Привет! Понравился твой контент. Я занимаюсь видеомонтажем и активно развиваю навыки в нём. Сейчас я ищу Авторов для сотрудничества, с кем я мог бы набить руку для портфолио. Если тебе нужен человек, который поможет тебе разгрузить время для работы над контентом, откликнись, пожалуйста и я дам свой тг.
180 часов в одной из худших игр человечества - это конечно сильно Выстрадал оба Хоразйна на сверхвысоком полгода и пару месяцев назад, и это однозначно из худших и самых сломанных игр, что я когда-либо щупал. Пылится черновик с eбнуто гиганским обзором на сие чудо, но кто знает, закончу ли я его когда-либо...
@@cliffgrogan5378 ну многие из вещей ты уже и сам упомянул. У меня чуть поменьше часов за полное прохождение и почти все ачивки, за исключением нг+, но ожидаемого кайфа + на кол-во часов, я к сожалению, не получил. Проще сказал, что в игре прям заебись) Не зашла система прогрессии, и рпг-шмоток. Я прям это терпеть не могу. В первой части это всё было более демократично Eбaнныe станлоки на каждом ходу, в анимации и без На моей 3080 игра работала крайне xyeво, и как оказалось, не только у меня Огромное количество откровенной дрочи, бессмысленного и слабо окупаемого гринда Странный местами сюжет, убитый финал, отвратительное длс и безумное количество повестки (к которой я выработал определенную толерантность, но всё же Хорайзн слишком меня зaeбaл в этом плане) Бесконечные ваншоты и отбрасывание на древнейшие чекпоинты (лютое обесценивание попыток игрока сделать ХОТЬ ЧТО-ТО) Отвратительные файты с людьми, отсутствие импакта по ним Саундтрек на голову слабее 1 части, чего только Map Theme стоит) У противников есть черта обрывать файт на определенной "границе" что я считаю максимально странным решением. Нередко разные по сути файты стакаются и на экране творится просто визуальный хаос Очевидная несправедливость в баффе/нерфе мобов. Например, Сталкер (он же Ловкач) рвал мне жопу в 1 части только так, но во второй - это буквально САМЫЙ СЛАБЫЙ И БЕЗПОМОЩНЫЙ МОБ В ИГРЕ, аналогов уйма. Те же "мартышки" ну чрезмерно конченные, процесс убийства их очень фрустрирует. Стоит немного про свой опыт сказать - я планировал большую часть игры отбегать с луками, как на мейне, а-ля первая часть. Мб это моё серьезное допущение, но спелы всяких взрывающихся копий и тд я открыл для себя только в конце на арене, смотря ГАЙДЫ. Дискомет вообще не воспринимал 90% игры до той же концовки. Есть ещё огромное количество разной степени недочетов, которые я встречал, но по разным причинам не зафиксировал. К большинству из описанных вещей выработалось привыкание, поэтому описать их довольно сложно. Ну и центр всей жопоболи, как по мне, сверхсломанный баланс последней сложности, который не может приносить удовольствие, разве что мазохисту) Из плюсов: в игре eбeйший "feels like hunter", анимации, дизайн и звуковое сопровождение мобов - это 10/10. Во 2 части поработали над дизайном сайдов, накинули режиссуры. Для меня разве что всё это игру и вытягивало. 1 часть отметилось огромным кол-вом проблем из-за порта, типо нелечащихся вылетов, во второй проблемы были разве что на релизе типо невозможность биндить таб, сломанный длсс + нефлекс. Ну и тд пт Никогда в жизни я так не поливал игру дерьмом, как делал это при прохождении обоих Хорайзнов. До них так бомбил попой я на Дайлайт 2 и Лару Крофт 3, а, ну и Каллисто Всратокол)))
Когда написал про сталкеров и мартышек, описал на все 100% мои впечатления от столкновения с ними. Мне кажется, что в твоем случае, отчасти, виноват именно сверхвысокий уровень сложности и его конченный баланс. Ну а в остальном твою позицию прекрасно понимаю)
На счет оптимизации. У меня ртх 2070с и i5 10400f. В fhd на средних настройках с длсс на качество и без ртх у меня 60 кадров в тяжелых населенных локациях и 80 на пустых. В первой части я играл на ультрах в 100 кадров без длсс:) игра стала сильно тяжелее. А нагрузка это 60-80% проц и 80-90% видяха
ты реально?дополнение лучшее?пипец оно же полное говно-нулевое его даже на западных форумах опустили ниже плинтуса!эй ты о чем ты вообще во что игралО чучело??
