매우 긍정적인 영상입니다. 저도 매우 공감하고 동의합니다. 레이드 티켓만 정말 몇백장 썼는데 유니크 하나도 구경을 못하네요. 레이드에서 저보다 딜량이 적은 사람이 먹는건 수도없이봤져. 현질 해봐야 아무의미가 없는 게임이 되어가고 있습니다. 28000따리로 들어와서 딜 조금 넣고 유니크먹고...이게 게임입니까?? 전 지금 크림 공 6만인데...정말 어렵게어렵게 맞췄네요. 그런데 28000, 30000, 등등 이런 사람들이 유니크 먹는거 보면 게임 지워버리고 싶습니다.
전용 무기면 전용 무기답게 특수효과나 옵션이 있어야 재밌을 텐데 그냥 대미지 증가가 끝임 ㅋ 무기 너무 대충 만든 듯 얻기는 힘든데 말이죠 다른 게임 참고 좀 해서 만들었으면 좋겠음 매일 레이드 충전해서 하는 의미가 없음 딜랑에 따라 보상이 있는 것도 아니고 이제 충전 안 하고 하루하루 레이드만 그냥 돌아야겠네요ㅋ
@@user-mj3uv5wn6g 옵션을 하나씩 바꾸는 것은 괜찮을 것 같습니다 어차피 잠재력 주문서가 이전 옵션을 유지할지 변경할 지를 선택할 수 있기 때문에, 속성 잠재력을 돌리면서 옵션이 잘 뜨면 바꾸는 정도가 좋을 것 같습니다 지금 옵션이 공격력 쪽으로 괜찮게 맞춰진 상태면 굳이 무리는 안 해도 될 것 같습니다 하나씩 접근해 보시지요
속성 피해가 별로인 것은 아닌데 옵션 효율에 차이가 있는 편입니다 "치명타 > 공격력 > 속성 피해" 순으로 효율이 좋다 생각합니다 속성 피해 올릴 거로 치명타나 공격력 올리는 게 딜 기대값이 더 높은 것이죠 속성 피해는 고점으로 가면 슈퍼 에픽 세트 옵션, 속성 잠재력 세트 옵션에서 많이 가져갈 수 있는 편이어서 이 쪽에서 맞춰도 충분하다 생각합니다
아 그러네요 맞습니다 댓글 감사합니다 대신 유니크는 캐릭터가 안 맞으면 고유 옵션 하나가 없는 것과 마찬가지기 때문에, 잠재작을 속성 맞춰서 둘 다 상옵을 띄워야지만 에픽과 같은 수준이 되는 것입니다 에픽은 잠재작을 안 해도 치명타 확률 18%가 붙어 있습니다 현재 기준으로는 자기 캐릭 유니크를 먹는 것이 절대로 쉬운 것은 아니기 때문에 타캐 유니크 1강 vs 에픽 풀강이 비교 대상이 맞다 생각 합니다
게임 오픈한지 얼마 안됐는데 최종 아이템 얻으려고 하지말라는 뜻 같기도 합니다 오히려 개발자 실수로 점핑팩3 돌파석선택2500개 때문에 3단계가 기본 4단계 입문이 쉬워졌다고 생각합니다 현재 픽업 쿠키들 유니크 먹으면 제일 좋지만 어차피 시간이 흐르면 흐를수록 속성별 대미지 딜러 스트라이커 서포터등 다키워야 되니 천천히 하면 될것 같습니다 저는 4일째 노득인데ㅋㅋ접고 싶긴하네요
넵 아마 최종 아이템 접근이 어렵게 하려고 한 게 맞는 것 같습니다 제 생각엔 이 의도가 맞아 떨어지려면 유니크 성능이 에픽보다 훨씬 좋아야 되는데, 유니크가 전용 능력이 발동 안 되면 성능이 에픽보다도 훨씬 더 안 좋습니다 지금은 전용 캐릭 아니면 유니크를 먹었을 때의 기쁨도 없다 생각합니다
근데 유니크 상향은 해줘야하는게 맞는데 천장이나 확률 높이면 겜이 솔직히 너무 쉬워짐 200판을 하든 100판을 하든 얻을때의 뿌듯함이 있어야지 재밌지 천장 도입하면 천장에 눈 멀거 뻔히 보이고 슈퍼에픽 장비는 특수 능력 다 사기고 쓸만하고 좋으니 확률이 낮은게 맞음 게임 나온지 얼마 안됐는데 바라는게 너무 많은거도 맞고 그냥 레이드 티켓 많이 뿌리면 다해결 되는걸로 경각심가질 필요 없는듯
