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AI and Game Art
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본 채널은 AI를 활용하여 게임 개발에 필요한 게임 아트와 게임 개발에 대해서 공부하는 채널입니다.
Creating a Photoshop Plugin Using ChatGPT
3:11
16 часов назад
Why Use PBR Textures?
6:08
2 месяца назад
Комментарии
@eltalismandelafe7531
@eltalismandelafe7531 22 часа назад
Thank you very much for the video. The outpainting areas created are very blurred, there is too much contrast with the original central area. Is there any way to avoid this? 非常感謝您的影片。創建的外繪區域非常模糊,與原始中央區域反差太大。有什麼方法可以避免這種情況嗎?
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 18 часов назад
I hope this helps! Since AI doesn’t perfectly blend the edges naturally, using layer masks for manual adjustments might be the most effective solution for now.
@이은총-n8v
@이은총-n8v День назад
목소리 한쪽만 나와요 왜
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy День назад
제가 영상 작업이 미숙해서 벌어진 일입니다.ㅠㅠ
@이은총-n8v
@이은총-n8v День назад
스트레오 좀..
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy День назад
신경쓰겠습니다.
@heonjuny-uf2uc
@heonjuny-uf2uc 3 дня назад
업로드해 주신 영상들 항상 잘 보고 있습니다. 늘 감사합니다. 😀
@HyewonAn-q7r
@HyewonAn-q7r 3 дня назад
하 이사람 잘 쓸줄 모르네 분절해서 쓰라고요 각각 따로 만들고 조립하라고요
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 3 дня назад
분절하는 방법도 어느정도 대안인거 같습니다. 좋은 정보 감사합니다.
@HyewonAn-q7r
@HyewonAn-q7r 3 дня назад
@@AIandTech-dq4iy 업스켈링 꼭히셪셔
@HyewonAn-q7r
@HyewonAn-q7r 3 дня назад
이런 영상 좋아 좋아
@영롱-p3y
@영롱-p3y 4 дня назад
이제 진짜 아이디어만 있으면 다 만들수 있겠다…..ㅎㄷㄷ 정말 나만 알고 싶은 채널아네요 ㅋㅋㅋㅋ좋은 영상 감사합니다
@삿포로클래식-t5i
@삿포로클래식-t5i 5 дней назад
최고
@whornele4508
@whornele4508 5 дней назад
저번 블렌더 애드론이랑 방식은 비슷한거 같은데 훨씬 잘나오는거 같은데 어떻게 생각하시나요?
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 4 дня назад
저도 이게 조금 더 유용한 듯합니다.
@짱구와게임개발오픈챗
@짱구와게임개발오픈챗 7 дней назад
선생님 좋은 정보 감사합니다!
@숭례문튜브
@숭례문튜브 7 дней назад
너무 알찬 내용 감사합니다!!
@스타크-b4k
@스타크-b4k 12 дней назад
버추얼아바타도 재질입힐수있나요?
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 12 дней назад
3D 모델(FBX)이 존재한다면 파일을 불러들여서 작업이 가능합니다. 하지만,디테일은 부족하므로 포토샵 같은 그래픽툴에서 추가 작업은 하셔야 해요.
@이호진-u6u
@이호진-u6u 13 дней назад
감사합니다
@Steve-ni5mg
@Steve-ni5mg 13 дней назад
좋은정보감사합니다
@porororo9056
@porororo9056 13 дней назад
블렌더를 잘 다루신다면 저정도면 꽤 훌륭한 가이드 메쉬라는 걸 아실 겁니다. 블렌더에서 만들어진 모델을 리메쉬로 변환해보세요. 텍스쳐를 버텍스 컬러로 변환해보시고요. 이 상태에서 스컬핑 툴로 정말 조금만 손보시면 됩니다. 그러면 충분히 게임 캐릭터로 쓸 수 있어요. 더 디테일한 텍스쳐가 필요로 하다면 즉시 해당 부분을 AI로 생성해서 적용도 할 수 있습니다. 파이썬 코드를 아신다면 어려운 작업 아니예요. 물론 블렌더의 소스 자체를 건드려야 할 부분도 필요 한데. C,C++ 아신다면 어려운 작업 전혀 아니예요. 물론 블렌더 소스 코드까지 다 아신다면 말이죠. 저는 아예 블렌더 소스 수정해서 사용중입니다. 그냥 모델링 바로 블렌더에서 하고 AI로 텍스쳐 생성해서 바로 적용하도록요. 좀 더 공부해보시기 바래요.
