Здравствуйте, дорогой мипломан или даже мипломаньяк! Да, игра неплохая, однозначно рекомендую и как игру для начинающих, и как подарок кому-нибудь. Благодарю за внимание. :-)
Беспонтовое дополнение - никто из игроков не хочет ставить свои депо на карту, чтобы у него не забрали карточки, а накладывание каждый раз карты на пакгауз - это тот ещё головняк. Никому не рекомендую
Здравствуйте, дорогой мипломан! Не соглашусь насчёт голоса, слышал голоса и похуже, причём и у тех, у кого десятки миллионов подписчиков, но всё равно премного благодарен за ваш комментарий. :-)
PS: Даже послушал ещё раз, может в этот раз как-то не так звучал, но нет, звучит просто великолепно, голос наиприятнейший, даже на двойной скорости, чувствуется большой опыт в дикции.
И ещё раз здравствуйте! Положительное, конечно! :-) Миплоунтерменш - тот, кто вообще не играет и не имеет настольных игр. Мипломан - тот, кто имеет пару настолок или поигрывает изредка. Мипломаньяк - тот, кто имеет коллекцию из нескольких десятков и/или играет по несколько раз в месяц. Премного благодарен за ваше внимание.
Здравствуйте, дорогой мипломан! Есть, как минимум, ещё на 24 и даже на 72 часа, но можно и их считать одноразовыми, в зависимости от аппетита и количества едоков. :-) Премного благодарен за ваше внимание. :-)
Здравствуйте, спасибо за видео, очень бы хотелось какое-нибудь разговорное видео про всю вашу коллекцию игр. А ещё, вы же мини-дополнения к Каркассону не в РФ покупали, не подскажете, можно ли их сейчас откуда-то заказать?
А как же правила смежных улиц, если летающий монстр не находит на улице куда вылетел сыщик то он идёт на смежную улицу, и только потом взлетает в небо если и там никаго не оказалось
Приветствую, не соглашусь с такой низкой оценкой Люка. Опытные игроки в УА2, на мой взгляд, вообще склонны отдавать предпочтение победе по печатям, а не победе по закрытым вратам. А ведь возможен такой манёвр: трофеев хватает, остались на поле одни врата, в них заходят Люк и кто-то ещё. Если в миф откроются другие врата, то их закроет Люк, выйдя через них, а если не откроются, то Люк потеряется, но ведь всё равно победит. А печати в допах может и прорвать
Здравствуйте, дорогой мипломан или даже мипломаньяк! По-моему опыту, абсолютное большинство за победу по печатям, а сторонников победы через закрытие я встречал только в интернете. Да, Люк неплох, но это не мой рейтинг, а рейтинг на тот момент, основанный на наибольшем количестве голосов. Там даже моя любимица Зои, находится почти на самом дне списка. Премного благодарен за внимание! :-)
Всем привет!) Не могу найти ответ нигде...Недавно купил доп с мэром. Мэра можно ставить только в пустой город.А потом обычных рыцарей своих можно добавлять к этому городу для усиления? И если нельзя добавлять рыцарей к мэру то что делать если рыцари твои сами присоединились к городу с мэром со стороны(не касаясь ранее)?
Здравствуйте, дорогой мипломан или даже мипломаньяк! 1) Рыцарей (ни своих, ни чужих) нельзя добавлять в город с мэром, как и в случае с другими миплами. 2) Добавляте +1 ко всем миплам, кроме больших (из 1-го большого дополнения) или +2 к большим миплам (из 1-го большого дополнения), где +1 или +2 это сила ваших или чужих миплов. У мэров +1 за каждый щиток в городе, в том числе и из новых секций города, которые появились вследствии объединения. Вот здесь правила с уточнениями, правда не на русском языке: wikicarpedia.com/car/Abbey_and_the_Mayor Можете спросить ещё, если будут непонятные моменты. Премного благодарен вам за внимание.
Здравствуйте, дорогой мипломан! 1) Карточки: а) Маршруты: Работают также, как и в базовой версии игры, некоторые из них заменяют маршруты из базовой игры. б) Карточки депо: Вы ставите карты вагонов под карту соответствующего депо и кто первым доберётся до него своими поездами получит эти карточки вагонов. 2) Маршруты: Как и в базовой игре, помимо соединения 2-х городов поездами или вытягивания новых карт вагонов (цветных или локомотивов), можно взять 3 маршрута и сохранить 1, 2 или 3 из них, чтобы получить дополнительные очки (в начале вы получаете от 2-х до 5 маршрутов, в зависимости от версии игры, похожим способом). Премного благодарен за внимание.
