Joueuse et MJ de jeu de rôle Chroniques Oubliées/Pavillon noir/DD5 Laelith/ Cthulhu/Ecryme/YBS/Trinités
Nos parties de jeu de rôle sont des histoires racontées à 5 voix, toutes ensemble elles tissent une aventure. Que ce soient dans les mers des Caraîbes, perdus dans le Bayou ou au coeur d'univers fantastiques les personnages se dévoilent, et marquent de leurs exploits l'imagination de ceux qui les écoutent.
Ami auditeur que ces contes t'aident à t'évader du quotidien.
Mercredi un épisode de Symbaroum Samedi un épisode de Trinités une fois par mois un épisode Bonus d'un autre jeu de rôle
Et voilà, j’ai enfin fini ! J’aurais grand plaisir à entendre ces joueurs (ou d’autres) parcourir une nouvelle fois les mystérieuses effluves de l’écryme
On a joué le scénario "Sonate Venicienne" . comme j'ai les 2 versions, j'ai gardé les intros de la V1. Pour les avatars, on utilise une IA à partir de tableaux du 17-18 eme siècle la plupart du temps. on les a steampunkisé un peu.
@@webfourmiBeau travail ! Je crois que dans la nouvelle édition il y a "Sur les canaux de Venice" mais je ne me souviens pas avoir vu "Sonate venicienne". Je regarderai. Sinon c'est quelle IA exactement, l'application est gratuite ou payante ? Ça me dirait bien d'essayer. Merci pour ta réponse en tout cas
Le scénario nelle éditon se trouve dans le livret "1ère trame". Et vu que j'adore Venise , c'est ce scénario que j'ai choisi pour une découverte de l'Ecryme. l'IA utilisée est gratuite, nightcafestudio.
Suite au retour d'un de nos auditeurs, j'ai remonté les 2 derniers épisodes. Espérons que la voix de notre cher MJ Lael puisse résonner au Fin fond des chaumières de Davokar et au delà.😂
Merci pour ce chouette liveplay. Ca me fait tout drôle de me dire que c'est terminé. Bravo aux participants pour leur inventivité et leur bonne humeur. L'épilogue est très sympa. Attention Pierrick, les îles Ogasawara sont à 1000 km des côtes japonaises (1000km de l'île principale) :) C'est donc vraiment une chance inouïe d'avoir trouvé un specimen de zosterops ! Bonne continuation à tous. Et surveillez bien Ikari, on ne sait jamais...
Je vais bientôt refaire jouer cet acte en convention et ta partie me permet de me remettre des éléments en tête... J'ai peur, parce que je n'aurais que 3h, 3h30 pour le faire jouer :/ Tu as fait de très bons raccourcis, mais je pense que tu as été coincée par le temps - moins de 2h30 si je compte bien. Des joueurs qui ne réagissent pas à "Oumar", alors qu'au moins Guillaume Bertrand l'a dans ses dossiers... on entend un joueur bâiller à la fin... :'( Je pense que je vais vraiment mettre le max d'infos dans les feuilles de perso. Et distribuer "la biographie autorisée de Denis Aspern" à tous les joueurs dés que la question survient. :) (malheureusement je m'aperçois qu'il n'y avait pas assez de place dans les marges de Casus pour les éléments sombres de sa carrière, comment ses supérieurs mourraient tous vite pour lui permettre de progresser...) ;) (Y a plus d'images, alors que l'Acte I en avait? :'( ) Pour moi les PJ sont des civils, et ils n'ont que des armes très légères (on n'introduit pas une kalach' dans une mine ;)) Je trouve fascinant qu'ici les joueurs choisissent la baston plutôt que de se cacher dans les batiments... l'adage est vérifié : "quand on est équipé d'un marteau, tout problème ressemble à un clou" ;) ça ressemble plus à du 'Jason Bourne' sans armes à feu :) oui j'ai eu une partie avec une fin en poursuite d'hélicos (les PJ avaient volé un hélico de l'armée... tir de roquettes sur l'hélico de Aspern - boum !) là ça ressemble plus à du James Bond j'ai aussi eu une partie où les PJ sabotent les sortilèges qui maintiennent Daoloth prisonnier... oui, le paradigme du Mythe est complètement inversé : ici les cultistes sont les cadres d'une multinationale ; ils ne veulent pas conquérir le monde pour leur dieu : *ils le contrôlent et l'exploitent* pour prendre des parts du marché de l'uranium ! Quand Daoloth est libéré, il grandit de 8m par round _et envoie tout ce qu'il touche dans d'autres dimensions_ - adieu batiments administratifs, usines, preuves... ;) Quelques aspects techniques : - l'incantation est en russe (transcripte par Grigoriev). Seul Pavel peut la lire. ;) - Il n'y a pas "une litanie d'invocation et une autre litanie de désinvocation". Pour désinvoquer, il suffit de lire/prononcer l'incantation d'invocation à l'envers. :) - l'incantation ne dure "que" 33 minutes (évidemment, sous un assaut ça parait très long) - à l'Appel, les Investigateurs et les Investigatrices ne perdent pas définitivement leurs Points de Magie - ils n'iraient pas loin ;) - les PM se régénèrent à raison d'un quart du POU du perso toutes les 6 heures. On peut donc les récupérer tous en 24h... :) - l'uranium part dans les centrales, dans les réacteurs de sous-marins... mais le plutonium est placé dans... des bombes et missiles nucléaires ! Encore pire ! :) ...Merci Webfourmi d'avoir enregistré tout cela et d'avoir permis à mon coauteur et moi-même d'entendre une autre approche de la campagne :)
De notre côté, on jouait le soir jusqu'à minuit ( après une journée de boulot pour nous tous). Les joueurs ont beaucoup apprecié de pouvoir laisser des indices personnels pour l'époque d'après. Le lieu et l'histoire très différent des parties standards de Cthulhu, l'enquête en plusieurs actes nous ont fait apprécier ce scenario original.
