Тёмный
SAFING
SAFING
SAFING
Подписаться
Интересный канала про создание игр, использование нейросетей для своего творчества. На этом канале я покажу вам как я создаю свою игру, как создаю игры с помощью нейросетей и творческого подхода. Как заработать на играх, создание игр за 1 минуту, создание инди хоррора и многое другое. Хорошего вам просмотра!
Как работает Doodle Jump?
2:38
Месяц назад
ChatGPT почти сделал Minecraft
6:26
3 месяца назад
ДЕЛАЮ СВОЮ ИГРУ
3:59
6 месяцев назад
Human Phobia - Official Trailer
0:52
11 месяцев назад
Human Phobia Teaser
0:54
Год назад
AI Враг в UNITY 3D | pt.1
14:23
2 года назад
Last Zed (New update v1.6)
0:21
2 года назад
Crazy Car 3D - Google Play Trailer
0:32
5 лет назад
Angry Farm Official Trailer
1:31
5 лет назад
CAN MAKE A SURVIVAL FREE? 3D UNITY
4:16
5 лет назад
Комментарии
@PolitWolfex
@PolitWolfex 20 часов назад
Эта версия мою игру убила... Теперь обновы не билдятся и сами игры
@pashat2533
@pashat2533 4 дня назад
как сделать что бы дверь открывалась и закрывалась постоянно после того как игрок подобрал ключ, просто здесь можно только один раз открыть и один раз закрыть, а дальше дверь не откроется
@livanmaster279
@livanmaster279 5 дней назад
Надо было музыку погромче сделать, а то не слышно ее
@serjserj7850
@serjserj7850 6 дней назад
Только что затестил и ахирел, в 4 РАЗА fps выросло в проекте, а выглядеть при этом всём оно стало лучше
@ritoon2223
@ritoon2223 8 дней назад
Там по умолчанию стоит нав меш агент и ии, и так же urp для 2д и 3д и hdrp для 3д
@ritoon2223
@ritoon2223 8 дней назад
А движок только недавно вышел
@kiber_banan
@kiber_banan 17 дней назад
Сделай ранги и имена
@SAFING_inc
@SAFING_inc 26 дней назад
Вы можете поиграть в эту игру на Y8.com (название - Granny 100 Doors), она для ПК
@andreymamaev3912
@andreymamaev3912 26 дней назад
Вроде все сделал по гайду но почему то все равно появляются непонятные затемнения даже на ровных поверхностях
@ComeOurHouse
@ComeOurHouse Месяц назад
Братиш смотрю тебя с 2016 ) роды тут? Реально годный урок был бы по grid inventory как в dayZ или в тарелке ) сделай туториал пожалуйста)
@Esdk
@Esdk Месяц назад
Хах ничего по существу, unity никогда не добраться до той функциональности что есть в unreal engine, у анрила есть лучшие технологии, в то время как у юнити такого нет, поэтому большие корпорации по разработке игр выбирают анрил нежели unity, потому что на юнити сложнее сделать красивую графику, также работать с материалами та ещё задача, + структура у анрила хоть и сложна по началу, но она намного эффективнее чем у юнити, + эпики дают много плюшек что даёт большой плюс к изучению именно анрила, и также анрил не только для разработки игр используется так что юнити это только для говно игр на веб и тд, если вы хотите сказать что на юнити тоже можно сделать п.дец какую графонистую игру, да ну не смешите меня на анриле это проще сделать, чем на юнити
@ПашаСоловей-з3к
@ПашаСоловей-з3к Месяц назад
Покажи пожалуйста как сделать ии союзника в unity 2d
@PlayGoIlya
@PlayGoIlya Месяц назад
Попробуй Добавить Всякие ловушки которые могут тебя сбросить с высоты в самое начало, и по мимо контейнеров другие модели
@Sergey_gd
@Sergey_gd Месяц назад
Но как же майнкрафт с нйросетью?
@Sergey_gd
@Sergey_gd Месяц назад
Первый!