Прошел первую часть на одном дыхании. Я конечно не такой крутой перец, как автор, поэтому проходил на среднем уровне. Чтоб все таки дожить и увидеть чем все закончится. Сложности хватило по самое не могу! )) Какой же все таки кайфовый сюжет, анимации и графон! За красивые виды и смену рельефа вообще отдельный плюс игре! Отрисовано все душевно! Иногда, между походами, было залипательно просто любоваться видами с какой-нибудь возвышенности. Постарался пройти все квесты и допзадания. Это по сути мини сюжеты внутри основного. Кайфанул со всех! Впечатления вообщем самые теплые и положительные. Смотрю теперь ролик и накрывает волна ностальгии по первой части! Начал проходить вторую часть. Снова вернулись те ощущения от прохождения первой части. Наслаждаюсь новыми локациями и новыми сюжетами. Считаю обе части этой игры по-своему достойными творениями. Не жалко потраченного времени!
180 ч это не много, один раз внимательно пройти игру. А одного раза всегда недостаточно, как известно. По крайней мере для того чтобы этот мир стал понятен, точно недостаточно. Про еду вроде не упомянуто было, стоит ли удивляться что урону в стелсе не хватает? И так во многих вещах. Нужно учиться принимать игру такой какая она есть, а кричать что и как им нужно было сделать(а по сути отсылать к копированию решений из других игр) - ну кричите... Очень смешно, как будто игру для вас делали, за 200 лямов зелени., и недоделали.
Очередной умник, решивший, что если ему надо миллиард часов для того, чтобы понять простейшие вещи, то и все остальные такие же «одаренные» как и он. По поводу еды и стелса. В своем ролике четко дал понять, что даже если поставить ткани, либо же выбрать шмотки, дающие плюс к бесшумной атаке, мы все равно столкнемся с тем, что некоторых врагов будет невозможно устранить в рамках одной бесшумной атаки. Единственный вариант использовать невидимого ловчего(про это я не сказал). Теперь про твой аргумент с едой. Ну хорошо, давай разберем его. Заходим в древо навыков, прокачиваем бесшумную атаку, затем проверяем показатель «урон от бесшумных атак» - видим показатель в 175% - хорошо. Далее, накидываем спираль, либо же выбираем шмот, который дает +2 к бесшумной атаке, затем проверяем показатель - видим 275% - круто. Далее, слушаем твой совет и употребляем в пищу «крылья десятых», которые дают повышение урона от бесшумной атаки на 3 уровня сроком на 7.5 минут(по умолчанию) - супер. Проверяем показатель и, черт подери, что мы видим - те же самые 275%. Все это я пишу к тому, что еда не даст тебе подняться сверх того максимума, которого можно достигнуть через одежду, прокачку и спирали, единственный вариант подняться сверх этого максимум это, повторюсь, использовать невидимого ловчего. «Нужно учиться принимать игру такой какая она есть» - просто великолепно. А ничего, что я заплатил за эту игру из своего кармана и, соответсвенно, имею полное право высказывать ту или иную позицию и указывать на те или иные недочеты, которые, на мой взгляд, присутствуют. Ну и последнее: я нигде не говорил, что мое мнение и этот ролик - это апогей объективности и сухих фактов. Не надо думать, что все «блогеры» просто пробегают игру, чтобы высрать очередной видос и собрать лукасов с просмотрами, а ты один единственный сверхразум, который понял эту игру)
Меня поражают такие люди как ты. Ты написал коммент, выставляющий меня человеком, который не разобрался в механиках, но при этом сам не знаешь где посмотреть урон…
Кстати тоже играл с нуля на ультра-харде. Это оживляет мир. На других сложностях весь мир становится слишком кривым. Когда десяток воинов прячется от одного громозева. На ультра-харде ты смотришь и понимаешь, да эта машина их всех покрошит... А на нормале смотришь и удивляешься, какого хрена они его не завалили, мне всего десяток выстрелов потребовался... Все говорят что машины страшные, опасные и сильные. В итоге кроме ультры ты можешь проходить игру с зеленым луком и без навыков и брони. Чтобы хоть как то оправдать слабость других против машин. Другая крайность что ты не можешь убить первым луком зайца в голову. Зачем им то было настолько хп повышать, или Элой убавлять? Да и людей когда не можешь убить в голову... Это же немашины чтобы со стрелой в голове бегать. С машинами тоже. Почему их не сделали как бронеката в ведьмаке. Разбил бы линзу и пусть на слух пытаются тебя поймать...
