Доброго времени суток, на связи Майлз. На этом канале я буду стараться делать смешные и интересные видосы, в перемешку с нарезками. надеюсь вам понравится и вы оцените мой труд. Всем приятного просмотра
Не знаю почему, но в моей голове хакита не хАкита, а хакИта и очень сильно тригерит когда автор говорит хАкита, но я не знаю как правильно так что наверное пофиг
Как задрот лора, могу сделать парочку поправок, уточнений и дополнений. 1. Машины по типу Guttertank и Gutterman использовали не просто кровь, а буквально тела людей, которых прикрепляли к их спинам в своеобразный гроб (их даже до сих пор можно увидеть - попробуйте убить Guttermanа разок и сломать крышку гроба с помощью красного кулака). По большей части это были дезиртиры и прочая шваль, а также "патриотические добровольцы", которых выставляли в качестве героев, принявших на себя жертву. 2. Между открытием портала в ад и исчезновением человечества произошёл некий неизвестный инцедент, который заставил людей свернуть проект по исследованию ада, чтобы затем раскапывать и исследовать уже старые технологии и то, как сильно изменился ад с момента исчезновения человечества. И да, процесс превращения ада в кровавую баню и борьбу за кровь начался задолго до смерти человечества - как раз в тот момент, когда люди бросили исследование ада. Как раз тогда терминалы и начали обменивать записи борьбы роботов за жизнь на очки, а очки на всякие плюшки вроде оружия. 3. Как, почему и когда исчез Бог - неизвестно, однако терминалы из секретных уровней дают понять, что Бог неоднократно пытался пересоздать человека так, чтобы тот не имел свободной воли и не творил греха, но это вышло ему не под силу, отчего он начал постепенно сходить с ума. В порыве безумия и отчаяния он создал ад, как наказание для грешников, но затем настолько пожалел об этом, что начал сходить с ума ещё сильнее. В какой-то момент он даже отправил туда Люцифера (если верить терминалам, то он отправил его туда "в мой час слабости, когда ужас овладел мной"). Дальше толком неизвестно, что случилось, но лично моя теория состоит в том, что Бог просто сдался и покинул мир, или даже покончил с собой (на что может намекать название последнего и третьего акта: GODFIST SUICIDE). 4. Если верить "новеллам" после акта 2, то после смерти Бога так называемый "совет" стал править небесами, воплощая собой волю Бога (или скорее пользуясь его добрым именем). Именно они отправляли Габриэля на убийство Сизифа, Миноса и V1, и именно их он же вырезает для того, чтобы показать жителям небес, что поскольку Бог мёртв, то больше нет смысла гоняться за фантомами и пытаться следовать его воле, которой нет; что мир никогда не будет прежним, и что с того момента, как Бог умер, единственной вещью, что может гарантировать безопасность и спокойствие, стал меч.
Про слой гнева: по сути это река стикс из греческой мифологии(или же рука душ) из-за того что бог был разгневан деяниями своих творений он покинул их при этом запрещая всем душам входит в рай. И так получилось что река стикс стало океаном из-за большого наплыва душ(прощу прощение за мой русский, я грамматику не учил. Только разговорный)
Весьма красивая игра, заинтересовала с первого взгляда и завлекла своим визуальным стилем, давай ещё Майлс, ждём новые скрытые алмазы индустрии лично от тебя
В игре в принципе нет сохранений кроме автоматических. Во время прохождения есть чекпоинты в виде ворон у которых ты будешь ресаться, но если выйти из игры надо возвращаться с хаб локации (В первом акте город, перед кузнецом)
Вот действительно, такое чувство, что кроме Даска нормальных бумер-шутеров нет, все какие-то не те, что нужно. Была надежда на вратх, но я задушнился в ней ещё когда она была демкой. Пипетс, короче, жду релиза ультракилл, а пока остаётся гонять кастомки на квейк. Кстати Arcane Dimensions - это великолепный пак карт, враги и оружие не меняются, но локации прям произведения искусства
Ну я в игре нашел инфу только о том что ад кошмарил тех кто в шахте. А потом инфы о том что люди просто пропали. Больше в игре инфы до главы 6-2 на эту тему нет, разве что в новую главу что то добавили.@@s_i597
Благодарю, ну к дарксоулсу второму никакого хейта, просто личный опыт в школяр эдишн в котором каждые пол метра была толпа. в целом в свое время прошел игру раза 3-4
У меня по сути так же было, но после того как прошел первый акт очень сильно разочаровался. Такое чувство будто разрабов заставили выпустить проект на стадии полировки. Вроде бы в игре все работает, но в тоже время есть большие проблемы с балансом, оптимизацией, багами и нехваткой той же карты или хотя бы точек телепортации между локациями. В целом такого критичного что бы прям невозможно было играть нету, чисто отключить мозг и побегать самое то. 4/10 так сказать
А где было сказано что Гебриел не смог победить Сизифа и потом в крысу его завалил в момент слабости? В описаниях Сизифа и Sinurrectionst'а говориться что солдаты полагались на Сизифа и их мораль зависела от него, Гебриель, недавно сам испытавший последствия такого образа мышления (все полагались на Бога, а как он исчез словили лютейший минус к морали) понял что чтобы легко подавить восстание надо замочить Сизифа, потому сразу же с армией направились его устранить, и, цитата, "Он впервые обнажил свои мечи с незапамятных времен и обезглавил Сизифа". То есть он сразу же пришёл и с первой попытки его замочил, хотя и не говориться, был ли бой 1на1 или же Гэбриэл только нанёс добивающий удар, но точно можно сказать что он сначала не огребал, и не выжидал момента слабости Сизифа. Не сказать чтобы это было супер важно, особо душнить не хочу, просто совпало что я этот момент хорошо запомнил, но камон, говоря что Гебриел в крысу всех мочил только, это ещё больше его опускает в глазах всех, комъюнити и так из него сделало посмешище которое V1 вместо половой тряпки может использовать, не зачем его ещё и в лоре делать немощем)
К выводу что он не смог его победить в честном бою я пришел исходя из того что он не мог победить его армию без поддержки, в игре прямым текстом говориться: "С исчезновением Бога и хаосом на Небесах, наконец, пришло время Сизифа, и как только ангелы вернулись, их встретили силой и яростью, которые кипели в сердцах людей на протяжении тысячелетий, боевым кличем, настолько свирепым, что потряс самые основы Ада." И далее: " Хотя их битва была хорошо разыграна, неопытный Повстанец не смог противостоять грамотной стратегии ангелов, которые быстро обрушились на короля Сизифа с огромной силой, в конечном итоге одолев и убив его, оставив повстанцев без подчинения" То есть во первых Гавриил сражался не в одиночку, а во вторых Сизиф был ослаблен армией ангелов. Поэтому я и назвал это убийством в крысу.
