Теперь распишу свой main режим, NoDebuff: 1. сингл поттинг 1) безопастный поттинг на хп ниже 4-ёх сердец - после того, как тебя ещё и назад откинули либо ты себя откинул назад с помощью комбинации s+jump, позволяет тебе в добавок отбегать для регена и получения дополнительного хп(в основном долго нельзя бегать, но если тебе удалось сделать долгое комбо, то лучше так и делать, но не в тот момент, когда противник тебя бьёт); 2) агро-поттинг - ты поттишься (стараешься) на 4 сердца, но моментами будет получатся на 3 сердца, кидается он под себя перед приземлением, позволяет при идеальном применении убить противника по хп или дать противнику дополнительные удары, чтобы вместо 1-го пота он кинул 2 минус и контра это если когда ты так кидаешь пот, кинуть в тебя пёрл, ты дашь противнику 2-4 сердца; 3) сингл поттинг во время отхода противника - та-же вариация агро поттинга, только как только противник развернулся, ты под себя(под себя, это 45 градусов вниз) кидаешь пот и есть больше шансов продолжить комбо или дать больше ударов пока тот поттится, контра - сингл поттинг на 2-ом типе + разворот и пёрл в лицо(очень быстро, в случае успеха противник получит реген от пота на полные 4 сердца, а ты на 2.5) 2. дабл поттинг - позволяет тебе приобрести уверенность в том, что следующий трейд будет выигран с шансом 50%(шанс увеличивается если ты можешь дать или больше урона, или больше урона отблокировать, или завести в комбо), и позволяет в итоге выиграть на 1 пот. 3. пёрлинг для сбивания регенерации потов - тебе для этого приёма прийдётся или запастись удачей или опытом в подсчёте хп противника по ударам + визуальным движениям меча, если у тебя хп больше, а противник идёт дабл поттаться, ты можешь ему сбить: 1) 1 пот 2) 2 пота 3) убить контра - не отходить поттиться на малом количестве хп и поттаться очень аккуратно 4.пёрлинг в спину для дабл урона (как с удочкой) - думаю, тут понятно, что главное не кидать в лицо такой пёрл, или кидать его, если ты уверен, что у противника мало хп (условно 2.5 сердца). 5.пёрлинг для комбо - кидаешь пёрл или в бок, или за спину противнику, на расстоянии от него от 2-ух до 3-ёх блоков, и делаешь резкий, точный поворот мышью в сторону противника (чем быстрее, тем выше шанс комбо) и в момент как пройдёт удар ИЛИ заранее, сделать s тап, с отжатием w. Если противник без читов, и ты это тренировал где то год, то оно сработает, контра - вовремя сделать jump reset. 6. пёрлинг для дополнительных ударов(рискованно против читера или очень надроченного противника) - кидаешь за спину пёрл и делаешь резкий разворот(крайне резкий), получится +2 удара выигрыша по противнику или комбо по кб, контра - среагировать на такой пёрл и вовремя зааимиться. 7. играть без зелья огнестойкости (относительно новая тактика и очень рискованная) - тебе нужно не ЗА СЧЁТ КБ ИЛИ КПС играть, а за счёт КОМБО и задавливания противника, захода за спину и прочие вещи, которые могут заставить противника выбросить как можно больше потов, контра - подобрать тайминги для тик урона так, что бы твой удар 100% прошёл. 8. брать с собой 2 зелья огнестойкости - тактика противоположная прошлой, ты МАКСИМАЛЬНО тянешь игру, пока противник не станет получать урон от огня, дальше тебе надо давать по 1 удару с крита + откидывая себя, что бы нанести противнику как можно больше урона и в дабавок не завестись в комбо, контра - опыт игры с такими (крайне раздражающий стиль игры (для унранкеда (в ранкеде впринице тоже)) не рекомендуетя использовать данный стиль игры слабонервным).
