Esse canal é dedicado a #games aqui eu faço publicações de #gameplays em #ptbr e ensinado #comojogar alguns #jogos que a galera curte, mas se vc tiver sugestão de jogos eu aceito suas sugestões para poder crescer o canal de maneira que seja agradável a cada um de vcs!
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Pode me ajudar ? No sensor de luz solar meu "grid sunlight" está como falso aí aparece vários painéis solares e não está dando para configurar que todos se movimentem juntos
Essa já é uma configuração mais específica, vc tem que configurar por hash e replicar assim é meio complicado. Acho que no decorrer da série eu tenho um vídeo fazendo isso
Além de que esse modo desse vídeo está antigo e algumas mecânicas do jogo em relação ao sol mudaram e agora não vale mais apena fazer isso com Chips lógicos. É mais eficiente fazendo com programação no computador
Eu sei... Faz mais de ano. Mas, pra quem é noob como eu, fica a dica: comece forjando as ligas que precisam de baixa pressão e alta temperatura, indo até as que precisam de alta pressão e baixa temperatura. O próprio processo vai fazer a pressão aumentar e a temperatura diminuir, então vai ficando mais fácil pra alcançar os níveis.
Muito bom o vídeo, agora deu pra entender muita coisa! Vlw pela iniciativa! Agora tem uma coisa q tem acontecido nos últimos tempos q não entendi o motivo: quando uso o maçarico o traje perde temperatura e da alerta de perda de oxigênio, mesmo com cilindro cheio. E o cilindro de descarte enche muito rápido! Alguém sabe o q tá acontecendo e como resolver, pois não consigo soldar nada sem morrer.
Tenho esse jogo a anos.. tentei jogar mas nunca entendi nd.. primeira vez que vejo um video que me fez entender como começar o jogo. obg e PARABÉNS! + 1 inscrito!
mano muito bom seus videos amigo, ajuda dms, sei que o jogo nao da tempo de fazer as coisas e ir explicando ao mesmo tempo, mas ao menos da pra gente ter um norte e dps ir pela tentativa e erro, vlw manin
Obigado mano! Se arrisca é muito bom..... e se vc errar não tem problema é só tentar de novo que uma hora vc acerta e com certeza vai se sentir muito feliz com o resultado! esse game é feito de muitos erros pra chegar em alguns acertos! kkkkkkk essa que é a graça dele
A tradução do jogo é muito mal feita, por isso que eu uso a tradução feita pelo William Cunha. Ele fez uma que é muito melhor que a do próprio game. Na descrição do vídeo tem o link pra download
Mas tem uma coisinha ou outra que não está traduzido ainda por causa das atualizações, mas acho que ele vai atualizar a tradução também, fica de olho que assim que tiver atualizado mais eu vou postar no canal!
Bah eu peguei varias dicas já com seus videos, tinha que fazer estilo tutorial. E os videos grandes é sempre bem-vindo, antigamente a galera não gostava mas a tendencia mudou, está muito bom o tamanho.
Mano, vc tem que clicar com o botão direito no jogo lá na steam, depois em propriedades, arquivos locais, explorar, aí vai abrir a pasta onde o jogo está instalado. Daí vc vai abrir a pasta rocketstation_data, streamingAssets. Pronto só substituir a pasta Data.
Para os silos, o ideal seria vc usar o separador de itens pra levar pra cada silo separado por material e na entrada dele vc colocar um stacker, pois aqueles numeros dos silos são slots. Se vc tiver slots com um stack q não está completo vai estar perdendo espaço no silo.
Boa, obrigado pela informação e pela dica, vou dar uma olhada nisso
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Bacana a base, cresceu bastante. Gostei da proteção energética. Eu criei 5 turbinas e 10 baterias grandes além dos painéis resistentes, acabou problema com energia. Vc falou q vai automatizar a forja e citou q vai levar os gases separados. Fiquei me perguntando qual a diferença entre o combustível e os gases separados, apesar de imaginar o q seja. Se jogar só oxigênio vai dar só pressão, mas se jogar o combustível vai aquecer e dar pressão, se vc quiser só pressão teria mais trabalho pra esfriar. Acho q esse seria um dos exemplos. Vou repensar a automatização da minha forja, estava pensando em levar só combustível e nitrogênio pra ela.