@@INS1977 я тоже не фанат дарксоулса. Рефлексы после 35 уже не те. Но тут скорее на тактику, чем на реакцию. Найди к каждой машине свой подход. Вот бюрдюку всего 3 стрелы электрические надо, чтобы сдохнуть(у него на пузе 3 ёмкости которые его 100% оглушают. А дальше критический удар копья пару раз). А громозеву десяток высокоточных в сердце. А чтобы не напрягать рефлексы, можно просто связать или оглушить дымовухой. Ну это лично мое мнение. Некоторым хочется просто сюжет посмотреть. Они даже на Ютубе "играют". У других нервы шалят и при первой трудности сразу Клавой об стол стучат. Куда уж таким что-то выше повествования проходить... Каждый играет как ему нравится.
Для того чтобы избежать обычной атаки вместо крита, или атаки из стелса, с воздуха... Достаточно было вывести эту атаку на отдельную кнопку. Но учитывая что игра для консоли с ограниченным количеством кнопок мы и получили то что есть. То крит приходится выжидать, то бесшумный удар не работает. Жаль что убрали спирали для копья. Этим изнасиловали ближний бой и стелс. Еще и уровни дали противникам, когда не можешь убить противника из стелса, приходится юзать отвагу которая млишком мало длится...
На заметку автору и мимопроходящим: сверхвысокий уровень сложности и в 1-й и во 2-й частях Horizon - это даже не для хардкорщиков, а для задротов, которые хотят как можно дольше оставаться в игре, потому что для комфортного геймплея нужно фармить и задрачивать тактики. Для всех остальных рекомендую средний уровень сложности, или максимум высокий.
@@cliffgrogan5378 Я в Цусиму пару часов пока только поиграл, поэтому ничего сказать не могу. На данный момент есть ощущение, что там геймплей без глубины, можно зарашить через парирование / уклонение. )
Тысячу часов наиграй хотя бы, потом будешь рассказывать про билды. Тупо рашем прошёл игру и рассуждает, что никакие тактики не работают. Ты хоть понял, что у варгов есть уязвимости к определённым видам урона? ; )
Мне всегда интересно зачем блогеры вставляют не нормативную лексику. Или у автора такой бедный словарный запас, что он не может подобрать синонимы... Меня хватило на первые три минуты.
Ну давай я тогда удовлетворю твой интерес. Думал ли ты о том, что когда человек создаёт свой канал и в дальнейшем работает над своими роликами, он сам решает каким именно образом доносить свои мысли?
пчел, вся сложность игры ломается об колено одной связкой канат -> боевой лук с ледяными стрелами и спиралями на шанс заморозки -> взрыв кузня. любая жестянка отъезжает после одного-двух залпов, максимум трёх. и при этом у тебя есть огромное временное окно на ковыряние в носу
Поверь, ты не один единственный человек на земле, у которого есть интернет и возможность посмотреть миллиард видосов, в которых показывают одну и ту же схему уничтожения машин. Не всем интересно так играть)
Спасибо, было интересно послушать. Практически по всем пунктам согласен. Интересная подача, но иногда мат, особенно не к месту, резал слух. А в целом очень годно 👍 Отличная работа! 😎
Я пробовал поиграть в первую часть игры, но вся эта дроч с луками стрелами и прочим оружием, которое надо постоянно в бою менять что-то там компановать, меня очень быстро заипала, стрелять выцеливать модули, там выстрелы чтобы сохранить отбить модули, ну не зашел мне такой геймплей от слова совсем, может я слишком тупой, но спасибо не хочу))) А больше всего меня бесит сама моделька персонажа, ее лицо, ну не нравится мне)))
Блин, чел. Насколько ты мне понравился в обзоре на Хорайзн, настолько же отвратил в этом обзоре... Нет, сюжетно 2 часть Ластухи по факту кал. Перебор с толератностью. Но... куда столько сексизма, расизма, гомофобии, трансфобии, лукизма и продолжите список? Собрал целый букет. Ненависть к определённым группам людей не делает тебя крутым и "нормальным". Снимаю подписку