@banzai4289
@banzai4289 Месяц назад
Ох, как не хватало такого видео, когда мне нужно было делать курсач на эту тему
@SAFING_inc
@SAFING_inc Месяц назад
@@banzai4289 😄
@ДенисШтепа-щ1р
@ДенисШтепа-щ1р Месяц назад
Опиши систему Роя в Warhammer 40k Space Marrine 2
@PlayGoIlya
@PlayGoIlya Месяц назад
Го Дедлок В следующий раз))
@Bushido_Cat
@Bushido_Cat Месяц назад
Это не урок по AI чел , а по аниматору 😂
@olegg.8973
@olegg.8973 Месяц назад
Тут нужно понимать, чего ты хочешь от приобретёных навыков и рассмотреть все плюсы и минусы. Кратко: Если хочешь делать трэш для Яндекс Игр, то Unity, если хочешь работать не обязательно в геймдеве с компьютерной графикой и анимациями, то UE5. И не нужно нести чушь, что ренедер Unity может так же как UE, нет, он может, но по другому, разные технологии. Unity - это платное ПО, бесплатная версия которого сильно урезана (нет нормального физического движка и открытого исходного кода). Платная версия дорогая для начинающих инди-разработчиков. Движок больше подходит для казуальных игр из-за технических ограничений. Плюсы: C#: Удобный язык программирования от Microsoft, заточен под ООП, обеспечивает высокую отказоустойчивость и выявление ошибок перед компиляцией. Все инструменты для работы с 2D и 3D анимациями, звуком и настройкой персонажей, но выглядят они все скудно и как будто не доделанные. Приходится писать что-то своё, либо покупать дополнительные аддоны в маркете. Та же Синемашина, с расплывчатым лицензионным соглашением, что до сих пор не понятно, сколько за неё нужно отчислять и при каком доходе. Поддержка игровых консолей, мобильных устройств, ПК и WebGL, что даёт возможность портировать игры к примеру в мусорку Yandex Игры. Префабы: Удобно создавать и множить объекты без нагрузки на ОЗУ. Минусы: C# медленнее C++, что требует оптимизации для крупных проектов и придётся покупать лицензию для доступа в исходный код, а это серьёзные знания в C++ и вложения. Привет багованный Escape from Tarkov кстати, пример как юнитисты решили сделать ААА многопользовательский шутер на юнити. URP и HDRP: Разные системы рендеринга, требующие разных подходов к программированию шейдеров и материалов. Отсутствие новых технологий и автоматизаций, таких как Auto LODs и готовые бесплатные пресеты. Разработчики Unity часто не понимают нужд игровых разработчиков, фокусируясь на монетизации и рекламе. Правила оплаты постоянно меняются не в пользу маленьких студий. Unreal Engine разрабатывается профессионалами игровой индустрии, которые прислушиваются к сообществу. Платная техническая поддержка, остальное доступно из коробки. Используется в играх, синематиках, VR презентациях, архитектурной визуализации и кино, что расширяет возможности трудоустройства. Плюсы: C++: Высокопроизводительный код, гибкость стиля не боится спагеттизированного кода, быстрая работа приложений исполненных на плюсах. Визуальное нодовое программирование для прототипирования интуитивно понятней и гибче, чем Bolt у Unity. Инструменты для постобработки, анимации, 3D звука, 3D материалов и освещения с графическим интерфейсом и ползунками, всё это и больше из коробки. Поддержка всех игровых платформ, простота настройки перед компиляцией. Блюпринты: Аналог префабов Unity, для удобной сборки игровых объектов в отдельный актор сущности. Современные технологии (Auto LODs, Auto Collision, Nanite, Lumen и многое другое, для создания в короткие сроки оптимизированной ААА качества картинки даже одним человеком). Много бесплатных высококачественных ассетов в встроенном маркете, у Unity бесплатно один мусор. Минусы: C++: Требует точности, внимательности и соблюдение правил правописания, возможны ошибки с памятью и вылеты при компиляции и перезапуск программы по новой, без указания ошибки в коде. Трудности в поиске багов. Нет аналога Intellisense. Нодовое программирование на больших проектах становится нечитабельным спагеттикодом в прямом смысле слова, сложно отслеживать изменения через Git. Нет поддержки WebGL, медленные и громоздкие билды для HTML5. Прощай Яндекс Игры. Очень не удобная разработка 2D игр, особенно работа с спрайтами анимации и картами 2D текстур. Интерфейс может быть неудобным для новичков, так как разрабатывался в конце 90х и не имел общей стандартизации, но UE5 улучшил ситуацию.