Muito bom, eu estou estudando outras formas de energia pra saber o custo benefício, já a questão do combustível que eu reparei, é que ele dá muita pressão de uma vez só, sendo que existem ligas que precisam de pressão baixa e temperatura alta, aí fica mais complexo pra regular e automatizar!
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É assim mesmo irmão, se der tempo grava, se não, paciência. Ficou muito bacana a base, continua assim.
Fala creeper beleza, voltei jogar esses dias, eu vou dar uma olhada o que mudou no arquivo que foi atualizado e oq der pra atualizar eu vou fazer e te dou um salve quando eu tiver traduzido o restante
show mano! estava até triste, pq vc tinha me falado que estava desanimado, mas é isso ai mano vamos ajudar a comunidade, esse game é bom demais e vale apena o esforço! tmj
Muito top Aki da pra automatizar os armazenamento de mineiros usando classificadores para separar, empilhador para agrupar e silos para armazenar os mineiros tanto separado quanto junto, fica a ideia
@@MrCreeperrj Chega lá no meu canal. Saiu agora às 11h
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Valeu pelas explicações. Uma ideia pro rover é a garagem mesmo. Tem uma porta q funciona como aquelas portas de venda, da uma olhada depois. Mas o q valeu olike foi a explicação da deep Miner. Depois aplicar na base. Mas antes tenho q assegurar o combustível e a energia. Valeu cara.
show mano, eu já fiz uns testes e tem um portão de garagem mesmo, dá pra fazer de boa! a deep miner é um adianto, mesmo só uma ja dá pra produzir muiiiiiiiito ferro e carvão, depois de algumas horas de jogo precisei desligar pois ja etá com quase 1000 de ferro armazenada
Fala mano, não sei, faz uma semana que eu não jogo, até tenho um vídeo gravado mas nem tive tempo de editar ainda! Comecei a trabalhar de novo e está muita correria, mas assim que eu tiver um tempinho vou dar uma olhada!
Depois do óculos de mineração, só cavo um buraco q nem tatu e vou atras dos minérios. kkkkkk Inclusive vc já cavou até o fundo do mapa? É bem diferente lá. Dá uma conferida depois caso não ido. E explica como faz o update do rover depois por favor, eu tava conferindo, mas compreendi como faz o update, mas acho q era cansaço depois de jogar por hrs. kkkkkkkk
Eu também faço buracos pra cavar o minério que eu quero, mas antes eu fazia vários buracos pq não sabia direito onde eles estavam, e eu já cavei até o fundo do mapa sim é avermelhado dando uma impressão que tem lava logo abaixo! nos testes de mineradoras automáticas que eu fiz chegou lá rapidinho
Todo mundo joga na lua ou em Marte, eu to jogando em Vênus, e é totalmente diferente. Tenta lá pra da uns conselhos pra gente
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Não sei se é o caso dele, mas para quem está iniciando no jogo, o melhor é começar em mapa mais tranquilo e depois ir subindo o nível, ainda nesse jogo q tem um nível de dificuldade alto para certas coisas.
@ Então não tem muita diferença não, o que muda nas programações, (que é o q td mundo quer mostrar), são os valores calculados e, a agilidade e o tamanho da base montada. Nada mais q isso
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@@James_CMS Vou discordar, a sobrevivência de Vênus para marte é bem diferente. então tem diferença sim e muita. Em marte vc ainda tem a possibilidade de abrir o capacete e beber água, ilógico no mundo real, mas...(talvez eu esteja errado); Já em Vênus, até onde entendi é morte certa pq o ar é venenoso. Ainda tem a questão da pressão e a temperatura que são altos. Você não consegue obter água facilmente assim como outras coisas q estariam em forma de gelo em marte. Já vi uma gameplay de um brasileiro em Vênus, segundo o rapaz, teve que tentar 5 vezes até achar um inicio que fosse pra frente. Então ainda considero melhor começar em marte ou lua e depois dificultar. Pq a base que você monta em marte não funcionará em Vênus. Mas eu entendo o ponto que vc quer chegar, apesar de ainda considerar mais complicado e achar que se torna fácil no decorrer da gameplay.