Спасибо, качественный обзор, посмотрел с удовольствием. От себя добавлю, что дико не понравилось как убили огненный лук с постепенным уроном. Я обожал им пользоваться, прям кайфовал, выпуская периодически тройной залп под хвост, и потом бегал и наблюдал, как выгорают анусы моих врагов. И так же не понравилось маленькое количество ресурсов для изготовления стихийных стрел, которое можно носить с собой - всего 15 шт. Это дико мало и быстро кончается даже в процессе одного боя. Таже самая история с рогатками с бомбочками, для меня это было самое мощное и быстро разбирающее оружие под любого противника
Я всю вторую половину прохождения посвятил электрическому диску, изредка пользовался замораживающими стрелами, поэтому взрывчатый осадок этот особо не тратил никогда, но объективно - да, 15 штук это вообще не дело. Рогатки во второй части мне тоже не понравились, ни потому что они неэффективны, а потому что в игре, насколько я понимаю, нет легендарной рогатки с кластерными бомбочками, мне просто нравилось стрелять такими бомбами)
В каждой игре с элементами рпг есть основная механика,на которую идёт упор.Возьмём к примеру Ведьмака.Да,ты можешь создать билд на знаки,но камон,а куча различных мечей тогда нахрена в игре и у Геральта на спине?Фехтование основное,а все остальное дополняет,и так будут играть 90 процентов игроков.Стелс вообще ситуативная механика создана для разнообразия,особенно когда ты самурай,викинг,или джедай,у которого есть здоровый дрын с кучей приёмов.Просто есть игры,где ты не сделаешь всего по немногу,а тупо дают что-то одно.Но по сути выбор за тебя делают механики самой игры,а сам выбор билда лишь иллюзия.Здесь видно что дальний бой основная механика,а все остальное добавили для разнообразия.
Все то, что ты написал я прекрасно понимаю. Мой посыл не в том, чтобы мне дали возможность пройти всю игру по стелсу или через копье, или через ловушки, или через перехват, а в том, чтобы эти механики были достойным дополнением, а не поганым и, местами, нерабочим)
Ты ещё довольно быстро прошёл. У меня уже 176 часов наиграно, а я ещё даже дополнение не начал. Пока только основной сюжет закончил и осталось собрать немного дата-поинтов, раскиданных по миру, чтобы основная игра прям вообще полностью была закончена, а только потом начать дополнение. Но игра очень кайфовая, я бы на самом деле провёл в ней ещё столько же часов, и ничуть бы не пожалел об этом! И да, спасибо, что сказал от том, что можно настроить меню быстрого доступа, чтобы, например, убрать оттуда миллион разных ловушек, которыми я всё равно не пользуюсь. Об этом я не знал.
Начал проходить примерно 12 марта в зеро давн, это было прекрасно атмосфера, геймплей, и конечно же сюжет. Я прошел рдр2 почти все серии гта и многие другие проекты но черт, тут как по мне сюжет реально шедевр. Дальше начал проходить запретный запад такой же шедевр очень интересно но сюжет чу-чуть слабее чем в 1 части. И конечно же взрывающие щечки интернет, как по мне когда их сделали чуть меньше она стала даже красивее чем в 1 части, потому что в 1 части она была прям через чур худой
какой же конченый импакт в этой игре, даже ультимативные умения не ощущаются, из-за этого вся боёвка, которая в теории достаточно классная и интересная, на деле какая-то пресная и скучная, к тому же кривая с корявыми анимациями, и с очень странной физикой. То как героиня взаимодействует с игровым окружением, с различными объектами и тд, местами вызывает сильное отторжение
Привет Чувак! Только начал в эту замечательную игру играть, люблю прятаться в кустах, травить, бить в спину и из далека дамажить! Дай пару тройку советов новичку, за чё в первую очередь взяться, а на что не обращать внимания! 🤝
@@cliffgrogan5378 Да я нуб по сути! Сейчас смотрю ролик как ты там громозевов штабелями кладёшь на горку с ледоклыками, и диву даюсь! У меня так никогда не получится! Я так себе средний уровень поставил!
