Приём! Вы настроились на частоту Товарища Борщевика.
Меня зовут Евгений, мне 27 лет, и я достаточно много времени провожу в разного рода играх - от компьютерных до настольных и настольных ролевых. В играх ценю в первую очередь атмосферу, веселье и пронизывающий сам процесс нарратив, чем собственно и хочу поделиться с вами.
У меня нет задачи вещать то, что в данный момент у всех на слуху, и демонстрировать кибератлетический геймплей. Я играю в то, что мне действительно нравится, и так, как это приносит мне большее удовольствие.
Если вам по душе такой подход, присоединяйтесь к трансляциям! Здесь вас ждёт медитативное погружение в песочницы, веселые посиделки с друзьями и, наверняка, что-то ещё.
@dovganovskiys Ого, вроде, недавно ещё смотрел страницу первой части, в желаемое добавлял, а уже вторая почти как полгода доступна. Вот эт, называется, призадумался немного, хах. Да, я бы пощупал. Спасибо за предложение. Насчёт только послезавтра - не проблема. Могу и дольше подождать: у меня пока всё равно много работы и дел. Связаться со мной лично, если удобно, можно через телегу или дис: t.me/galkin_eugene discordapp.com/users/331459893372518402/
Классный обзор, мне понравился твой стиль повествования, и вообще структура рассказа об игре. Подписочку оформил, надеюсь, что всё у тебя будет классно, и надеюсь на новые обзоры, жди не стримах)
Сердечно благодарю! Разгребаю работку (прямо сейчас сижу, код пишу) и вернусь к каналу. Постараюсь на след. неделе хотя бы постримить. Если совсем удачно сложится, то и над контентом поскребу. Гайды, обзоры и всякие размышлямбы точно будут, вопрос только во времени 😉
Касательно кликанья на ресурсы - там можно сделать выделение, а еще, когда выбираешь новый тип взаимодействия с растением, он заменяет предыдущий. ну типо стоял сбор - хочешь срезать, просто на нужной хижине сборщика под уже активной задачей тыкаешь плюсик и выделяешь все то что хочешь/нужно.
Точно уже не помню, но, кажется, на стриме пробовал заменять тип взаимодействия, но не давало. То ли путаю, то ли на это был патч, который я пропустил. Насчёт выделения - не знал, не заметил, не догадался. Прям сильно это ситуацию, правда, не улучшает. В большом поселение всё равно будет много этого мусорного менеджмента, но хоть что-то. Большое спасибо, что поправили. В следущий заход благодаря вам буду иметь в виду.
@@tovarisch_borschevik да, я тоже не сразу заметил и то и другое, буквально случайно заметил что работает зажатие и выделение, хижины сборщиков я ставлю ближе к ресурсам с однотипным заданием на заметил что назначение меняется на самом ресурсе когда поставил новое изучение на то растение с которого уже что-то собирали :)
Я запойно играл год с лишним, отбегав несколько полных вайпов. Это раз. Два. На основе чего сделан вывод? На основе некоторых жалоб? Ну тогда, чел, когда у тебя зубы заболят - не жалуйся врачу. Поработай над собой - ты же просто не вывозишь. Да и что-то я не припомню в ролике претензий к сложности. Я поднял тему недружелюбности и однообразности, когда мне из вайпа в вайп предлагают заниматься одним и тем же скучным душниловым. Кто-то не вывез жизнь и побежал самоутверждаться в комментиках. Вот и всё(
@@tovarisch_borschevik ммм, дохлый itшник, кринжово выглядящий, рассказывает мне о жизни... ммм Слишком сложна в таркове, а ну да, в факторке наверное всё сразу понятно, угу, точна. Ты срочку сходи отслужи и рассказывай как в таркове сложно. Все квесты делаются от силы за 20 дней, и ты уже фуллка. Но ты же не вывез игру.... Там пве завезли, иди туда... Отбегав несколько полных вайпов, эт как? Вот я могу сказать что каждый вайп из 3, отыгрывал 500 часов, доходил до фуллки, и ждал просто апдейт, ты можешь 100 часов отбегать, и орать что играл вайп. Год с лишним? Это типо по скок часов? Я каждый день играю по 7-8часов, ты явно играешь часа 3 от силы... но лучше понимаешь игру... Скучные квесты? А какие сделать с лором и сюжетом? Мб игра про хардкор? И онлайн пвп?
@playgames1878 Когда не вывозишь спор, переходим на личности? Ммм. Сходил бы книжку какую почитал, глядишь, аргументированно общаться научился. Ещё раз для тех, кто человеческие слова не с состоянии считывать. При чём здесь "слишком сложна"? Сам придумал, сам разоблачил? Ну красава, может, тебе самому себе комменты писать или тож не вывезешь? При чём здесь факторка? Весна уже прошла, шиза должна бы поумериться ужо. Мне без разницы, сколько ты отыграл, я этого не спрашивал. А. Мы же не вывезли жизнь и теперь бегаем самоутверждаемся в комментиках, точно-точно. 500 часов? Молодчина. Большой мальчик. Где я говорил, что лучше понимаю игру? Снова сам придумал, сам разнёс? Если нечего по делу ответить, может промолчать, за умного сойти? Скучнейшие, унылейшие квесты. Ну хотя бы рандомизированней для начала их можно сделать. Чтобы не одни и те же точки оббегать в том же порядке как в Дне сурка. Ты же не крыса в колесе, чтобы каждый раз кайфовать от буквально одного и того же дрочева. Мб есть игры, где хардкор пожёстче и пвп понажористей и подинамичней? Тарков - extraction-шутер, но мы снова возвращаемся к вопросу "и чо?". Я как будто со стеной разговариваю. Почти все ответы на какие-то свои вопросы, какие-то рандомные предъявы. Походу, если каждый день по 7-8 часов в эту душнину играть, мозгам кранты. Береги там себя, что ли.
