gostei muito do vídeo, fico me perguntando se lançasse novamente hoje será que não faria sucesso? a arte é realmente muito bem feita e achei incrível os detalhes sonoros e visual tbm, e como tem essas minis missões acaba não se prendendo apenas a ter que socializar com outras pessoas
Levando em consideração o tanto que o Bruno se perde nos jogos, seria divertido ver ele jogando The Elder Scrolls 3 Morrowind. Lá não tem seta apontando e nem fast travel. Quando recebe uma quest, o NPC fala algo do tipo: siga beirando o rio sentido sul. Quando avistar duas montanhas pontiagudas à leste, vire à oeste, caminhe até ver uma caverna e pronto.
Já zerei os 3 jogos de Stalker e é uma das minhas séries favoritas. O que me facinava é a imersão do jogo. No inicio, você vai se irritar quando for atirar em um inimigo, pois vai errar muito tiro, mesmo a mira estando nele. É algo proposital, acho. Tem mod para arrumar, mas acho que faz parte da mecânica do jogo e com o tempo e com armas melhores, isso acaba sumindo. Dessa forma, conforme você conclui as quests, arruma armas e equipamentos melhores, você sente a progressão do seu personagem de forma muito satisfatória. No jogo, não tem fast travel e você vai caminhar muito, mas muito mesmo, por vários lugares, mas não chega a ser tão enjoativo, pois coisas dinâmicas acontecem no mundo do jogo e, às vezes, ao passar novamente por um lugar, vai ver algo novo acontecendo. Outra coisa é que seu personagem tem um limite de peso para carregar. Isso traz maior imersão, pois você vai ter que filtrar e carregar somente o básico. Não tem cofre para guardar seus itens. Nem sei se eles somem do mapa se deixar em algum baú. Mas você vai aprender a carregar apenas o que precisa. Sobre a história do jogo. Eu não entendi direito na época kkkkkkk tive que ver vídeos explicando. Ela é profunda, é doida, mas tem um sentido. Vale a pena entrar nesse universo, pois você vai se sentir um verdadeiro S.T.A.L.K.E.R.
O vídeo é antigo mas vou opinar. Existem vários fatores que causam vício patológico e nesse vídeo acho que faltou o fato das empresas de jogos usarem método que incentivam a dependência, seja dentro ou fora do jogo. Táticas de manipulação de prazer que incentivam o vício são muito usadas para prender a pessoa, nisso não seria certo culpá-la por se entregar ao problema. A falta de regulamentação nos jogos também é outro fator que deixa as empresas a vontade com tais manipulações. Para mim existe dois tipos de vícios, o tolerável (em que a pessoa se apega a algo mas mantem as responsabilidades em dia) e o patológico (em que a pessoa coloca o vício acima das responsabilidades), esse segundo sim é um problema, mas como expliquei nem sempre é culpa dela já que com a falta de regulamentação as empresas acabam por causar isso para ganhar mais dinheiro.
Mano não tem como te raiva do bruno não que eu quera claro, mais tipo ele fala do mesmo jeito do inicio a o fim e como se fosse algo nostálgico sabe como se fosse uma memória seila, mais trás uma paz nos vídeos dele
Bruno, vou te fazer uma recomendação de um jogo pra te passar essa sensação de abandonado. Existe um mapa no Roblox chamado Manta Ray Dinner, aparentemente era um RP de Bioshock cheio de detalhes e mecânicas escondidas, entro nesse mapa e fico brizando pq dava pra ver q era algo bem trabalhado e provavelmente era cheio de gente.
Eu cheguei a entrar algumas vezes no SpineWorld, mas minha trava para curtir o game era o idioma, como ele tinha missões e tal, era muito difícil para uma criança entender o que fazer, Habbo Hotel e Club Penguin eram mais acessíveis, além de que muitas coisas eram travadas pela assinatura, o jogo era incrível mesmo, mas infelizmente não deu certo...
Minha recomendação de joguinho legal (Android - Não sei se tem pra IOS) é "Slash & Girl", é como se fosse um Subway, que você fica correndo em um único sentido, mas a diferença é que você é uma Samurai que derrota palhaços Gangstars. E existe níveis de dificuldade.
Stalker é um jogo muito diferenciado, ele é um jogo linear, mas sempre que você jogar de novo toda gameplay vai ser diferente. Além de que o mundo do jogo é muito vivo, o mapa não muda, mas as coisas que aleatórias acontecem e as interações entre os npcs sempre trazem uma gameplay diferente sempre. A melhor parte é que o mundo é bem aberto, mesmo que você não esteja seguindo as missões vai ter npc tocando música ou tretando.
teve um bug no grand chase na virada do ano de 2011-2012 que o inventario de todo mundo que estava logado foi simplesmente zerado, eu estava na hora e suei frio, pq estava em uma missão bem na hora e quando retornei ao lobby meu personagem estava sem nenhum equipamento. na época eu tava top 3 no ranking e aquilo mexeu mesmo cmg. horas depois tudo voltou ao normal mas ainda sim alguns itens como mascotes, runas e colares não tinham retornado. a LUG pediu que todos os jogadores listassem os itens perdidos (o que era quase impossivel pra mim pois ja tinha tanta coisa que não lembrava). alguns meses depois eu peguei top 1 finalmente e fiquei até o servidor fechar em definitivo. engraçado que apesar de esse bug ter atingido mais de 30k de jogadores, ainda não encontrei ninguem que se lembre dele.
Miniclip era o site mais famoso de jogos não só dos anos 10 mas dos anos 2000 no geral. Consigo lembrar vividamente dos melhores títulos do Miniclip sdds
eu tenho 25 anos e fasso parte de um grupo de rp no roblox e jogo com os adolecentes, nao gosto nenhum poco de voce nos refirerir dessa formas vai catar oque fazer nossa comonidade é grade