@@Mrblackamfy да я тоже нуб, просто удачный отрывок записал 😄 На среднем уровне делай, что по кайфу, на самом деле. Единственное, что тебе скажу, так это сфокусироваться на доспехах, которые имеют приписку под названием «лазутчик». Они прокачают стиль игры, который ты предпочитаешь (бить из далека, кусты и так далее). Ну и высокоточный лук достойный найди какой нибудь, например: «Гнев Регалы». Я тут тебе не буду писать как его добыть, так как это спойлер, но если захочешь узнать просто загугли. В остальном вообще не парься, просто играй как нравится)
такую игру испортили. первая часть интересная. эта бред какой-то. меня так и не хватило ее добить. первую до сих пор помню . 2 в обще не запомнилась. такая же хрень как и цусима.
Ну нафик, посмотрел на бегемотообразную рожу элой и забыл эту игру как страшный сон.Зачем придумывать таких уродливых персонажей?наверно проверяют мировое сообщество понравится им такое или нет, если понравится то можно ещё уродливей рожу воткнуть вот и Fable 4 на подходе где у главной героини рожа которую можно использовать как оружие,посмотрят враги на токую рожу и умрут от страха.И что самое страшное дальше будет только хуже.
Слушай, не знаю. Я до того как поиграл тоже опасался ее рожи. Потом начал играть и как-то даже не заметил ее бегемотоподобности, мне ее рожа даже понравилась 😁 Что касается Fable, то там да, тянет блевать до сих пор)
@@cliffgrogan5378 не сможешь, и врят ли тебе вообще нужна эта война. Но докапыватся до элой, что она девушка, не мужик, и что мужики там всё отстой. Детский сад. Всё разные и они так показаны. И кстати есть и двинутые бабы, у пустынников. Там парень на порядок лучше их и умнее. Где выбор надо делать. А что умнее и порядочнее, в записках можно прочитать.
Бро, тебя невозможно слушать! Ты так АХЕРЕННО дерешься с машинами, что я просто залипаю на картинку. 40 минут визуального наслаждения. Но когда всё же слушаю, что говоришь, то не могу перестать кивать в знак согласия. Всё по факту! Перепрошел эту игру на среднем, сложном и сверхсложном. 350+ часов! И на сверхсложном в полной мере ощутил все преимущества и недостатки игры. Главный минус: прокачка. Драться с одной и той же машиной по 20 раз в надежде, что выпадет нужная деталь... аааа! Как я задолбался. Многие на это жалуются. Так что разрабы реально тут перегнули. Ну и плюс нет идеального оружия и брони, и приходится постоянно лезть в меню и переодеваться. Функция комбинации реально бы всё упростила! По поводу дискометов и луков для ближней атаки. Никогда их не использовал. Не видел в них никакой эффективности. Но боже! Ты так вкусно о них рассказал и показал, как ими эффективно пользоваться, что я теперь хочу вновь переиграть, только чтобы ощутить это! Фанаты Хорайзн: ловушки бесполезное дерь мо 🤝🏻 Ненавистники Хорайзн: ловушки бесполезное дерь мо Вопрос. Как тебе удаётся так часто вызывать на машинах эти синие круги для мощной атаки? Не помню их названия. Что нужно прокачивать для этого? Мне очень редко они высвечиваются, когда дерусь с машинами... Кстати. Твоё мнение по поводу Пылающих берегов очень непопулярно. Даже мне, фанату игры, не зашло. Сюжет Пылающих берегов никак не двигает историю, не даёт никакой новой информации. Ничего не потеряешь, если не пройдёшь. Наоборот нервы сохранишь, ибо именно в демке фем посыл достигает своего апогея. Я хоть и гей, но даже для меня это было слишком. Опять злой белый мужик и сильные лесбо-женщины. Ну это уже не смешно, а грустно. Надеюсь, разрабы учтут всеобщее недовольство и в 3 части завезут мужиков с яйцами. Спасибо за видео! Продолжай в том же духе. С удовольствием буду смотреть, если будешь выкладывать ещё что-то по этой игре. Играешь в неё на 10/10 🔥
Спасибо за коммент)) Синие круги - это резонаторное накопление. Тебе нужен шмот, в котором будет этот перк. Я все это дело комбинирую с параличом, так как после атаки с крюка, это кольцо тоже появляется гарантировано, даже если резонатор не заряжен)
Самый шикарный обзор на самую шикарную игру. Я хоть и не на суперсложном проходил, да мне это и ни к чему. Автор прямо вернул меня во все мои 130 часов игры. Классный видос.