1) В защиту передвижения в ДУ скажу так: покупать билеты необязательно. По ЛЮБОМУ пути можно переместиться, не тратя (и не имея) билеты. Билет позволяет ПОСЛЕ перемещения переместиться на одну локавию дальше, не тратя действие. Один из самых мобильных - моряк, способный за 2 раунда совершить кругосветное плавание. Правда, как ракета, он плавает только по морям (и если имеет допуск к билетам - чтобы покупать билеты, ему нужно прибывать в город, имеющий морские пути). Так что не такие уж и черепахи сыщики, как следует из ваших слов! 2) Недостаток тайн для каждого Древнего решается покупкой дополнения "Забытые тайны", где каждый Древний из базы получает 2 новые тайны. Таким образом, у всех Древних их по 6, за некоторыми исключениями. В частности, это касается Старцев, у которых тайн больше, но, извините, и разгадать вам нужно 4! Вроде как нестандартное число тайн у Ньярлатхотепа, но подтвердить или опровергнуть не могу: "Масок Ньярлатхотепа" я себе пока не приобрёл. 3) Колода мифов-то скудная, но каждая из трёх отдельных колод такова, что для борьбы с Ктулху вы только в одной базе сможете отыграть 2-3 колодами мифов практически без повторов. В дополнениях накидываются новые карты мифов. Доходит до смешного: когда вы играете против одного Древнего и получаете подарки-мифы от других. Особенно лично мне везло с Жёлтым знаком Хастура, который нередко выпадал мне, независимо от того, против кого я играл. 4) Появление собранности - не минус, а плюс. Улики нужны для того, чтобы разгадывать тайны, закрывать слухи и откупаться от мифов, а иногда - успешно проходить контакты в Иных мирах. Собранность ни одной из этих задач не решит, кроме случаев, когда карта требует тратить именно собранность. Зато собранность не так жалко потратить для переброса кубика, как улику. Само же действие получения собранности - нередко шанс для сыщика остаться в той локации, в которой он сейчас находится. Это часто необходимо, если жетон экспедиции остался на месте, если вы неудачно прошли контакт во вратах или поисковой контакт или ваша цель - эпический монстр, которого не удалось завалить с первой попытки. А что вам делать, если вы не в состоянии совершить два РАЗНЫХ действия, если перемещаться вы не хотите? Что лучше: потратить действие на ничегонеделание или получить жетон, дающий шанс перебросить кубик? А особенно - если вы сидите с "Тёмной сделкой"...
Здравствуйте дорогие мипломаны и даже мипломаньяки! Как это выглядит с учётом только тайлов: disk.yandex.com/i/-oNnT-Xaxg4nVA Как это выглядит с учётом почти всех элементов, кроме таблички для подсчёта очков и мешочка для тайлов: disk.yandex.com/i/ybfgzoKGoFSVXA Также добавил "Кубический покер" и одну знаменитую карточную игру.
С кучей допов игра сильно затягивается и превращается в какую-то дичь. В компании играем с одним-двумя, не более. Максимум, берем пару десятков тайлов от других допов, без учёта их правил, только ради территорий.
Здравствуйте, дорогой мипломан! Абсолютно согласен. Без допов (а также без монахов и крестьян) игра у нас заняла 4 минуты и 38 секунд (вместе с подсчётом очков): ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-5lDyDFZp-Tw.html С большим количеством дополнений, также дуэль, игра у нас заняла 4 часа и каждый из нас получил более тысячи очков с разницей менее 50 очков. Премного благодарен за внимание.
Здравствуйте, дорогой мипломан! Разделяются стенами городов, концом дорог и некоторыми другими элементами, которые стоят впритык. Даже если город пересекается с полем в одной точке и он завершён, то он даст 3 очка тому игроку у которого будет большинство на том поле (4 если там есть поле с свиньями или на поле есть мипл свиньи; 5 если там и поле с свиньями и мипл свиньи). Премного благодарен за внимание.
🎉Привет, прикольно вышло! Самое главное не сдавайся и все получится! ⚡Е̷с̷л̷и̷ ̷н̷е̷ ̷с̷л̷о̷ж̷н̷о̷ ̷о̷ц̷е̷н̷и̷ ̷н̷о̷в̷о̷е̷ ̷в̷и̷д̷е̷о̷⚡ Буду очень рад видеть тебя на своём 𝕜𝕒𝕟𝕒𝕝𝕖✅ Удачи! 🙏