Виталий, спасибо за прочтение, это прекрасно) Оставлю анекдот в тему: Сидит как-то раз ночью Эдгар По дома, в довольно мрачной обстановке. Душновато, окна открыты; смотрит, а к нему ворон залетел. "Не иначе как это сам тёмный, терзающий меня рок!" - думает поэт и со всей пылкостью адресует ему животрепещущие вопросы: -Ты пророк неустрашимый! В край печальный, нелюдимый, В край, тоскою одержимый, ты пришёл ко мне сюда! О скажи, найду ль забвенье, я молю, скажи, когда? А ворон ему и говорит: - Вообще-то, и от тебя многое зависит. Причём тут воля рока? Предприми что-нибудь, не будь домоседом. Заканчивай праздник саморазрушения, и тогда дела пойдут. - Так и запишем: "Ворон молвил: "Никогда!"
Что нельзя делать 25 февраля. Приметы. Нельзя начинать новые дела. По приметам, везения не будет и все закончится полным провалом Не стоит надевать старые вещи, потому что они притягивают проблемы. Лучше не отправляться в дальнюю дорогу, так как в пути могут случиться неприятности Не разрешалось делать подарки - это к беде, но можно их «выкупить» за несколько монет Нельзя переходить дорогу похоронной процессии, иначе в дом придут болезни и горе Нельзя на ночь считать деньги, отдавать долги и смотреться в зеркало. Это сулит большие беды.
читать стоит только оригинального лавкрафта, остальные - жалкие фанфики, оскверняющие оригинал. последователи портят стиль лавкрафта, громоздят небылицы, превращают лафкрафтианские книги в унылое фентези.
Тоже так раньше думал, но... При более детальном анализе которым я занимаюсь последние годы оказалось что Лавкрафтовский ЛОР это фэнтази. Этому много разного рода доказательств - но самое что наиболее на поверхности это произведения "Сновидческого цикла" или ссылки на божеств или места таких писателей как Кларк Эштон Смит и Роберта Говарда, с которыми ЛОР Лавкрафта совместно по сути и образовывался. А уже последователи скорее сводили их произведения в единую не противоречивую картину. Поэтому к моему величайшему сожалению (здесь я солидарен с вами) некоторые произведения Лавкрафта - это хоррор, но его Мифология - это фентази. И кстати некоторые авторы последователи пишут достаточно интересно - мне Ламли нравится значительно больше чем тот же Дерлет.
@@ArkhamLegends у Лавкрафта интересный стиль повествования, который во многом отличается от других авторов. Он превращает ужас в реальность, которая граничит с помешательством. А его последователи тупо бомбят монстрами с самого начала произведения, и мостры эти совсем не страшные, тк у них есть описание, есть лор, есть повадки, и они больше похожи на какого нибудь фентезийного монстра.
@@stidisram по стилю согласен, хотя у Лавкрафта так не везде (опять таки Сновидческий цикл). И не стоит забывать что мои видео чаще всего расшифровывают УА3, ДУ и другие игры по "мифам", а они основаны не только и не столько на Лавкрафте, а на общей "мифологии". Я пришел к выводу, что мне, не смотря на то что иногда бывает очень не просто это все читать, нравится сводить информацию в единую картину тем самым я как-будто расследование провожу, а потому уже успокоился о качестве материала и получаю удовольствие от фентази =)
Итакуа всяко интереснее. Легенда о вендиго имеет немало воплощений конечно, но рыболюды практически в любой бочке затычка, если дело касается лавкрафтовщины, приелись уже несколько.
Еще мне как-то один челевоек сказал, что порталы до входа в другой мир перевенуты должны быть, мол в жизни на портале не написано бы было "Р'льех", хотя не знаю где он в жизни видел порталы)
Хоумрулы они такие. Некоторым людям кажется что их много не бывает =) Но звучит логично, с другой стороны и бесформенных монстров тоже с названиями не бывает - кто их там разберет шогготов, бесформенных тварей и детей Абхота... =)
Мы дождались, ура! Качество монтажа растет с каждым обзором! Отлично подобранный фото и аудио ряд добавляют обзору глубины погружения! Надеюсь обзоры и в дальнейшем будут составлять весомую часть канала, несмотря на то что летсплеи по КУА и записи стримов набирают больше просмотров и активности при гораздо меньших трудозатратах, но обзоры это база канала, можно сказать его душа!