AAH. C'est vraiment mon Acte préféré. Tout s'aligne, révélation après révélation... ;) L'uranium des mines est peu dangereux (comme tu l'as fait remarquer, c'est de l'uranium naturel, avec une faible concentration en U235 qui lui est fissile) Le danger du plutonium de la mine n'est pas sa radioactivité (il est vieux de 5000 ans - ce qui plonge Pavel dans des abîmes de perplexité - donc beaucoup moins radioactif) ; son danger c'est de respirer des poussières de plutonium qui sont, parait-il; très cancérigènes... Mais comprendre comment ça marche, ce n'est pas important ! Limite, ça fait moins peur :) Les joueurs sont extrêmement déstabilisés, constatent quelque part une collaboration multinationale-extraterrestres très poussée, ne comprennent rien à ce qui se passe... et ça, assister à ce moment de découverte, c'est super jouissif ! (note : l'incantation de Grigoriev est écrite en caractères cyrilliques ;))
"pourquoi il n'y a que 3 gardes pour toute la mine?" -> BLANC :D ...mais bien récupéré. Attention, la compétence "occultisme" et celle de "Mythe de Cthulhu" n'ont rien à voir ;) l'occultisme ne va te donner des infos que les mythes "classiques". Par exemple sur l'image du phonographe, une réussite donnera "mais bien sûr ce sont des chauve-souris vampires !" ;) pour reconnaitre des monstres *spécifiques au Mythe lovecraftien* il faut réussir un jet de Mythe (celui qui te réduit ta SAN max) :) L'occultisme "classique" (loups-garous etc) est tellement connu qu'il ne réduit pas le max de SAN ;) C'est malin de faire passer les "blancs" pour des contremaitres - c'est plus vraisemblable que se déguiser en Touareg :) très bonnes descriptions de la mine aux conditions de travail dangereuses (et racistes) Grigoriev et Pavel se connaissent, donc si Pavel rate son jet de Chance, il croise Grigoriev, mais comme Pavel a l'air "en liberté", Grigoriev va plutôt lui tenir un discours du genre "on ne m'avait pas prévenu que finalement tu avais rejoint le Projet ! Tu vas voir, ça marche bien mieux qu'à Tchernobyl..."
Mokhtar n'est pas paru très dangereux (rappelons que LUI est membre d'AQMI (et inspiré d'un chef réel))... et il devrait être au bord de convaincre les autres qui ne sont "que" nationalistes ;)
aah c'est dommage qu'il manque 2 joueur.euses - la blogueuse en particulier... -pour compléter l'équipe avec des complots et des motivations alternatives :'( Et je me vois confirmé dans l'idée de commencer "in media res" dans la salle de visioconférence avant de faire un flash back :) Cela permet aux joueurs de faire leur propre enquête rétrospective, et de lire plein d'articles édifiants sur Denis Aspern (l'exemple de réussite méritocratique à la française! Car rappelons-le, Aspern est *noir* et la France - pas raciste - ne s'arrête pas à la couleur de peau! ;) !) ...et au joueur qui a le dossier "1947" de faire la relation avec Muriel Aspern tous seul (la date de naissance de Denis aide) :) La puissance de Denis Aspern est renforcée par la mise en scène de la visioconférence : depuis son bureau au sommet d'une tour à la Défense à Nanterre, il contrôle une partie de l'armée nigérienne (!) D'où d'ailleurs la phrase "J'ai rendez-vous avec le Président Sarkozy". Car enfin, si Denis est au Niger, alors Sarkozy y serait aussi ;) et donc il y aurait le Groupe de sécurité de la présidence de la République (GSPR), qui serait susceptible d'aider des Français... la monnaie du Niger , membre avec 7 autres pays de l'Union économique et monétaire ouest-africaine, était en 2008 le Franc CFA (1 € = 655 F CFA) (bientôt fini) ;)
Troisième actual play que j'ai choisi de suivre dans l'ordre et... Ouuuuiiiinnnnn ! Mais il n'est pas terminé celui-là !?! Bon, c'est pas grave, il est trop bien quand même. Je le recommande à tous les amateurs de fantastique (discret) et du Japon. Encore une brillante aventure menée par Webfourmi et interprétée par son extraordinaire équipe de joueurs. Un vrai régal ! J'attends la suite avec impatience, du coup.