@НикитаДжаббаров-н6е
Спасибо, брат, сентябрь 2024
@sacramar_
@sacramar_ Месяц назад
привет всем из 2024(31.08) баг до сих пор есть и этот видос 7-и летней давности решил проблему я в аху* !ещё раз спасибо автору ты лучик красавчик!
@ooo4ko
@ooo4ko Месяц назад
Код ---- using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DoorEvent : MonoBehaviour { [SerializeField] Animator DoorAnimator; [SerializeField] bool Closed; public void TryOpen() { if(!Closed) { if(DoorAnimator.GetBool("interact") == false) { DoorAnimator.SetBool("interact", true); } else { DoorAnimator.SetBool("interact", false); } } } public void Unlock() { Closed = false; } }using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerKey : MonoBehaviour { [SerializeField] KeyCode PickUp; // Update is called once per frame void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray, out hit, 3)) { if(hit.collider.tag == "Key") { if (Input.GetKeyDown(PickUp)) { hit.collider.gameObject.GetComponent<KeyEvent>().UnlockDoor(); } } if (hit.collider.tag == "Door") { if (Input.GetKeyDown(PickUp)) { hit.collider.gameObject.GetComponent<DoorEvent>().TryOpen(); } } } } }using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class KeyEvent : MonoBehaviour { [SerializeField] DoorEvent Door; public void UnlockDoor() { Door.Unlock(); Destroy(gameObject); } }
@redfatzebra1363
@redfatzebra1363 2 месяца назад
Так в чем юнити лучше анрила? Я разрабатывал игры и на юнити и на анриле и могу с уверенностью сказать, что все перечисленные плюсы юнити (кроме требовательности к железу) есть и у анрила, но многих плюсов аниила нету у юнити. Вот некоторые из этих плюсов: 1) В анриле не нужно каждый раз изобретать велосипед во время создания нового проекта, благодаря готовым шаблонам. Для новичка в геймдеве это очень важно 2) В анриле кроме классического кодирования есть блюпринты, которые намного понятнее и удобнее для новичка. Да, в юнити тоже есть похожая система, но все таки она намного хуже боюпринтов из анрила в плане гибкости и удобства 3) В юнити очень тяжело сделать высокотехнологичную графику для новичка, в отличии от анрила, в котором это делается по нажатию нескльких кнопок Возвращаясь к разговору о требовательности анрила, хочу сказать, что я однажды работал в анриле с компа, в котором стояла RX 470 на 4 гига, i5 2500 и 8 гигов оперативки DDR3, 5 версия анрила на этом компе шла абсолютно стабильно и поэтому не могу назвать анрил сверх требовательным движком, хоть юнити явно будет более лояльным к слабому железу. Как итог хочу сказать, что Unity это отличный движок для слабых пк, а Unreal Engine это лучший движок для создания игр, но более требовательный к железу
@grozamyshey4505
@grozamyshey4505 2 месяца назад
нету кнопки bake
@redfatzebra1363
@redfatzebra1363 2 месяца назад
Крутая задумка, только игра выбрана не подходящая, как по мне. Оригинальный Майнкрафт имеет очень не стандартный код, поэтому нейронке сложно понять, что от неё хотят. Думаю было бы классно сделать гта от нейронки, с этим она должна лучше справиться. Хотел еще спросить, почему ты выбрал Unity для этого эксперемента? Unreal Engine сейчас во всем лучше Unity
@SAFING_inc
@SAFING_inc 2 месяца назад
Привет, спасибо за комментарий. На канале есть и создание гта с помощью нейросети.