@@tovarisch_borschevik рандомизировать игру, которая построена на рандоме... хз, чекни спрей отдачи на оружие, постоянно рандом отдача в пределах значений, поведение диких тоже рандом, шанс шотнуться в голову от васи лупоглазого от катки к катке варьируется, спавн не квестовых(хотя иногда такие предметы нужны на квест)тоже рандом, поведение чвк игроков рандом, шанс смерти от выбитой конечности рандом, шанс пробития высокого класса плиты рандом(можно 3 раза пробить, а в следующий раз 5 раз не пробить плиту), не мало ли рандома? Ещё и квест айтемы раскидать, когда для того-чтобы забрать квест айтемы в начале вайпа, надо играть по 10 часов, иначе тебя потом тупо будут убивать те кто уже прокачался.... мда... ну в программирование тоже рандом?
@@tovarisch_borschevik типикал чел, апнул 25 лвл, и думает что прошёл игру, найс успех для целого вайпа, как раз квесты дают шанс прокачаться, сделай квесты душнее на рандом, ты будешь бичом бегать пол вайпа. А некоторые квест айтемы из ласт апдейтов, вообще имеют 10 точек спавна, а иногда и в совершенно разных местах
Новый градострой? Это в каком месте он Новый? Эта игра уже достаточно пожилая. Новинка в Вашей библиотеке или в целом? Если Вы про свою личную библиотеку то может быть )) по как то странно..... ведь так можно называть чуть ли не каждое видео. Пишу без нИгатива
Или новая потому что только релизнулась? Ну и таким успехом можно тарков новым назвать когда он релизнеца .... или стар ситизен с его множеством лет разработки без релиза. ))
@@franki6669 Хах, сравнил тарков, который стал всем доступен в 2017 и Synergy, которая 5 дней назад вышла в открытый доступ, имея до этого только демку в феврале этого года. Просто хорош. Сравнение надёжное, как швейцарские часы, если я правильно понимаю. Это во-первых. Во-вторых, я не называю так каждое своё видео. К чему здесь это "так можно называть чуть ли не каждое видео"? В-третьих, какой вообще смысл в этом комментарии? Я понял, вы в курсе про демку. Я тоже. Что дальше? Без нИгатива, чел.
Привет, прикольно вышло! Самое главное не сдавайся и все получится! Е̷с̷л̷и̷ ̷н̷е̷ ̷с̷л̷о̷ж̷н̷о̷ ̷о̷ц̷е̷н̷и̷ ̷н̷о̷в̷о̷е̷ ̷в̷и̷д̷е̷о̷ Буду очень рад видеть тебя на своём 𝕜𝕒𝕟𝕒𝕝𝕖 Удачи!
К сожалению, во время перезапуска игры где-то спустя час с начала, OBS не подхватил звук с игры, проблема обнаружится только благодаря неравнодушным где-то в районе 03:10:00
Я считаю, "проблема" подходов в том, что они отвечают на вопрос "как ты это делаешь?" вместо привычного классического "что ты делаешь?". Навыки более конкретны, а подходы уступчивы к креативным заявкам. Если бросить на ринг Шерлока Холмса, то на навыках он бы, например, сначала создал бы преимущество через Знания или Расследования, пропустив удар, но узнав стиль или уязвимость соперника, а потом уже бил Дракой, то на подходах могли бы и сразу пропустить атаку Аккуратным. Про англ. мысль интересная, но я вот переводчик по второму образованию и, честно, большой разницы в рамках игры не вижу между "Аккуратный" и "Careful", "Умный" и "Clever". К тому же к каждому подходу есть небольшой пояснительный текст с примерами и в оригинальной версии, и в нашей. Спор "подходы против навыка" - очень древний, и зерно его заложено в смещении фокуса с действия на образ действия. Я стараюсь в него не лезть, играю и так, и так, отталкиваясь от желания игроков, от имеющейся книжки и того, что хочется видеть на игре.
@@tovarisch_borschevik ну это само собой, я скорее про нелюбовь к стандартной шестерки подходов из ФАЕ, ибо Forceful и Сильный - очень разный контекст имеют, так же как и Sneaky с Хитрым несколько различаются
@@user-wv3ye9ok6l да, согласен, эти подходы мало кто любит даже среди фанатов подходов. Но всё ещё совершенно не понимаю, о каком очень разном контексте идёт речь.
@@tovarisch_borschevik мне иногда тот же Forceful попадался не в значении прямой физической силы, а на манер "давления" на кого-то или подход к делу в духе "идти на пролом", а Сильный как-то ассоциируется лишь с приложением физической силы
Виват! Меня тоже этот вопрос не покидает. Конкретно на мой маленький канал пока не прилетало, но у крупных, кажется, с этим действительно есть проблемы. Я на всякий SPT больше не стримлю.
Дело не в официальных серверах и тарковском аккаунте, а в деятельности Никиты Васильевича Буянова и Ко, которые любят кидать страйки на каналы, которые показывают SPT. Если играть тихо у себя дома, то 99,9%, что усё будет норм.