@@jjustmiles ну, тут притензий нет) как я и сам написал - неизвестно как именно он дрался с Сизифом, в пвп или нет, потому аргументов против твоей точки зрения нет)
Хотел бы оставить здесь забавный факт, который, кажется, уже является общеизвестным, но всё же. Gutterman является детищем инженерного гения России (вероятно, что ещё и Империи, т.к. дизайн мягко говоря "старомодный"), а Guttertank - Германии. Ну а Earthmover (по крайней мере, тот, который есть в игре, если их было несколько разных моделей), к слову, по всей видимости разработан в Японии, на что намекает не только надпись на японском на самой машине, но и её название. Я это к чему, забавно, как в крохотной геймплейно ориентированной игре можно найти столько закулисного лора и сколько можно ещё додумать. p.s. По поводу Earthmover'а, есть ещё забавная теория о том, что великие умы успели также запилить "V3", который по каким-то причинам должен валяться на одном из оставшихся слоёв p.p.s. Ещё, кстати, интересный лорный момент в том, что терминалы (если я ничего не выдумал) - то это коллективный разум вполне себе одушевлённых ребят, которые снабжают оружием всех желающих за локальную валюту, которая, собственно, эквивалентна зрелищности происходящего, что видят сами терминалы. Браткам скучно => делаешь большой бум => браткам весело => получаешь шекели, win-win ситуация
Какой же вы великодушный, несмотря на все оскорбления не стали ничего делать вашему оппоненту, а сказали что это "просто шутка". Ребята, но мы то все знаем что надо делать, быстро накидали дизлайков плейтопу!!! За Родину!!! За Сенсеяяяяя!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Пока что не планируется, может быть после прохождения полной серии что то да придумаю. На данный момент есть две других идеи которые я хотел бы реализовать
Слушай, а если скипнуть вторую часть, то ничего не потеряешь? А то я начал вливаться с первой, пока полёт нормальный Думал все части по порядку пройти, но вторую прям люто засирают Получится ли сразу безболезненно после первой перейти сразу на третью?
Если тебе прям интересен сюжет то лучше посмотри на Ютубе все катсцены и все. А так если скипнуть вторую часть сильно ничего ты не потеряешь. Скажу больше, ты даже лучше будешь воспринимать Данте, потому что в второй части он вообще самый скучный перс, даже в сравнении с второплановыми персами. На крайний случай можешь как я пробежать игру тупо прокачивая пистолеты, ибо они там в плане баланса сломаны.
@@user-p3826 Ну пока я сам прошел только 1,2,3 и ремейк 2013. Могу подвести итоги только пройдя 4 и 5 части. Но исходя из моего опыта (Просто я пробовал начать пройти 4 и 5 части в свое время) мне они тоже понравились. Дропнул потому что хотел пройти все по порядку. В идеале я тебе скажу так, пройди сам игры и реши что для тебя лучше, а то люди много что засирают, а на деле игра может оказаться просто нормальной, не шедевр и не плохо.
Видео кайф, геймплей тоже норм потому что я только после прочтения комментариев узнал про парирование, и осуждать не буду, а так это заслуживает больше подписчиков
Рекомендую лучше изучить парирование ну и комбо с монетками это одно из самых лучших вещей в игре + рекомендую против толп противников использовать альт. пилимёт да и против наземных боссов тоже ведь это штука наносит колоссальный урон. + для лучшего перемещения надо изучить длинный прыжок, сохранение скорости, перенаправление скорости падения в прямую(p.s. сохранении скорости и то что я только что сказал почти одно и то же) и конечно же дрoчка со стенами из за которого ты улетаешь в стратосферу либо набираешь нереальную скорость используя вместе с изменением направления скоростей.