, то у него будет уровень 15-20 (условно), но прокачав до того же уровня огненный посох, ты получишь еще в 3-5 раза больший урон. И разница в том, что огненным посохом, одинакового уровня тебе надо сделать 1 выстрел, чтобы нанести столько же урона сколько наносит 5 выстрелов скорострельный посох, стреляя которым тебе надо стоять на месте и ловить лицом ваншоты на максимальной сложности.
@@AntonGalaktiki увы магия тут на критах и скорострельности заточена(имхо люблю ваншот пушки тип выстрелил и все умерло но тут билды ужасные как и оружие)так что скорострельный посох лучше все таки изза перков мана за криты(а посох дает крит шанс) поэтому стрелять много и сильно лучше чем редко и просто сильно,но тут есть и минус посох при долгой стрельбе замедляет тебя и уйти от босов мобильных сложно но на других стоячих ваще топ
Ну вот то что стоять на месте надо когда стреляешь это боль на высокой сложности игры когда тебя каждый таракан с 2х ударов убивает. Ну и это просто неприятно, стоять на месте когда стреляешь. Ну разве что будет какой-то босс который просто на одном месте стоять будет и от которого уворачиваться не надо будет, тогда будет смысл попробовать скорострельный посох =)
@@AntonGalaktiki Ты бы в пару к огненному посоху какой-нибудь лук или металку таскал бы, чтоб пока мана регенистя не бегать вхолостую, особенно на боссах актуально)
Все равно к этому дойдешь. Маны будет не хватать и будешь бегать и подолгу регена ждать, тогда как со скорострельным посохом выстрелы стоят мало, критов больше и от критов мана реген будет. Ну и с таким оружием чем больше маны, тем больше и восстановление, т.к. оно процентное. И в итоге ты стоишь как пулемет все расстреливаешь при этом если хотя бы более менее попадаешь то мана не кончается и урона будет примерно 3-4 тысячи в секунду. Уклонятся спокойно успеваешь, да и выстрелы далеко летят, плюс дальнобойное оглушение которое прокает от магии и опять же хорошо синергирует от скорострельного оружия, и получается что никто просто не доходит, да и флеш имеется в конце концов.
Ура, Кор Кипер!!! Фермы это лишнее. лута с них разнообразного не так много, просто бегая по карте можно всё повыбивать и так. А вот ферма растений или мяса, для крафта еды вот это надо. Ну и слизь для зельев\бомб.
билд не сильный, у тебя всего 70к урона в тултипе, по хорошему можно подтюнить и сделать 150к тебе оч лакернуло с колечком, это Т2 уник, шляпа вроде Т4, а вот куртка вроде Т3, в общем если шляпа да и куртка по дропу это около мусор, то вот кольцо это гига лакич у тебя очень мало (их нет) механик для уменьшения урона, какую-то замазанную т16 ты будешь проходить со страданием (а нужна экспа) т17 ты не пройдешь надо было станы богом закрывать и оставлять криты, покрафтить палки (а лучше палку) эсенциями на крит мульти и взять свалин, тогда бы у тебя сходу появилось куча выживаемости и урона
Сходу в ссф все это не сделать. Свалин это вообще миф, мне за все время лиги ни разу не попался черный рыцарь, вообще =) А на красных картах я не мало времени провел и РФом и сумонером и гладиатором и тут этим дедом. Не знаю как там до 100, но еще 5-8 уровней вообще без напряга можно было бы дедом взять прям в таком виде. Алхимку кинул на т16 и полетел, они на изи проходятся вообще. проблемы вон только с гардианами под мейвен, с которыми и у моего танкового рфа были аналогичные проблемы. Да, может не так быстро как софткорщики привыкли на торговой лиге, но оочень быстро и легко по сравнению с тем как я привык играть на руслесе или с хардкоре =)
@AntonGalaktiki Я выбил 3 Свалина, бегая по Т16 картам, так что со всей серьёзностью заявляю - это не миф, просто нужно больше бегать. =) Проблема в том, что стратегия алхимки + go хороша только в начале. По-хорошему, тебе нужно было роллить карты алхимками/скорингами или хаосами до 70-100% кванты + чизели, потом ваалить их. В среднем у тебя были бы карты с 120% кванты, где не только лицо трещит, но и сыпется очень много всего (поэтому я и выбил 3 Свалина на старте). Понимаю, что ты на SSF, но мне кажется, ты не использовал старые лиговые механики для решения проблемных мест. Начальный шмот для любого билда можно легко сделать с помощью эссенций, это реально очень просто. Пока я пробегал акты, воткнул три обычные эссенции, которые выбил с мобов, и получил крутую пушку. В итоге в 6-7 акте у меня уже был Свип (взмах) на 120к урона. Город всё-таки стоило качать, потому что с контрактов в основном падает мусор (хотя, конечно, тебе повезло выбить Анафему). Но корабль приносит очень много лута и шмота с высокими роллами, а т5-т4 уники всё равно сыпятся как мусор на нормально замазанных картах, что круто, ведь их можно пустить на пыль.
Эх, вот и летний сезон пое подошел к веселому концу. А так хотелось посоветовать cws чифтена через подрыв трупа / подрыв трупа поглощения и поджог с его распространением. Для меня это топ 1 билд по комфорту. Чистит паки как ядерный.
11:46 ну тебе это не принципиально на ссф но потом люди гарантировано получают зеркала с порта , верней осколки но со 100% шансом, так что его качать имеет смысл как можно быстрей на стандарте
Без внешек, благодаря уникальным предметам, иногда прям по внешнему виду персонажа можно догоадаться о билде =) Все равно кто-нибудь потом про пое спросит, как обычно, я думаю. =)
Пое ссф лично дляя меня стал играбальным только после добавления т17 и переработки скарабеев, так как т17 можно замать на валюту, скарабеев или карты. И получается что можно легко нафармить себе штуки которые ты потом будешь фармить)
Купував. Я дуже багато часу награв і мені гра дуже подобається, тому коли була можливість, багато років тому, я купував набіри підтримки з купою бонусів та купою валюти за яку вже купував вкладки.