Заметно как Виталий прогрессирует в игре 👍 спасибо за видео! Возник вопрос про актив призрачная сеть: сказано, что вы можете использовать волю, то есть это по желанию? Может ли сыщик использовать навык силы, а не воли?
Рад что заметно =) По умолчанию там же указано что это БОЙ, просто с нюансами, поэтому да могут. Иначе было бы "сыщик должен использовать Волю вместо Силы"
Всем привет! Такой вопрос возник: если новый сыщик выходит по ходу партии, и что-то изего стартовых активов недоступно (например кто-то купил это на рынке), то что в этом случае делать?
Про то что маяки нужно кидать на входе, а не внутри (плюс про то что переименовывать их можно), ещё стрима 3 назад писали. Но Виталий это пропустил, что понятно, комментирование отвлекает, да и много сообщений этих. Хотя чего скрывать - у меня и без комментирования по первой так же было. Пока через попаболь не дойдёт, не поймёшь и не запомнишь. :)))) Но опять маяки и внутри реки тоже полезны. Тоже помогают при ориентировании внутри реки. Вот тут Виталий до этой базы с маяком довольно быстро доплыл, а не было бы маяка, тоже попетлял бы там, время бы потерял. И напоминаю ещё раз: маяки можно и нужно переименовывать!
2:52:05 способность урсулы провоцирует атаки согласно одному из FAQ. Урсула получает одно действие-исследование и тут же его тратит. Это писали разработчики, способность урсулы как пример брали
Частично да! Там как и в любом другом цикле Возвращений изменены некоторые дисбалансые элементы, из-за чего в игре становится в целом меньше рандома (в первую очередь контакты)
Неплохой перевод у Межковского Но "В сонме ангелов-Ленора, лучезарной навсегда?" И ответил Ворон: "Никогда". Ритм теряется Другие переводчики несколько лучше адаптировали. Та, которую Ленорой в небесах зовут всегда?" Каркнул Ворон: "Никогда". Ту мою Линор, чье имя шепчут ангелы всегда?" Ворон: "Больше никогда!" Хотя другие ещё хуже переводили
Спасибо за игру, как всегда на высоте! @ArkhamLegends возвращаясь к нашему предыдущему вопросу про карты контактов. Я писал ответом, но видимо он затерялся. В общем, нашёл пруф непосредственно в Справочнике на странице 4 в разделе Взятие карт: Когда свойство или игровой этап предписывает игроку взять несколько карт, эти карты берутся одновременно. Если в ходе этого колода заканчивается, обновите колоду и продолжайте брать карты
Отличный стрим) очень нравится, что Виталий всегда старается погружаться в атмосферу и отыгрывать персонажей) сама так и не добралась до этого приключения, но вожу Зов Ктулху по основной книге правил (книге Хранителя), хотелось бы сделать несколько пояснений по правилам, вдруг вам будет интересно спустя 3 года 🤣 1) социальные навыки зависят не от внешности, а от стиля соц. взаимодействия, выбранного сыщиком: красноречие - хитрость или обман, обаяние - попытки подружиться или соблазнить, убеждение - логические доводы, запугивание - демонстрация силы и т.д. Т.е. игрок выбирает навык именно по желаемому стилю общения своего сыщика. 2) здесь есть механика перебросов - повторная проверка, сыщик может заявить ее на большинство проверок, но провал по ней приравнивается к критическому провалу - ты либо принимаешь неудачу, либо рискуешь критическим провалом. Но видимо здесь в рамках ознакомления с сеттингом ее не стали добавлять. Также есть доп механика с тратой удачи, чтобы добрать немного до успешного результата. 3) прокачка успешно пройденных навыков происходит не после сессии, а после пройденного сценария (он может длиться много сессий), обычно это роляет только в длинных кампаниях, когда играешь одним персонажем несколько сценариев.