Fala mano ! No futuro eu vou fazer uma série em vênus sim, mas é tudo muito diferente lá. a morte é eminente o tempo inteiro, acredito ter que adquirir mais experiência pra criar um conteúdo lá, pq não adianta gravar vídeo lá e a play ficar horrível e morrendo toda hora!
mano a programação é muito vasta sim, quando vc aprende pra que serve cada função vc usa a sua imaginação e cria inúmeras possibilidades pra mesma programação , e sim todos mostram isso, mas se vc ver direitinho cada um com a sua peculiaridade e isso é muito interessante pra abrir a mente da galera nas múltiplas possibilidades de fazer a mesma coisa. quanto a tamanho e layout da base, também é interessante pq pode dar ideias e inspirações pra quem precisa ou até mesmo quer ideias novas. eu mesmo já me inspirei em ideias que assisti em vídeos, só que dei uma modificada pra ficar mais no meu estilo!
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Ótimo vídeo. Bacana na parte da programação, estou começando a entender e logo vou praticar na base. Agora uma dúvida/sugestão, a saída do gás filtrado poderia voltar pra sala das plantas ao invés de retornar para o encanamento do filtrador. Vi falaram uma vez que fazendo assim demora mais para filtrar, já q no mundo real, estaria filtrando mais do mesmo ar e menos do ar da base, não sei se o jogo está tão realista assim. Vendo seu vídeo me faz ter ideias para a minha base como controles das bombas e formas de filtragem. Valeu e aguardo mais vídeos, aproveita e faz live amanhã se der.
Mano programação é questão só de entender o que cada comando faz, depois só usar a imaginação, quanto a questão da filtragem, acho que vc tem razão, mas ainda não estudei se de fato funciona assim, vou ver direitinho e talvez fazer essa mudança depois
Muito bom, boa explicação, só tem um detalhe que passou, o "Mode" do display o seu esta mostrando em porcentagem porque ele foi configurado antes, e esse Display tem memória. se alguém construir um novo não vai mostrar em porcentagem (o símbolo). correto?
Boa mano! Esse jogo é um relacionamento forte de amor e ódio, pelomenos nós que ja jogamos a algum tempo achamos, mas no final é muito prazeroso, em breve vou começar a postar vídeos fazendo programação de sistemas, inclusive já gravei 2 EPs fazendo programação, ai que vc vai ver como é Top! continua conosco aqui que ainda tem muita coisa pra avançar nesse game! TMJ!
@@MrCreeperrj muito bom, eu já pesquisei, fiz um programa que deixa a atm em exatamente 78% de N², 21% de O² e 1% de CO², ficou um pouco meme, mas ta funcionando, usando o IC10 com uns bang, deu trabalho pra pesquisar, mas consegui desenvolver
Mano pelo menos por enquanto isso é meio inútil, pq o personagem não sofre nenhum dano ou prejuízo se a atm não estiver bem equilibrada assim, basta que o gás x e o co2 estejam baixos que a respiração funciona normal, mas eu também vou regularizar essa questão de proporção dos gases, mas só depois que minha central de tratamento estiver pronta! Não quero depender muito de ficar quebrando gelo pra produzir gases!
Que bom mano! da uma maratonada na série ai pra vc entender melhor o game que vc também vai se apaixonar por ele lembrando que temos uma relação de amor e ódio com stationeers, pq ele é muito prazeroso porém muito complexo. mas é viciante! kkkkk
O batch writer não funciona com o nome dado pela rotuladora, ele encontra as coisas na rede pelo ID Prefab Hash, e como são painéis diferentes ele não consegue escrever nos dois tipos, teoricamente é só vc colocar mais dois writers para escrever nos painéis reforçados
Fala ai mano, depois eu percebi isso, e como tive alguns problemas no final do vídeo não mostrei isso ainda. mas já tenho episódios gravados com isso resolvido, e inclusive eu fiz uma live mostrando isso. brigadão mesmo !