Даже если бы суть игры была в том, чтобы бесконечно бежать по улице за похищенным боссом и собирать деньги, которые он разбросал, это всё равно было бы лучше той хрени, которую рекламировали.
3:05 пов: 1 января 2030 появилась возможность иследовать 4 измерение (с помощию специального костюма и очков для перемещения между осями X Y Z и 4 осью или измерением W) и создали 4 мерных сапёр Также люди 31 декабря 2029: а как на счёт 27?? а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27??а как на счёт 27?? (короч задо... надоели в новый год)
13:28 Шанс получить единицу не равен 100%. Если количество мин больше либо равно минимальной стороне поле, то найдутся комбинации расположения мин, при которых единиц не будет.
Потому что если бы вероятность была выше, ситуация с двумя восьмёрками в форме восьмерки встречалась бы чаще, чем любые две восьмёрки, что ИМХО абсолютно нелогично
Солидарен с комментаторами которые говорят про безэмоциональную озвучку. а вот за 3д сапёра спасибо, это было интересно, и очень поджигательно в режиме "drawLines"
не факт, бывает так что ютуб начинает рекомендовать видео спустя очень долгое время после публикации. где то по крайней мере встречал такое обсуждение и крупные блогеры про это говорили.
Не, это прикольно конечно, но игровая механика в рекламе - просто клик на кнопку. "Делать деньки, вот так - пальцем щёлкнул", а тут надо чтото кроме нажать на большую, яркую кнопку
@@Roidyzтоесть на минном поле ты сразу не подорвешься? ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-mmbjtpQFU6c.html вот и доказано под первым квадратом мина.
Ну, вообще, в версии сапера на Windows XP еще не было такой функции что невозможно проиграть с первого клика. Такая ситуация, особенно с полем на сто мин была нормой.
Если честно, какой-то бред, я родился в августе, но выше и более разивитый в интелектуальной деятельности чем мои одноклассники которые родились в январе или марте
Да, конечно, если рассматривать отдельный случай, то законы статистики не обязательно будут работать. Они применимы для большого массива различных данных. Приведу простой пример: Если подбросить монетку 4 раза (назовём это серией бросков), то вероятность, что выпадет 3 орла или решки не так уж и мала (такое будет происходит каждую четвертую серию из 4 бросков). Будет ли это значит, что вероятность выпадения орла или решки равна 75%? Конечно, нет. Если мы увеличим количество бросков, например, до 100, то наиболее вероятно, что получим соотношение около 55 к 45, что уже ближе ко всем известному "коинфлипу" - шансу 50%. Так же и с такой статистикой, которая в видео - она работает для большого количества данных, но если рассмотреть один случай, то вполне вероятно, что на него не будут распространяться те же закономерности.
@@merrcul просто по видео это как будто всегда так, я понимаю что это перевод, но сравнивают только физические способности, и то это работает в каких-то выборочных случаях, но рад что мне ответили и дословно объяснили то что я не понял
@@anarchy_motherКак раз таки это работает не в выборочных случаях, а в обобщенных) Тут работает статистическая вероятность и колличество вовлеченных в эту статистику групп. Умственные способности также были оглашены в видео.
@@anarchy_motherСамо-собой 1 день по факту не играет практически никакой роли в умственных способностях, однако ты уже, можно сказать, в другой группе людей из-за этого одного дня. И по факту ты можешь быть как отстающим от самого старшего подростка на 364 дня, так и самым старшим по сравнению с самым младшим. И это восприятие уже психологически влияет на то, кому отдают предпочтение.