Ciao, siamo Paolo & Riccardo, e forse vi ricorderete di noi per alcuni film educativi come “vernice a piombo: deliziosa ma mortale” e “due meno tre uguale divertimento negativo”, oppure semplicemente per Cousins’ War Italia, uno dei primi canali RU-vid in Italia inerenti al mondo del wargame, nato nel lontano 2017. Armati di videocamera e di tanta incoscienza, ci siamo lanciati in questo fantastico progetto, aiutati anche dall’entusiasmo di una “fanbase” sempre propositiva. Sia che siate giocatori alle prime armi, sia che siate esperti veterani di tante battaglie, sul nostro canale troverete tantissimi contenuti di ogni tipo e per qualsiasi gioco: battle report, faction focus, sit & talk, tutorial di pittura, live e, sostanzialmente, tutto quello che ci passa per la testa inerente al mondo del wargame.
Per qualsiasi info o domanda scrivete pure un commento sotto i nostri video, oppure inviate una email qui: cousinswarita@gmail.com
Non è male come edizione. Fare il doppio turno non ti dà la tattica che non è male come bilanciamento. Battletome skaven molto divertente. Moulder sono molto simpatici
Da giocatore della prima ora, penso che Aos sia l'unico prodotto GW ad ora che migliora con le edizioni, o per lo meno ci prova, visto che di solito i difetti saltano fuori, non tanto con i libri degli eserciti ma con i Generals Handbook... Detto questo, per ora promosso su quasi tutta la linea: regole e warscroll molto più semplici, senza mille mila regoline inutili (a parte, giustamente i personaggi più grossi che comunque hanno la metà della roba rispetto a prima), eliminato lo shock che era completamente inutile, anzi azzoppava solo le poche unità che lo soffrivano, e il range delle armi che, a mio parere faceva perdere un sacco di tempo. Molto migliorate anche la composizione della lista, senza tutte quelle formazioni mai usate, e la questione del generals: niente più grandi strategie e tattiche di battaglia finalmente fattibili senza dover avere una laurea nucleare o dover far congiungere gli astri il giorno della partita. Inoltre la loro semplicità rispetto al passato (e certe regole di certi eserciti che permettono il rientro delle unità) rende rischioso il doppio turno. Sul lato libri, sembra che non aggiungano troppo rispetto agli index, almeno per quanto riguarda le basi, ma qui bisognerà vedere cosa combineranno con quelli che verranno rilasciati più in là, si spera mantengano una linea guida decente questa volta (ma ci credo poco...) Difetti? Al solito GW riesce a scrivere in maniera super confusionaria qualunque cosa, per cui c'è bisogno del solito team di scienziati del MIT per capire bene come funzionano certe regole e la nuova impaginazione del regolamento (teribbileeeee) spesso non aiuta. Nota positiva è il "tutto è un'abilità" che tra giocatori esperti funziona... il problema come al solito è come dicevo sopra, è come stanno scritte queste abilità...
Avete confermato molte delle mie impressioni, sulla nuova edizione. Della "nuova" fase magica cose ne pensate ? P.s. Io non sono un novizio ma questa cosa di è tutto un abilità, mi ha creato più confusione che altro alle prima lettura delle regole.
@@maricomics esatto! La questione "abilità" ha, più o meno, spiazzato tutti anche su piccolezze xche erano assodate da anni! La magia spezzettata su turni, personalmente non mi dispiace (bisogna testarla bene quando escono i codex ufficiali con le varie sfere). Sono contento che gli incantesimi persistenti ora sono, praticamente, magie. Mi lasciano perplesso le preghiere invece. Ma è un parere personale eh!! (R.)
@@CousinsWarItaliasicuramente la magia spezzettata su turni aggiunge una variante tattica e velocizza il tutto. Dopodiché, e ho la stessa sensazione su Old World e sul 40k per quello che riguarda il poteri psionici, secondo me, così si perde un po' di "magia" passatemi il termine, si riducono ad abilità qualsiasi e si perde il fascino di lanciare l'incantesimo.
rispetto alla 3 edizione si la 4 è un po confusionaria su alcune cose come le abilita e ricordarsi i vari passaggi da fare coi CP ma la pecca piu grande è la semplificazione troppo banale delle warscroll tutti range 3" nessuna opzione arma variabile e abilita ridotte all osso , bho non so lo vedo piu un gioco arcade rispetto a prima che un minimo di strategia aveva, confideremo in OLD....