6:38 если просто закликивать, то скорее ты не сделаешь больше комбо, а создашь ТРЕЙД УДАРАМИ, ДЛЯ КОМБО НУЖНО ОЧЕНЬ РИСКОВАТЬ(ОЧЕНЬ) применяя остановку ЗАРАНЕЕ(w тап может пройти если заранее w отпустить) И ЕСЛИ ПРОТИВНИК НЕ ДАЛ ТЕБЕ УДАР, ТЫ ПРОДОЛЖИШЬ КОМБО, НО ЕСЛИ УДАРЯТ ТЕБЯ, ТЫ САМ ПОЛЕТИШЬ В КОМБО
6:26 Хочешь получить преимущество по ХП, КРИТУЙ, НО НЕ ТАК КАК НА 1.9 ВЕРСИИ (это сложнее в исполнении + нужен относительно низкий пинг) есть х количество способов критовать или выигрывать по хп (безопасно, но сложно) 1. прыгнуть заранее так, что бы при получении и нанесении урона, ты был на 2-3 пикселя перед землёй (с зажатым w) если ты так сделаешь, то почти какждый твой удар будет критическим, контра - наёб человека на расстояние + хит селект) 2.прыгнуть во время получения урона (чуть раньше-позже) и ты в трейде получишь почти тот-же эффект так ещё и не откинешься/откинешься слабо, контра - хит селект или хитселект с блок хита 3.прыгнуть так-же как и с 1-ым типом, но находясь на максимальной высоте в воздухе(не для сумо-моментов(думаю поймёте)) так, чтобы в этот момент максимальной высоты ты с противником обменялись ударами, но НЕОБЫЧНО, А С ЗАЖАТЫМ ПКМ ПОСЛЕ ПРЫЖКА ЗАРАНЕЕ, и ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА, ОТПУСКАЕШЬ ПКМ БЫСТРО ЗАМЕНЯЯ НАЖАТИЕМ ПО ЛКМ, и после этого РЕЗКО ЗАЖАТЬ S (во время полёта в воздухе для создания нужной дистанции) ПРИМЕЧАНИЕ: НА НЕКОТОРЫХ СЕРВЕРАХ ЕСТЬ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО КОЛИЧЕСТВУ ЗАБЛОКИРОВАННЫХ УДАРОВ С ПКМ НА МЕЧЕ (БЛОК/БЛОКХИТ)
6:01 Гайды на пвп с Удочкой и Блокаим 1. род крит(не просто дал удочкой урон и в падении ударил) - двойной критический урон где ты ловишь тайминг приземления, делая 1 клик по противнику, почти сразу после того, как удочкой его откинул, а второй когда он перестанет красным гореть, контра - отход назад + удочка в правильный тайминг. 2.род удар(как и 6, только вместо крита, ты делаешь двойной обычный удар, увеличивая урон в 2 раза за момент(на сильно близкой дистанции не работает)) 3. род комбо, где тебе придётся уворачиваться как угорелый + s tap применять для комбо и постоянно попадать с удочкой в КРИТИЧЕСКИХ МОМЕНТАХ, что бы не завестись в комбо, или наоборот, если противник тугой на удочке или ты тугой, то иногда забить на неё(иногда) 4. блок стоп(где ты перед противником ставишь 1-2 блока так, что бы он не двинулся, контра - вовремя прыгнуть чтобы перепрыгнуть через блок) 5. год момент(на блоках) 2-3 блока столбом вверх и ходишь вокруг ник так, чтобы твой хит-бокс для противника оказался ЗА блоками, а сам ты был ПЕРЕД блоками, файтически избивая противника через блоки, контра - ставишь под себя блоки так, что бы оказаться на верхней части этого столба(если 2 блока) и даёшь удар с w тапа на МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНОЙ ДИСТАНЦИИ, если 3 блока, то сломать средний блок или вообще не подходить к такому столбу, если есть понимание того, что противник это поставил не просто-так. 6. миддл кат(блоками) ставишь блоки как буквой Г в шахматах, только эту букву поверните на 90 градусов в право, и ломаешь блок по середине. данной техникой в целом сложно пользоваться, т.к. надо очень быстро поставить эти блоки перед противником для должного эффекта, контра - не подходить в плотную к такому сооружению или поставить блок под себя, что бы перепрыгнуть его, где то эту штуку могут наворотить посильнее, и там уже прийдётся ловить тайминг когда противник будет блок ломать для размена ударами, а не для проигрыша, и то, опытные в этом могут этот приём комбинировать так, что бы ты НИ УДАРА не сделал.
8:07 гараздо меньше их тоже может быть на 1.8, если не смотреть на КАЖДОГО ИГРОКА СО СТОРОНЫ ЧИТЕРА, ведь ты понятия не имеешь, сколько времени потратил тот или иной игрок на то, что бы тебя ВНАТУРЕ УДИВИТЬ И ЗАСТАВИТЬ СКАЗАТЬ, ЧТО ОН ЧИТЕР(неважно какой у тебя кпс, если ты умеешь стрейфить(это очень решает).