@redfatzebra1363
@redfatzebra1363 2 месяца назад
@@SAFING_inc О, ничосе. Не знал, спасибо
@lisi69_69
@lisi69_69 2 месяца назад
Лично у меня нету стериотипов есть только практика играя в тарков и раст понимаешь что оптимизация на уровне камушка
@larmeen
@larmeen 2 месяца назад
спасибо, разобрался с нодами
@cosmomask2705
@cosmomask2705 2 месяца назад
Очень круто, история действительно смешная и абсурдная. Спасибо за видео :)
@PlayGoIlya
@PlayGoIlya 2 месяца назад
Жду Продолжение Мультиплеера
@SAFING_inc
@SAFING_inc 2 месяца назад
Будет
@PlayGoIlya
@PlayGoIlya 2 месяца назад
@@SAFING_inc ООО
@Danzan-e1m
@Danzan-e1m 2 месяца назад
Почти не считается
@Krospromaster
@Krospromaster 2 месяца назад
Короче продолжай делать макет chat gpt прям чтобы много всего было и если сможешь доведи до ума типо оптимизацию и прочее. Можно сделать такую рубрику на много серий и с разными жанрами.
@kapybara.g2023
@kapybara.g2023 2 месяца назад
Чел мега хорош 😎
@xl1k9889
@xl1k9889 2 месяца назад
Зачем ты так сильно увеличиваешь? Без хейта. Просто реально все скрипты работают, но я не знаю куда указать Unlock. Ты куда-то нажал, и там void Unlock. Таких подобных ни в одном из файлов нет. Короче не надо так увеличивать Изменено: Я наконец-то нашел, куда тыкать public void Unlock. Его надо в DoorEvent
@Lipaffstudio
@Lipaffstudio 2 месяца назад
Круто,продолжай
@PlayGoIlya
@PlayGoIlya 2 месяца назад
ЖДУ ПРОДОЛЖЕНИЕ!
@TimurProgramist
@TimurProgramist 2 месяца назад
на какую кнопку перезарядка
@МаксимЖуравлев-д2д
@МаксимЖуравлев-д2д 2 месяца назад
Слабо Майнкрафт на Пайтон?
@Dimanegr123
@Dimanegr123 2 месяца назад
как билд под андроид фиксануть((
@ReMax-g4v
@ReMax-g4v 2 месяца назад
Ты текстурку на бревно натянул неправильно
@Sallymandr
@Sallymandr 2 месяца назад
Получился unturned.
@Sergey_gd
@Sergey_gd 2 месяца назад
А можно мобов?
@SAFING_inc
@SAFING_inc 2 месяца назад
@@Sergey_gd да, добавим
@Sergey_gd
@Sergey_gd 2 месяца назад
@@SAFING_inc Ура!
@Sergey_gd
@Sergey_gd 2 месяца назад
@@SAFING_inc Здрасте! мне 13, люблю ваш канал, делаю онлайн шутер. Можете свой из прошлого видео продолжить?
@Sergey_gd
@Sergey_gd 2 месяца назад
ЛЕГЕНДАААА!
@toddeo982
@toddeo982 2 месяца назад
Чуваааак, спасибо
@ковер4ик
@ковер4ик 2 месяца назад
Игра чем то похожа на Lords of Uberdark
@boost_456
@boost_456 2 месяца назад
Недавно тоже делал систему инвентаря для своей игры. Потом попросил ChatGPT разбить мои классы по MV паттерну и добавить сохранение. В итоге почти сразу всё заработало
@waranlego
@waranlego 2 месяца назад
Дерево перевернуто💀
@EternalHardWorker
@EternalHardWorker 2 месяца назад
а объяснение работы скрипта хотя бы комментариями в скрипте?
@tek843
@tek843 2 месяца назад
отлично просто прекарсно
@Reklamadont
@Reklamadont 2 месяца назад
Спасибо что не сломался 😢🎉