La deuxième aventure que j'ai regardée dans l'ordre (au lieu de passer sans cesse d'un actual play à l'autre, comme je le faisais auparavant). Et mon verdict est le même : encore un brillant scénario mené de main de maîtresse par Webfourmi et interprétée avec Brio par toute l'équipe. Que du bonheur ! Et je ne le dirai jamais assez, la musique de Torone est digne de celle des meilleurs films.
Oui. Le 1er scenario de la 1ere version d 'Ecryme ( ce scénario a été repris dans la nouvelle édition sans le début qui explique comment les personnages se rencontrent)
@@webfourmi Merci pour ta réponse ! J'ai des pdf de l'ancienne édition, je vais pouvoir comparer. Je me lance dans le JDR et en tant que MJ. J'essaie de trouver de l'inspiration en voyant comment des scénarios d'Ecryme sont joués, mais j'avais du mal à trouver des ballades et gestes officielles.
Moi qui étais en PLS après la fin de la campagne Pavillon Noir, je revis avec cet éveil que dis-je ce réveil d'Anne le Goff ah non Marie/Marine Tempête/Escandé
Ouhlà ! Le scénario a été bien simplifié ;) Je reconnais qu'il était complexe. Dans l'original, il m'avait paru très ironique que l'armée envoie une seconde mission exactement sur les traces de la première mission, et donc risquant de tomber dans les mêmes pièges ;) Le gouvernement n'a pas d'argent en 1947. Le plan Marshall (en juin) va bien aider. Mais le fait que les missionnés n'aient pas un rond qui rend le scénar plus stressant ;)) très bons les compte-rendus des survivants de l'épisode 1904... Très belle iconographie encore.
Félicitations à toute l'équipe MJ en tête, je suis d'autant plus ému que c'est en jouant cette campagne que j'ai découvert ce podcast et que de fil en aiguille, de voile en mât, j'ai suivi par délà les mers et les jeux tous ces ineffables joueurs.euses. que ce soit dans les autres mondes, autres jeux, sur Twitch ... Suite à cette impressionnante campagne Je ne peux que vous enjoindre à pousser plus loin encore et à tenter votre chance en devenant Pirates de l'espace avec Metal Adventures ☠👽👾
On a d'autres projets sur le feu. On fait Une pause pour la piraterie par contre, pour explorer de nouveaux univers. Merci de nous suivre avec une telle assiduité.
J'ai terminé l'écoute de cette campagne (ou plutôt cette croisière), que je suivais depuis l'appareillage de Saint Malo, avec un pincement au cœur. Surtout que l'épilogue est doux-amer. Encore bravo à Webfourmi à la barre, et à son équipage de joueurs. À bientôt pour de nouvelles aventures 🏴☠️
Une superbe campagne, tellement contente d y avoir participer. Un merveilleux souvenir. J'ai adoré cette ambiance, l histoire et bien évidemment tout ce que tu as ajouté au fil de nos aventures. Merci web. Et merci à nos fidèles auditeurs ❤
Très bon ! J'adore les commentaires méta-jeu à la fin. Formidables joueurs :) et bravo pour avoir animé le <censuré> avec des flashs bleus ! ça supporte vraiment l'imagination en JdR à distance :)
Merci pour cette vidéo. J’etait en manque de laelith. Hâte d’être en septembre pour la reprise. La webfourmi va travailler tout l’été pour faire danser ses PJs 😂
Peut être même qu il y aura des mini scenarii avec 1 ou 2 joueurs pendant l'été . Et j'ai prevu pour la reprise, la quete du magicien rouge pour sulfura et une histoire de nains pour Araald dans les environs de Laelith. Quand à Vaas, son allégeance au seigneur démon donnera lieu a 2 autres scenarii centré sur lui. Bref on a encore de quoi faire
J'aime bien faire bivouaquer les persos entre Iférouane et le lieu-dit Arlit. Et pendant la nuit, Arthur perd mystérieusement conscience et se réveille au moment où il va assassiner Armand (qui a droit à un test de Perception). Ambiance garantie ! :)
Excellent, une rencontre qui est peu évidente à mener. Il y avait pas la place dans Casus, mais des informations sur l'expédition de fr.wikipedia.org/wiki/Paul_Flatters auraient fourni encore des arguments sur "la cruauté des Touaregs" ;)
@@webfourmiTu as très bien rendu le côté "'je suis trop jeune et pas très impressionnant" du Hadj ;) et tu as une riche iconographie. Bravo pour ces recherches :)
Excellent ! Je me suis dit "mais pourquoi trainer dans les détails, passons à la scène chez le Hadj !", et en fait cela donne l'occasion de très beaux roleplay... alors je ne sais pas comment tu as fait pour que tes joueurs ne sortent jamais du personnage (moi j'aurais balancé des jeux de mots hors-jeu) :D "domestiqués", ou phrases hors-jeu coupées au montage ? :)
Une fois dans l'histoire, les joueurs sont à fond dans le roleplay comme souvent. Ils sont trop forts ces joueurs 😇. J'enleve plutôt les silences ou pb de micro au montge et j'ajoute un peu de musique.