@@devilcanyon eh si il range fisso 3" è strano, bisogna abituarsi. Praticamente favorisce le grandi unità orda. Sulle abilità siamo sempre lì: se ne aggiungono una si complica il gioco, se ne tolgono una si semplifica 🤣 aspettiamo i vari codex! Ps the Old World validissima opzione, ma secondo me, dovremo aspettare almeno un altra edizione per vedere una "forgiatura" finale delle regole (anche qui, idea personale)
Video interessante complimenti, alla fine avete confermato alcune mie impressioni... io ho fatto un pò di partire con la seconda edizione, qualcuna con il formato path to glory nella terza e ultimamente ho visto qualche partita in questa nuova edizione e pur capendo le meccaniche generali ci sono cose che mi creano confusione , mentre prima trovavo tutto più comprensibile 😅 Merita una chance? Io sono tentato di riprenderlo con riserva 😄
@@matteoferrari234 secondo me merita assolutamente una chance comunque!!! Stiamo parlando sempre di uno dei high level wargame in circolazione.... che se ne dica i giochi di casa GW sono sempre di alto livello (e questa edizione è comuqnue ben semplificata). Prova e facci sapere!
Se i lupi sono arrivati tramite "the rising dead" o schieramento in generale non potevano poi muoversi anche, a meno che specificato Stessa cosa per endless legions
Ero davvero curioso di vedere come gira questa nuova edizione, sono ancora in fase di lettura delle nuove regole. Dal vostro video sembra semplificata il giusto, sopratutto sono mega felice di non avere più la fase di shock. Complimenti come sempre, ora però un video che duri più di due turni 😂.
@@asmodeo543 in realtà no, ottieni una consistenza più simile alle lavature. Per ottenere una specie di contrast partendo da altri colori devi prendere il "Contrast Medium". Usando questo ottieni un effetto molto simile ai contrast "puri". Ciao!
sicuramente i Combat Patrol sono i punti d'inizio per entrare nell'hobby! Quindi sicuramente è un ottimo modo per iniziare (e si risparmia parecchio). Poi puoi sempre fare un piccolo upgrade (Hive Tyrant o Tyrannofex). Per la pittura, i tiranidi sono abbastanza semplici, se provi a cercare online ci sono un sacco di tutorial! scegli bene lo schema che ti piace di più e buttati! :D
Arrivano Arrivano!! Ps colgo la domanda per farti una controdomanda: pensavamo di rivoluzionare un po' i nostri faction focus. Cosa vorresti vedere e sentire esattamente?? Qualche dritta? Grazie!
Ciao, è la prima volta che vedo uno dei vostri video e, giocando Tau, mi permetto di fare il precisino della fungia: da regolamento, le Stealth (e chiunque abbia 3+) non possono andare a tiro armatura 2+ contro VP 0.
@@CousinsWarItalia Ah, posso continuare, se volete 😉 Per esempio, le Starscythe hanno di base -1 VP contro le unità che non sono mostri o veicoli (per es. gli spinagaunt, nel turno uno)
Bellissimo br come sempre. Bravissimi!! Io adoro sia i vostri br che i vostri faction focus. Lista Tau davvero cattivissima!! 😂😂 io tifavo per Tiranidi essendo il mio esercito preferito. Non li ho ancora provati in 10th, però in generale mi sembrano un po’ sotto tono rispetto a prima. Sarà che non hanno più la regola figa e forte della sinapsi come in nona.