Отличная партия, жалко паучиха не вышла по бэку, меньше было бы проблем у будущих команд) Игра в ДУ делится на два варианта с Чарли Кейном в команде (упрощенная сложность) и без него (обычная), сыщик который очень сильно дает темпа и преимуществ, заслужено считаю его имбой. Всего лишь одна карта мифа с щупальцами (при этом 4 легкие) из 9 карт, тотальное засилье обычных культистов Йог-Сотота (алло где звездный вампир? ну или на худой конец темная молодь? один бедный Йитианин в Шанхае на всю партию) в совокупности с действиями Патрис по быстрому закрытию первых 2ух тайн и игнору всего остального привели к победе по усложненной памятке, но все равно баланса в этом варианте памятки я не вижу, слишком много "если". Вариант с двумя прелюдиями пока смотрится интересно, но если каждый раз брать неповторимые, то это рано или поздно приведет к сломанным прелюдиям (привет Нуб и Йег), на баланс партии значительнее влияет работа с подготовкой колоды мифов (убрать щупальца на первом этапе здравая идея).
По паучихе - ХАХА =) В ДУ любой саппорт меняет игру - Дженни, Матео, Жаклин, Боб... Чарли хорош это да - но это особенности класса. По игре - нам во многом действительно повезло. По прелюдиям скорее не хочется повторять то что было в последних играх, так понятное дело мы доберемся до повторов.
Ты очень крут , спасибо за контент , расскажи о протекторах , меня больше интересую что за протекторы для Древних у тебя и что за протекторы для монстров.
Игра как всегда на высоте. Замечу, что при подготовке немного неверно были разложены врата. 1. Трое врат Мира грез замешиваются в стопку врат сразу, а не после определения порталов в Мир грез. 2. Первыми были открыты врата в Аркхэме. Соответственно, первыми они же должны открыться и в игре, а не Атлантида. Но это так, мелочи)
Какая потрясающая игра! Большое спасибо всем игрокам! Очень атмосферно и бэково, получил огромное удовольствие. По традиции, оставлю несколько комментариев: 2:06:50 первые врата должны были открыться в Аркхеме и Стамбуле, а не в 8 локации и Стамбуле. «Всё перевёрнутые жетоны врат верните на верх стопки лицом вверх в том же порядке, в котором они лежали изначально»; 2:28:45 любая карта Мифа вводится в игру полностью, если не указано обратного. Карта слуха (даже введенная по прелюдии) вводится с выкладыванием на поле улик; 3:20:00, 3:40:20 Патрис не может использовать свою пассивку для получения улики и собранности, так как врата были закрыты не в контакте в Иных Мирах; 3:33:30 (уже упоминалось в комментариях) согласно вордингу правил, «в фазе действий сыщик может переместиться по любому количеству соединённых между собой местных путей. Каждый сыщик может переместиться таким образом только раз в раунд». Патрис может попасть из Кадата в Подземный Мир в один ход только совершив действие Путешествие из Кадата в Аркхем (это можно делать согласно комментариям Никки), продлить движение за счет билета (если бы он у нее был), оказаться в 8 локации и уже здесь переместиться в Подземный Мир бесплатно. А обмен мог бы совершить Чарли, ходя перед Патрис и первым действием взяв билет на воду, бесплатно переместившись в Кадат и после этого отдав Патрис билет, улику и Картера; 6:22:55 согласно вордингу карты Мифа («Если эффект заклинания касается жетона» - эффект заклинания касается жетона монстра, неважно, в какой локации этот жетон монстра находится. То есть, в контексте этой карты Мифа не имеет значения, на какого монстра обычно направлено это заклинание. Имеет значение, что оно направлено на жетон, и карта Мифа диктует нам, что делать в таком случае), Агата должна немедленно вступить в боевой контакт с ближайшим к ней монстром (охотящимся бьякхи в Пирамидах). По моему мнению, такой конкретный и детальный вординг этой карты Мифа специально написан, чтобы нельзя было ни под каким предлогом избежать хоть какого-то негативного исхода по каждому заклинанию на руках у игроков.