7:30 Я купил лицензию НЕ РАДИ ХАЙПИКСЕЛЯ, А РАДИ Duels серверов по типу PVP JYM, ради реально крутых проэктов, хотя хайпиксель и является хорошим сервером для Американцев, но ДЛЯ НЕ АМЕРИКАНЦЕВ ИГРА СОВСЕЕЕЕМ ДРУГАЯ, LAG BACK, DONT REGESTRING HITS, CHUNK and Knockback problem for notluckely hackusations и ПРОЧЕЕ-ПРОЧЕЕ и этих проблем МНОГО Я думаю, если бы они РАЗДЕЛИЛИ ИГРОКОВ, ОНЛАЙНА НА КАЖДОМ ИЗ ТАКИХ СЕРВЕРОВ(как на (EU/AS/NA.Minemen.club) было бы МНОГО-МНОГО(Я бы сам там играл, не задумываясь про другие)
6:55, Bloody A(60/70) стоит 2К рублей. это фактически недорого, по сравнению с тем, что эта мышь ЖИВЁТ ДОЛЬШЕ ЛЮБЫХ СВОИХ АНАЛАГОВ ПО ЦЕННИКУ, где челики, драгкликая 2 ГОДА по 100+ КПС, то это даже дешевле, чем покупать мышь за 100 рублей, которую ты через месяц сломаешь или по МИРКИКАМ ИЛИ ПО СЕНСОРУ, а СЕНСОР в этой блади очень даже крутой для своей цены. ЕДИНСТВЕННЫЙ И ЖИРНЫЙ МИНУС, это её ВЕС, ОНА ТЯЖЁЛАЯ, ОЧЕНЬ (200грамм в руке быстро водить не каждый сможет) Я рекомендую, ЕСЛИ ТЫ ППЦ КАКОЙ БАГАТЫЙ ТО КУПИ СЕБЕ PULSAR X2V2, ОНА ПО ЖИВУЧАСТИ ТАКАЯ ЖЕ, ДЕЛАЕТ ДАБЛ КЛИКИ, ЕЁ РАЗМЕР ЧУЧУТЬ МЕНЬШЕ, А """"""ВЕС"""""""" В 3 РАЗА МЕНЬШЕ ЧЕМ У БЛАДИ ЖИРНЫЙ МИНУС PULSAR X2V2 это ЦЕНА, ОНА от 3-ёх до 6-ти X-раз дороже Bloody A(60/70)
6:14 Апперкат на 1.8 не применим из-за риска пропустить 3 удара в личико), в 1.8 есть такое кол-во приёмов в "трейде" ударов как(их можно применять с любым количеством кликов в секунду): 1.w тап/s тап - (думаю все шарят, но на 1.8 оно работает по другому в отличии от 1.9+); 2.блокхит на короткое время (для сохранения твоего кб и передачи кб противнику); 3.блокхит для блока урона "Blocked hits", которые снижают урон на 50%, а моментами на пвп режимах и на 100% из-за отхила на 0.5 сердечка от насыщенности раз в 5 секунд - -срабатывает, когда ты пропускаешь удары с ПКМ, а если отдавать их с n-ым количеством кпс, то ты сможешь сделать в зависимости от сервера или playstyle'a противника от 3-ёх до 10-ти ударов в трейде таким образом + поможет выиграть и завести в комбо; 4. хит селект(думаю все шарят и понимают, что в трейде оно тоже может помочь) 5.джамп ресет(так же все шарят от 6-до х приёмов я оставлю как применение тех или иных предметов для получения преимущества + те 5 приёмов можно было ещё разобрать микромоментами так, что бы в итоге стало 15 приёмов, а не банальных 5, могу пооставлять комментарии с тем, как играть с другими предметами по типу блоков, удочек, блоков.
6:00 меч и лук XD, забыл про удочку(снежки, яйца), лаву, блоки, воду, эндерпёрлы, паутину и предметы восстановления хп, где простого МЯСА тебе будет недостаточно.
Вааааййй, какой ты душный. Очень рекомендую приобрести книгу рофлов, поскольку не выкупать очевиднейшую шутку, ещё надо уметь (а, ну и раз уж на то пошло, майнкрафт придумали в 2009, а вот версия 1.0 вышла уже в 2011)