Forza tiranidi! Nel video hai detto che quelli sono gli unici modelli che hai a disposizione quindi ovviamente da quel punto di vista non si può fare molto, ma in quanto parte anch'io della mente alveare vorrei darti qualche consiglio su come utilizzare al meglio i tiranidi. Innanzitutto, purtroppo, il distaccamento che hai usato è il peggiore del codex (e lo dico a malincuore visto che io li gioco mono-mostri *sigh*...), ha un'abilità simpatica ma i potenziamenti da dare ai personaggi sono tutti terribili tranne uno e gli stratagemmi sono super situazionali. A seconda di come vuoi sviluppare la tua armata puoi puntare su uno degli altri ma quello con cui non puoi mai sbagliare è quello "originale" ovvero Flotta d'Invasione; la sua regola è molto forte e ti permette di sventrare con ancora di più cattiveria la fanteria avversaria (in questa edizioni i tiranidi se la mangiano letteralmente viva) oppure compensare la tua bassa forza contro veicoli o mostri nemici (non scegliere mai la regola che ti da precisione, è una trappola dell'Inquisizione). I potenziamenti sono estremamente solidi e comprendono un feel no pain al 5+ che passa al 4+ se non vieni ucciso subito e la capacità di rischierare fino a tre unità che rende possibile sorprendere l'avversario e costringerlo a cambiare i propri piani. Gli stratagemmi poi sono molto buoni e hanno la gimmick di "sdoppiare" il proprio effetto se usati su unità in sinapsi che ovviamente avrai al 90% delle volte. Per quanto riguarda le unità avrei anche dei consigli, premettendo però che per la lore della mia bioflotta non posso usare nessuna unità "piccola" (ovvero niente modelli con 1 sola ferita) quindi ho un certo bias. Il signore dello sciame è davvero forte ora che con il nuovo bilanciamento ha ottenuto un'aura di 12" che aumenta il costo di ogni stratagemma dell'avversario di 1 ogni volta che viene usato, mettilo insieme a qualche guardia del tiranno e farà male; un'altra unità eccezionale sono gli zoantropi, sono resistenti, fanteria quindi mobili (anche se si muovono poco purtroppo) e davvero davvero cattivi con il loro tiro, 6 di loro possono sciogliere unità di fanteria (specialmente se nel distaccamento nominato sopra) oppure fondere un veicolo nemico con colpi di cannone laser che feriscono automaticamente al critico per colpire, almeno un'unità da 6 non fa mai male; il neurotiranno è molto utile usato in congiunzione con gli zoantropi visto che ora può guidarli, il che significa che hanno un +1 a colpire ed eventualmente a ferire e grazie a un recente cambiamento alla regola gli permette di sparare anche in corpo a corpo, la capacità di estendere la sinapsi a due unità a 18" e dare un -1 ai tiri per ombra nel warp lo rendono anche un buon supporto; infine, i killer urlanti sono unità che avevo dismesso ma che invece ho trovato molto forti, sono grossi, resistenti, si muovono di molto e fanno molto male in corpo a corpo, in più il forzare test di battleshock dopo aver tirato significa potenzialmente lasciare un'unità indifesa alla carica. Queste sono unità che definirei praticamente dei must, insieme anche al tiranno a piedi, la biovora ed il neurolittore ma non voglio che il commento diventi ancora più lungo di così; ovviamente non c'è fretta nell'acquistarli, ognuno ha i suoi tempi e sentiti libero di sperimentare e trovare il distaccamento e unità che preferisci di più. In caso puoi fare un salto sul nostro canale e guadare qualche nostra partita coi tiranidi per avere ancora più informazioni. Intanto buona fortuna per il progetto!
Una modalità interessante,il problema per me saranno proprio i mini eserciti che sappiamo che la GW non sa cosa vuol dire "bilanciamento", spero anche che magari facciano un po come Underworld con nuove uscite con mini eserciti con sempre diverse combinazioni di miniature in modo da avere strategie diverse in base a quale scatola vuoi prendere. Spero invece che non puntino sul ampliamento di scatole già presenti introducendo miniature per quella scatola, perché si tornerebbe al sistema classico e non avrebbe molta originalità 🤞,ci spero molto in questa modalità for fun
@@unluckynerdman6576 guarda speriamo davvero! Warcry (anche se uno skirmish) ce lo siamo davvero goduto. Sicuramente a settembre lo proveremo e ci faremo un batrep.... per il resto con GW non si può mai sapere, magari lo "quitta" dopo un anno 😂😂
ciao Gli orchi esistono ancora (sono i kruelboys e gli Orruk) sono stati solo tolte le vecchie unità di bonesplitter (ernano i vecchi orchi selvaggi come fazione a se stante!)
