سلام. 🧙♂️من خسرو هستم، پژوهشگر، نویسنده و مترجم حوزهی بازیهای ویدیویی. در طول ماجراجویی یوتیوب خودم، کارای متفاوت و متنوعی انجام دادم و کلی چیز یاد گرفتم. امروز قویتر از همیشه در زمینهی گیمدیزاین و تحلیل روایی بازیها تولید محتوا میکنم.
گاهنامه تصویری خسرو را در دیگر شبکههای مجازی دنبال کنید
خسرو من راجع به لغت consort صحبتی با مترجم کتاب سقوط گوندولین داشتم که اون میگفت king consort برای شوهر ملکه استفاده میشه و بستگی به رسوم اون خاندان داره که در حکومت هم شریک میشه یا نه که در الدن رینگ بعید میدونم شراکتی باشه در حکومت
احسنت. توی این فریمورک. مکانیک میشه قوانین و بستر بازی، داینامیک میشه مدلی که بازیکن توی بستر مکانیک بازی بازی و رفتار میکنه. ایمرجنت گیمپلی، از مکانیکهایی نشات میگیره که امکان داینامیک داشته باشند. دقیقا درست گفتی. آفرین. اکوز آف ویزدام در فریمورک امدیای داینامیک غنیای داره. 🙏❤️
اولا این که چقدر نکات قشنگ خوبی راجب موومنت های بازی های 3D پلتفرمر گفتی و دوم چقدر ایمرجنت بودن ساده توضیح دادی ولی یک سوالی هست اینکه آیا ایمرجنت بودنه خوبه توی بازی ها باشه یا مثلا ممکنه بازیو دشوار تر بکنه و حالت جذابیتشو از دست بده و نکته دوم چقدر مشتاقم پلی لیست کار های عملی دنبال کنم و چقدر خوب میشه که علاوه بر ماریو میکر آرپیجی میکرم داشته باشیم داخل اون مباحث که محدودیت کار عملی فقط سمت ساختاری پلتفرمر نباشه در کل ویدیو عالی بود تمام بخش هاش من که لذت بردم و کاش که 1000 تا که هیچی بیشتر هم رد بکنه سر ویو و لایک که از این دسته ویدیو ها بیشتر ببینیم من که خودم اطلاعات تکمیلی خوبی راجب سبک ها و بازی های مختلف دسته بندیاش داشتم ولی 3D پلتفرم یک بخش تیره بود تو ذهنم که اطلاعات زیادی نداشتم ❤❤
خوشحالم راضی بودی عزیز. لول دیزاین رو بهتر میشه با لولهای دو بعدی یاد داد. آرپیجی میکر، زیاد از منظر آموزشی کاربردی نیست. سیستمهایی که اونجا قراره کنار هم بزاری خیلی نسبت به لول دو بعدی متفاوته. از این جهت با ماریو میکر کار خواهیم کرد. امرجینت گیمپلی نه لزوما خوبه و نه لزوما بد. یه رویکرد در طراحی بازیه. اکوز اف ویزدام کاملا براساس امرجنت گیمپلی بنا شده بود و بازی خوب بود. گاد آف وار ابدا اینجوری نیست و همچنان بازی خوبیه. الدنرینگ هم همینطور. اما توی الدنرینگ ما با بیشتر عاملیت یا ایجنسی تاکید شده داریم. اینا همه رویکرده و به خاطر داشتن یا نداشتن این سیستمها نمیشه کیفیت بازی رو تعریف کرد. ❤️🙏🙏
پتانسیل AstroBot خیلی بالاست ولی اینکه سونی جدیش بگیره یه مسئله دیگه اس. سونی معمولا فرنچایز های سینماتیکش رو خیلی بیشتر جدی میگیره و بنظرم اشتباه می کنن اگه به استروبات بیشتر نپردازن چون یه مخاطب جدید رو میتونه براشون داشته باشه و کمک کنه یخورده از بازار نینتندو رو هم بدزده!
آره واقعاً. الان حداقل فهمید که اگه یه گیم کامل ازش بسازه پول درمیاره براش و منتقدها هم راضی خواهند بود. حالا باید ببینیم مدیریت جدید پلی استیشن \چه برنامه ای خواهد داشت
ببخشید ولی من این بررسی گیم دیزاین رو خیلی بیشتر دوست داشتم چون خیلی ساده به همراه گیم پلی توضیح دادین.امیدوارم گیم دیزاین های آینده هم همینطور باشه تا کسانی که مثل من تازه آشنا شدن با گیم دیزاین راحت تر براشون قابل هضم باشه اصطلاحات.
@@sohil-k4f حتماً ۳ تا ویدیوی اخیر هم ادیت داره. ولی خب مسلما این بازی دیزاین راه دست تری داره به نسبت مثلا بلادبورن. ولی از این به بعد هم همین خواهد بود
سلام خسرو جان خیلی ممنون بابت این ویدیو شاهکار اگه میشه یک ویدیویی منتشر کنید که لول دیزاین باس دیزاین و قانون دیزاین رو توضیح بدید که ما بیشتر متوجه بشیم