@porororo9056
@porororo9056 13 дней назад
오... 한국분도 슬슬 SP 툴 강좌를 만드시네요. 현재는 SP말고도 유사한 다른 툴도 나온 상황이던데 그게 좀더 직관적으로 사용하기 편하더라고요. SP는 솔직히 설정이 다소 어려울 수 있어서 AI툴 처음 접하는 분들에겐 좀 난관이 있고요.
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 23 дня назад
사용한 모델 사이트입니다. Hoseki - LustrousMix [Pony XL]: civitai.com/models/534425 Gingira Dot ☆ Star:Hentai Game Art Style: civitai.com/models/714039 controlnet-union-sdxl-1.0: huggingface.co/xinsir/controlnet-union-sdxl-1.0 Flow 주소: gameartz-ta.tistory.com/entry/Spine-2D로-원화를-제작-하는-플로우를-만들어-보았습니다
@BlenderProcedural
@BlenderProcedural 26 дней назад
Hi, Thanks for review. I will add canny model next update 😅😅
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 26 дней назад
I will continue to explore ways to make better use of this and look forward to your updates with anticipation.
@짱구와게임개발오픈챗
@짱구와게임개발오픈챗 27 дней назад
안녕하세요. 정면, 후면, 측면 한장씩 뽑아서 3D까지 만드는 강의 만들어 주시면 어떨까요?
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 27 дней назад
네, 시간 될때 한번 제작해 보도록 하겠습니다.
@짱구와게임개발오픈챗
@짱구와게임개발오픈챗 26 дней назад
@@AIandTech-dq4iy 감사합니다
@짱구와게임개발오픈챗
@짱구와게임개발오픈챗 27 дней назад
선생님 좋은 강의 감사합니다
@짱구와게임개발오픈챗
@짱구와게임개발오픈챗 27 дней назад
선생님 안녕하세요 5:50 블렌더에서 UV수정하는 방법과 텍스쳐 수정하는 방법 강의 만들어 주실 수 있나요?
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 27 дней назад
이걸로 충분하지 않았나보군요. 다음에 한번 보강하여 쉽게 설명하도록 하겠습니다.
@짱구와게임개발오픈챗
@짱구와게임개발오픈챗 26 дней назад
@@AIandTech-dq4iy 선생님 감사합니다!
@porororo9056
@porororo9056 28 дней назад
생성된 맵을 업스케일 해보세요.
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 28 дней назад
영상에는 없지만, 업스케일도 진행했었습니다. 텍스쳐를 제작해 보셨으면 아시겠지만, 해상도만의 문제는 아닙니다.
@이호진-u6u
@이호진-u6u 29 дней назад
궁금했는데 정보 감사합니다!
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy Месяц назад
cmd 명령어 예시: mklink /D "C:\Users\UserName\AppData\Local\Unity" "E:\mklink\Unity" 이 기능을 이용하여 Stable Diffusion과 ComfyUI의 폴더도 같이 공유할 수 있습니다.
@푸우컴
@푸우컴 Месяц назад
음성이 왼쪽만 나옵니다.
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy Месяц назад
왼쪽만 나오는줄 몰랐네요. 감사합니다. ㅠㅠ
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy Месяц назад
Lora Config 파일 : gameartz-ta.tistory.com/entry/Flux-Lora-%EB%A7%8C%EB%93%9C%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95 GGUF : github.com/city96/ComfyUI-GGUF?tab=readme-ov-file flux1-dev-Q4_0.gguf: huggingface.co/city96/FLUX.1-dev-gguf/tree/main flux encoders(clip): huggingface.co/comfyanonymous/flux_text_encoders/tree/main vae 모델: huggingface.co/black-forest-labs/FLUX.1-dev/tree/main
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy Месяц назад
Stability Matrix 다운로드: lykos.ai/ VRAM 코드: --reserve-vram 4.0 // 철자가 틀리면 실행이 안됩니다. 복사하셔서 사용하시기 바랍니다. Stability Matrix을 사용하지 않고 ComfyUI만 vram을 관리하는 방법도 있습니다. 이 링크를 참고하시기 바랍니다. gameartz-ta.tistory.com/entry/ComfyUI-VRAM-관리-옵션-설정
@도나의롤링블룸
@도나의롤링블룸 Месяц назад
너무 유용한 영상 감사드립니다😭
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy Месяц назад
도움이 되셨다니 감사합니다
@도나의롤링블룸
@도나의롤링블룸 Месяц назад
캐릭터가 뛰는 모습을 만들때 이용한 로라 모델로 다른 동작을 뽑을 수도 있나요?