Grandissimi! Ottima analisi. Le regole sono davvero fighe. Mi piace che ci sono molte reazioni dell’avversario. La controcarica penso che serva solamente per azionare tutte quelle regole che si attivano in carica, come i danni mortali o il +1 danni di tutte le cavallerie. Comunque ero dubbioso sul libro base, ma vedendo quanto è ricco di scrittura e ciccio di illustrazioni penso proprio che me lo prenderò.
Tante questioni sui diritti d'autore per i nomi delle fazioni e ancora le traducono? Ma non potrebbero lasciare i nomi originali, sarebbe tutto più semplice.
Appena arrivata la mia box proprio da Ars Manufactorea... che dire... il mio ingresso in AoS inizia alla stragrande (in tutti i sensi data la mole della scatola)... non vedo l'ora di iniziare 💪💪💪💪
@@davidemarchetti3717 benvenuto e buon divertimento allora! Take you time, dipingi divertiti e prova il gioco! Ti aspettano serate di puro divertimento 😄😄
ciao! tutto creato da noi, tranne il regolamento che si chiama "warstuff" di One Page Rules (l'abbiamo modificato secondo le nostre necessità). Sul sito ufficiale di @onepagerules non lo trovi più ma lo puoi trovare cercando su internet!
Salve ragazzi, intanto complimenti per il video, gioco anche io Tiranidi - distaccamento snodo sinaptico (quindi tifo Riccardo XD). Avrei un paio di delucidazioni da chiedere: - Riccardo ha dato al suo generale 3 potenziamenti del distaccamento. Dalle regole base dice che "un'unità può essere formata da un singolo modello, come un leader o un campione, o un gruppo di modelli con equipaggiamenti e tattiche simili" (fonte opuscolo dello starter set 10th edizione. Inoltre le regole del libro base citano: " Solo i Personaggi possono ricevere Potenziamenti, e la tua armata non può includere più di tre Potenziamenti in totale. Nessuna unità può avere più di un Potenziamento e ciascun Potenziamento incluso nella tua armata deve essere unico. Gli Eroi Epici non possono ricevere Potenziamenti." (fonte libro base Leviathan). Da quanto scritto, dato che il Signore dello sciame ha la keyword "Eroe epico" non dovrebbe ricevere potenziamenti; e, dato che nessuna unità può ricevere più di un potenziamento, e il leader da quanto scritto è un'unità anche da solo, dovrebbe ricevere un solo potenziamento del distaccamento, ipotizzando il fatto che non fosse un eroe epico. Ho capito male io le regole o hanno cambiato qualcosa recentemente? - Poi ho visto che le unità di fanteria che hai usato le hai chiamate spinogaunt, ma i modelli sono termagant. Gli spinogaunt possono essere unità da 5 o 10, dato che non hanno la keyword "linea di battaglia" si possono avere massimo 3 unità, e li ci sei, sono 2 da 10. E' solo per una questione di disponibilità dei modelli, o hanno cambiato qualcosa anche qui?
Hai frainteso, Riccardo ha elecanto le tre abilità del signore dello sciame, non ha dato nessun potenziamento. In ogni caso è corretto un personaggio epico non può venire equipaggisto con nessuno potenziamento del distaccamento. Solo tre potenziamenti posso essere acquistati, uno per Personaggio. Per quanto riguarda gli i Termagauts Riccardo precisa che sta proXando usa i Termagouns come se fossero Barbagaunts
errorinini che ho notato : Quando i Guerrieri tyr sparano con cannone venefico il timing è in contemporanea con tutte le armi dell' Unità quindi la regola Blast si calcola quando l' unità apre il fuoco non quando effettivamente spara l' arma con la regola blast Abilità del tirannofex di modificare il danno a 0 lo decidi quando viene allocato, quindi prima dei Save e prima che l'avversario rolla il danno. Le guardie dell' alveare non possono usare lo stratagemma "Smoke" perché non hanno la Keyword " Smoke " sul data. ( I Tyr non possono usare Tankshock e nemmeno Granate tristissimo 😢)