Моди щонайменше дозволяють не вбивати Партурнакса і селити компаньонів в домах, а не залишати бомжувати бойових товарищів по тавернах. Ну і український переклад - це теж мод.
гарний огляд. колгосп тварин оурела це до-речі про урср та колективізацію. перший переклад з ангдійської був саме українською та частково фінансувався самим автором.
Розмір ділянки впливає на город та сади з яблуками. Курник не залежить від розміру. На Англ. каналі бачив якийсь розрахунок щось типу 2 яйця на сім’ю. 4 яйця якщо ділянка на дві сім’ї. Щось типу того, але не точно
Оу, в сенсі підкрадати? Теоретично це підприємство, а сім’я що там працює власник. Вони платять податки, якщо є будинок голови. Та постачають продукти на ринок. Сарай з сокирою = коштує 2 дерева та сокира. Сарай з сокирою та працівниками = сотні мешканців забезпечені теплом в їх оселях. Так що попрошу не недооцінювати людську працю.
Немає враження, що ця грає має стати сесійною стратегією? Звідти і регіони які мають відмінності, система прокачку яка обмежена максимальним рівнем і дозволяє відкрити буквально декілька оновлень і все, проте якщо об'єднувати їх із перевагами регіону, то можна отримати максимальний бонус А ще за гроші можна купляти/апгрейдити дружинників в замку, особливі війська, як я пропускають найсильніші з доступних
Доречі так, цілком можливо. Це було б взагалі круто. Бо зараз в принципі майже не існує сесійних стратегічних баталій. Це могло би дати новий ковток повітря жанру. Та і в цілому повернути його до життя