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy Месяц назад
ControlNet를 이용하여 다른 동작 포함하여 출력하면 됩니다. 다만, 완벽하진 않기 때문에 여러 번 출력하거나 수정을 해야 합니다. 그리고 한번에 한장으로 출력 모두 되어야 하기 때문에 모든 동작을 하나의 출력물에 결과가 나오도록 하시면 됩니다.
@짱구와게임개발오픈챗
@짱구와게임개발오픈챗 27 дней назад
@@AIandTech-dq4iy 선생님 유니티 3D 픽셀 강의 영상 만들어 주실 수 있나요?
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy Месяц назад
ComfyUI 노드: gameartz-ta.tistory.com/entry/AI%EB%A1%9C-%ED%95%B8%EB%93%9C%ED%8E%98%EC%9D%B8%ED%8C%85-%EC%8A%A4%ED%83%80%EC%9D%BC-%ED%85%8D%EC%8A%A4%EC%B3%90-%EC%83%9D%EC%84%B1%ED%95%98%EA%B8%B0 기본 SDXL 베이스 모델: huggingface.co/stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0/tree/main - sd_xl_base_1.0.safetensors를 받으세요. SDXL 컨트롤넷: huggingface.co/diffusers/controlnet-canny-sdxl-1.0/tree/main - diffusion_pytorch_model.safetensors를 받으세요. civitai모델:civitai.com/models/53858/sxz-texture-bringer-concept ComfyUI: github.com/comfyanonymous/ComfyUI
@moyaima
@moyaima Месяц назад
여타 다른사람들 영상(거의 다 전혀 도움안됨)보다 훨씬 자세한 설명으로 이 동영상 보고 로라 제작에 성공했어요. 감사합니다!! 혹시 FLUX로라 제작도 설명가능 할까요. Kohya로 FLUX 로라 만드는 영상이나 글이 현재 아예 없어요. 외국꺼만 있구 한국꺼는 구글검색해봐도 동영상이구 뭐구 간에 아무것도 안나옴. 그래서 flux 로라 만들기가 너무 힘들어요
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy Месяц назад
Flux 학습에 대해서 저도 관심 있게 보고 있습니다. Flux 전용 학습툴이 있습니다. 학습에 대한 주소는 github.com/ostris/ai-toolkit 이고 최소사양이 24GB VRAM이라 rtx 3090은 사용해야 합니다. 더 낮은 GPU용이 있다고 하는데 방법을 찾고있습니다. 추후에 좋은 정보가 있다면 다시 공유하도록 하겠습니다.
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 2 месяца назад
Rodin: hyperhuman.deemos.com/ Meshy: www.meshy.ai/ MetaHuman: metahuman.unrealengine.com/
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 2 месяца назад
디즈니 논문: disneyanimation.com/publications/physically-based-shading-at-disney/
@jellymage7469
@jellymage7469 2 месяца назад
이분 채널이 숨겨진 보물이네.. 혹시 게임개발쪽에 계시나요?
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 2 месяца назад
네, 공부도 할 겸 겸사겸사 시간 날 때 하고 있습니다. 궁금한 것이나 다뤘으면 하는 주제가 있으면 남겨주시면 틈틈히 영상 만들어보도록 하겠습니다.
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 2 месяца назад
Rodin 사이트: hyperhuman.deemos.com/rodin 블렌더: www.blender.org/ 언리얼엔진: www.unrealengine.com/ko
@jellymage7469
@jellymage7469 2 месяца назад
A1111은 안되는건가용?
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 2 месяца назад
네 아직은 A1111으로 되지는 않습니다. 조만간 나오지 않을까 싶네요.
@jellymage7469
@jellymage7469 2 месяца назад
@@AIandTech-dq4iy 감사합니다^^ 선생님 요건 조금 다른 질문인데 요즘 어떤 웹서비스들을 보면 이미지를 12장정도 올리면 자기 얼굴에 옷은 다르게 입은 사진을 출력해주는 서비스들이 있는데.. 이 이미지 생성은 A1111의 api mode를 활용하여 생성하면 되는것을 알겠는데 혹시 로라 학습은 어떤 방식으로 구현을 하는걸까요..?