Спасибо за просмотр и указание на ошибки =) 2:06:50 - все время я путаюсь в стопке врат при игре с доп полем =) 2:28:45 - это не так. Справочник на стр. 20 Базы расписывает эффекты розыгрыша карты Мифа. Так вот "Разыграть карту" и "Ввести ее в игру" это разные понятия. "Ввести в игру" - понятие которое касается только "процессов" (Разыграйте текстовый эффект) и оно касается только текста, а он зачитывается в последний момент розыгрыша карты. Поэтому когда по прелюдии карта Слуха вводится в игру - это касается только текста, но не других эффектов. 3:20:00, 3:40:20 - да а вот это серьезный косяк. Согласен. По остальному также согласен - в начале следующего стрима проведу работу над ошибками, спасибо!
@@ArkhamLegends по поводу ввода Мифа в игру - это действительно так, вы правы, улики не выкладываются. Плюс нашел официальный ответ Никки по этому вопросу. Спасибо большое, буду знать!
Виталий, приветствую! А как вы рассчитываете процент успеха на кубах? На одном кубе понятно, а на 2, 3, 4 и тд? Только теория вероятности или есть определенный процент?
складывается матрица всех возможных значений на кубах и таким образом высчитывается вероятность успеха. Например один кубик это 33%, а два кубика это уже 55%
Да все верно. Именно так, но особенно актуально выглядят варианты с 1 до 4 кубов, так как это стартовые вероятности у большинства сыщиков на старте, которые позволяют понять силу в том или ином навыке.
Отличная партия. В целом виден влкад каждоого на разных этапах игры. в начале Патрис Хатуэй вдохоновляла всех и решала проблемы всей партии, но под конец видимо музы покинула её или это все происки Древнего?! Чарли Кейн заслуживает отдельного внимания, по моему мнению, вносил вклад на протяжении всей партии, да еще по факту, политику на пути к своим мондатам, пришлось побывать во всех ролях - и саппоротом был, и монстров убивал и порталы чистил , так еще и улики в конце полутать помог, ну прям Черная лошадка партии. Зои Самарас по истине исполняла свой божественный долг, тут и все сопутствующие предметы были, и в одиночку побежденный эпик, а это не малого стоит, практически со старта, сюда же и под конец, и врата чистить начала и улики забирать, так еще и на последок выпала задача соответсвиующая, что вышло - ну очень канонично, так же скорпулезно пахала все игру на благо победы сыщиков в борьбе с древним. Теперь перейдем к Акачи Оньеле, она старалась быть вратарем, но что-то пошло не так... Хотя одна из моих самых любимых персонажей из стартового набора, на ровне с Жаклин Файн, при этом шаманка была моим первым игровым персонажем, которым я познакомился с ДУ. Полюбил ее сразу, всегда играл при возмонзости за неё , на первых порах. Но тут Йог-Сотот решил прям отыграться на бедной шаманке за всех, а может оно и к лучшему, кто знает чтобы было - будь все иначе, а так это приобрело какой-то смысл и придало игре больше интереса и интриги, хотя прям до конца верил, что Акачи справиться с невзгодами, но увы и ах! Потом в игру вступила Агата Крейн и дела стали нормализоватся в какой-то мере, тоже успела внести вклад в игру, да и не смотря на все напасти, которые, как будто перенеслись с Акачи на старушку, удалось заключить тайный пакт, при этом помочь команде выйти победителями, а ведь с последним открытым мифом было бы, ой как, не сладко, если бы игра продолжилась дальше. Хотя кто знает, что за темная сделка там была и чем она на сулит в будущем))) но все это мы узнаем в следующей серии))) отличная игра, спасибо еще раз за такие стримы, это было, как и всегда, отлично! фтагную!)