얻을 때의 뿌듯함은 약 100판까지 할 때만 생기는 거지 약 100판 넘은 뒤로는 짜증만 있음 그리고 슈퍼에픽 장비 특수능력이 다 사기라고 하는데 슈퍼에픽에서도 함정 장비 있거든? 그 함정 장비를 피하고 중복 장비 피해서 세트효과 맞출 확률이 얼마나 된다고 봄? 그리고 레이드 티켓 많이 뿌리면 다 해결된다고 했는데 그래서 지금 데브가 레이드 티켓 많이 뿌리고 있음? 전혀 아닌 거 같은데? 그리고 티켓 뿌리는 건 천장이 있어야지 의미가 있지 천장이 없으면 의미가 없음ㅋㅋ 뭐 쿠키 에픽 확률처럼 확률이 높은 것도 아니고
아 그러네요 댓글 감사합니다 제가 계산을 대충해서 잘못하였네요 다시 계산해 봤는데 요게 맞지 않을까 싶습니다 -1회 던질 때 유니크가 나올 확률 = 0.1 * 0.03 = 0.003 (0.3%) -1회 던질 때 유니크가 나오지 않을 확률 = 1 - 0.003 = 0.997 (99.7%) 주사위를 3회 던질 동안 1, 2, 3회차에 대한 유니크 기대 확률 -1회차에 대한 기대 확률 = 0.003 -2회차에 대한 기대 확률 = 0.997*0.003 -3회차에 대한 기대 확률 = 0.997*0.997*0.003 -모든 회차에 대한 독립 시행 기대 확률 = 0.003 + 0.002991 + 0.002982 = 0.008973 주사위 3번에 대한 유니크 기대 확률 = 0.89%
@@moggamedesign 댓글 감사합니다 그런데 유니크 확률을 0.003이 아니라 0.03으로 계산하는 게 정확할 거 같습니다. 왜냐하면 상자는 한 번 정해지고 그 상자에서 3번 나오기 때문에 유니크 확률을 0.03으로 계산하고 그 값에 ×0.1(무지개 상자 확률)을 하는 게 맞는 거 같습니다. 그러면 약 0.87이 맞습니다. 별로 차이 안 나기는 하지만...
이 사람 진짜 겜잘알이네 내가 느꼈던 부분들을 정리해서 다 말해주네 드랍율이 말도 안되는데 천장도 없어서 운 없으면 진짜 200판을 돌아도 못먹을수도 있음 말 그대로 확률이 그대로 작용하는건 아니니깐 심지어 유니크 떴다해도 커먼 등급 애들 무기 뜬다? 이건 진짜 쓸모도 없고 한숨만 나오는거지 ㅋㅋ 그리고 보통 타 게임에선 레이드를 주간에 1번 보상을 크게 먹는게 정상인데 이겜은 매일 5판 지금 이벤트로 티켓 2장에 접속 이벤으로 2장주고 1~2충 박는다치면 하루에 레이드 10판을 넘게 해야 되는건데 ㅈㄴ귀찮고 보상이 구리니깐 돌릴 맛도 안나고 막상 안돌리기엔 내가 뒤쳐지니깐 안돌릴수도 없고 참.. 데브시스터즈가 이런류의 게임을 많이 안해본게 티가남 그리고 기여도에 따른 보상이 1%도 반영이 안돼서 매판 금메달 2개씩 따도 다른놈이 유니크 먹는거 보면 그냥 접고싶어짐ㅋㅋ 매판 버스는 내가 태우는데 정작 템 먹는놈은 뉴비거나 레이드에서 트롤하는 애들
기획서를 작성하기 전에는 최상단에 반드시 기획 의도를 적어야 하는데요. 보통 그냥 기획서를 쓰면 이 기획 의도가 How에 집중되는 경우가 많습니다. 기획서를 쓸 때 어떻게 하면 된다는 것만 열심히 설명하는 것인데요. 그러면 문제가 개발 담당자는 이 구현을 진행하고 싶은 이유에 대해 이해를 못 하게 됩니다. 그러면 자연스럽게 내가 원한 것과 생뚱 맞은 다른 결과물이 나오는 것이죠. 그래서 이유(Why)와 목표(Goal)에 더 집중해서 이 작업을 하고자 하는 이유를 전달하는 게 기획 의도에서 가장 중요한 부분이라 할 수 있습니다. 기획 의도를 작성할 때 How가 아닌 Why에 좀 더 집중해야 된다 생각하시면 되겠습니다.
안녕하세요 저는 게임 기획자가 되기 위해 준비 중인 대학생입니다 진로가 결정된지 얼마 안되어서 막막했는데 모그님 덕분에 조금씩 감을 잡고 있어요 좋은 강의 감사합니다!! 저는 아직 2학년이라서 취업이 조금 남았지만 좋은 곳으로 취업하게 되면 꼭… 주소를 여쭤볼게요 육아 파이팅입니다 책도 구매하고 후기 남겨드릴게용 ☺️