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 2 месяца назад
@@jellymage7469저도 궁금하긴 한데, 개인적으로 원리는 로라와 유사할 것이라 생각합니다. 실제로 12장의 이미지를 가지고 정면을 사진으로 로라를 학습시키면 특정 자세의 결과물은 꽤 잘 나오는 편이라 그 부분만 집중한다면 12장으로도 어느 가능하다고 생각합니다. 그리고 사진 한 장을 가지고 결과물을 만드시는 분들이 있는 걸 봐선 어떤 노우하우가 있는듯 하네요.
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 2 месяца назад
픽셀 모델 다운경로: civitai.com/models/165876/2d-pixel-toolkit-2d 참고로 로라를 누를 때 이미지로 되어있는 이유는 제가 로라 폴더에 모델과 같은 이름의 png 이미지를 넣어서 Lora가 이미지로 나오는 것입니다.
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 2 месяца назад
FLUX 공식 사이트: blackforestlabs.ai/ ComfyUI: github.com/comfyanonymous/ComfyUI FLux ComfyUI sample: comfyanonymous.github.io/ComfyUI_examples/flux/
@wizardorc5608
@wizardorc5608 2 месяца назад
안녕하세요 정보 감사드립니다. 그런데 세팅 값을 올려주셨는데 어떤 값들이 변경된건가요? 또 그 변경된 값들은 어떤 용도의 설정 값들인지 궁금합니다.
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 2 месяца назад
gameartz-ta.tistory.com/entry/Lora%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0%EA%B2%83 에 빨간색으로 테두리를 해놨습니다. 참고하시면 됩니다. 파란색은 해도 되고 안 해도 됩니다. 캡션작업을 안 한 경우는 하시는 걸 추천하고, 캡션을 했다면 안 하셔도 크게 영향을 주지는 않는거 같습니다. 변경된것은 거의 없고 로라의 기본설정값이라고 생각하시면 됩니다.
@jellymage7469
@jellymage7469 2 месяца назад
구독했습니다😊
@utturkeymain
@utturkeymain 2 месяца назад
unable to allocate backend buffe 가 생기네요 좀찾아봐야할듯..
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 2 месяца назад
LM스튜디오 사용하다가 생긴 문제인가요? 메모리 부족에 대한 내용같이 보이네요. 컴퓨터의 성능이 라마를 사용 가능한 범위가 아니라서 생긴 문제일 수 있습니다. 한 단계 낮은 라마 버전인 8B를 검색하셔서 사용하시는 것도 방법입니다.
@utturkeymain
@utturkeymain 2 месяца назад
@@AIandTech-dq4iy 메모리는 32쓰고있서서 괜찮은데 버퍼 이슈가 저만있는건 아니더라구요 일단 좀더 찾아봐야겟서요
@utturkeymain
@utturkeymain 2 месяца назад
사운드가 한쪽으로 몰렷네요 저도 코딩은 모르고 지피티한테 시키는 상황임
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy Месяц назад
체크를 제대로 안했군요.
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 2 месяца назад
LM Studio : lmstudio.ai/ 클로드: claude.ai/
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 3 месяца назад
Kohay_ss: github.com/bmaltais/kohya_ss 기본셋팅값 goodsample.json 주소: gameartz-ta.tistory.com/entry/Lora%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%93%A0%EA%B2%83 BooruDatasettagmanager : github.com/starik222/BooruDatasetTagManager/releases/tag/v2.2.1 자막을 키시고 영상을 시청하시면 좀 더 학습에 도움이 됩니다.
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 4 месяца назад
사용한 모델: civitai.com/models/196585/vividorangemix
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 4 месяца назад
추가 사용모델: huggingface.co/WarriorMama777/OrangeMixs
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 4 месяца назад
영상에 나오는 주소들입니다. basil mix: huggingface.co/nuigurumi/basil_mix/tree/main VAE: huggingface.co/stabilityai/sd-vae-ft-mse-original/tree/main CIVITAI: civitai.com/ 정정 내용: 바질믹스는 실사용입니다. 애니메이션용이 아닙니다.
@AIandTech-dq4iy
@AIandTech-dq4iy 4 месяца назад
목소리가 다소 서툰점이 있으니, 자막을 키고 보시기 바랍니다.