Зовут меня Дмитрий. Любитель японских игр, хорроров, триллеров и просто атмосферных приключений. Сама суть канала как раз таки крутиться вокруг подобных проектов. В своих видео я зачастую рассказываю о какой то ключевой теме, зацепившей меня больше всего, будь то бы история создания игры, интересно реализованные механики или просто хорошо прописанный сюжет с интересным лором. Стараюсь делать достаточно атмосферные, показательные и информативные (по мере возможностей) видео, что бы их было приятно не только слушать, но и смотреть.
Здесь вы найдете:
- ретроспективы - истории серии/создания различных игр. - краткие пересказы игр, с подробным объяснением сюжета и их не особо понятных моментов - аналитические видео, с критикой и размышлениями касательно механик или сюжета в видеоиграх.
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА СОЦ. СЕТИ ⏬ Чтобы не пропускать видео, я рекомендую ставить колокольчик или подписываться на меня в Телеграме или Дискорде.
пытался поиграть - полная муть. Полнейшая чушь. Не знаю кто ее создал, но он не умеет делать игры. Конечно же видос не смотрел. По такой ерунде нельзя выпускать видосы. Нельзя рекламировать настолько безыдейную халтуру. И вводить в заблуждение. Впрочем, тут я не вижу зрителей - одни лживые боты.
я прошёл все игры данной серии и не по одному разу, даже такие игры, которые многие и не слышали даже, Dead Aim, Umbrella Corparation, Operation Raccon City, Outbreak и т.д, так же прошёл все ремейки на высшей сложности и естественное оригинальные игры, у меня 2 любимая часть оригинал и ремейк просто обожаю раз 40 перепроходил, за Ханка, За Тофу и т.д тащил )) 4 ремейк и оригинал тоже бомбические как и 8 часть, на мой взгляд самая слабая 6 часть прошёл её 2 раза и больше не хочу её перепроходить. у меня 3 любимые франшизы которые я очень люблю и прохожу все их части на 100% это Резик, Фар Край и Ассасин Крид
Я играл только в Resident Evil 6. Помню в 2016 купил диск за 60 гривень. Игра очень обширная,4 кампании,достойная графика,интересный сюжет. Минусы: уебищная стрельба, пока не прокачаешь какое-то умение на отдачу или тряску рук постоянно прицел будет плавать по всему экрану и хрен попадешь по зомби. Также минус не знаю лично у меня бывали баги в компаниях, частенько не срабатывали какие-то скрипты. Вот например в компании Леона и Хелены мы плывём на спинах по какому-то тоннелю в 3 главе,типо это уже под конец главы,и там что-то похожее на босс файт и там это чертило не появлялось и мы бесконечно плывём. 1 из 100 раз он всё таки появился,и я смог пройти к 4 главе. А так игра норм. Конечно хотелось бы поиграть и в Resident Evil 7 и в RE8 Village, но комп не позволяет. Думаю когда-то буду проходить Resident Evil 5,а потом 4
В моменте почему ученач пропускает Алана в обсерваторию в первый раз -кривой перевод. Алан убедил ее тем, что он сражаетсч с одержимыми, в то время как скретч ходит с ними Арбалет наносит урон мужикам-воронам, но на них нужно 2 или 3 болта
Касательно кутэе, которые якобы не работают из-за маленького пространства для манёвра. Сколько раз не проходил, при успешном прожатии кнопок всегда доджился удар, даже если персонаж не мог отойти и визуально тычка проходила прямо по модельке. Как я понимаю, в такие моменты положение физической модели Леона вообще ни на что не влияет, важен лишь сам факт нажатия кнопок, тогда урон не проходит
Спасибо за ролик,очень круто получилось.я хочу поделила про свои ощущения в 2015 пап принес мне диск dead aim ,это была мая первая игра в жизни и в серии resident(я стати большой фанат).dead aim это моя самая любимая и крутая игра впечатлений у неё много от атмосферы она просто потрясающая ,к концу немного надоедает но она всеровно доводил меня до слёз когда я включаю её на старушке ps2.всем советую
Флэшка очень полезная вещь на протяжении всей игры, если тебя зажали, ты можешь моментально её откинуть и успеть отбиться или перебежать в укрытие, эль гиганто она стопарит настолько, что можно успеть подбежать и выбить у него стан для qte лишь только ножом по ногам, нетратя патрон
Как оказывается, "Инициацией" был как раз Alan Wake 2, ведь именно её Алан писал в тёмной обители. По-видимому "Возвращением" будет уже третья часть серии
Исходя из этого ролика, получается Алан не создавал вселенную CONTROL, а только влиял на некоторые события. Почему? Потому что озеро это просто мощное SCP, такое же как и все остальные в CONTROL. Видимо Алан может управлять судьбами людей, но не может создавать из ничего.
Спасибо за видео. Занимательные размышления. Предупреждение! Как Контроло-центрист в противовес Алано-центристам был есть и буду (пока Ремеди в лоб не скажут что линия ФБК это авторство Алана) рассматривать события мира Контрол в том ключе, что все АМС (альтернативные мировые события) всегда были в мире, а Алан Вейк просто сильный паранармальщик влипнувший в АМС с Тьмой на озере Колдрен. И все искажения реальности Аланом, это лишь проявление силы АМС в части легкой корректировки мироздания на свою пользу, дабы облегчить свою участь. Просто добавление штрихов к готовому большому полотну. А различная паранармальщина, ФБК, Совет, Благословенная Организация (пранормальные терористы) всегды были в мире, и события на озере Колдрен просто одно из тысяч таких АМС, в которое не свезло вляпаться Алану Вейку (пока Ремеди однозначно и четко не скажут по другому).
Вот когда всё это, и алана вейка, увяжут в что-то осмысленное, тогда это будет гениально. А пока что это ну, замудренная графомания. Открытые концовки это дно, синоним сценарной импотенции
Я только одного не понимаю. Это Уэйк придумал и написал весь лор control целиком (включая другие измерения, АМС и всю эту паранормальщину) или только вписал в уже существующие в его мире бюро и АМС истоию Джесси?
Не могу понять,в Alan Wake 2 ты сталкиваешься с Ахти,сам Уейк Ахти не знает,Ахти является сущностью Который помогает бороться и наводить порядок в Старейшем доме и является его частью,его Уейк тоже создал?И старейший дом Уейк придумал?Я понятие АМС тоже Уейк создал,ну в смысле такую условностькак АМС? ,или этот мир и без участия Уейка имел такие явление как АМС.Просто вроде из за АМС собственно произошли события в Брайтфолс,получается и старейший дом существовал до этого события,Уейк получается не придумывал ФБК?))
Точно ответа нет, но вероятнее всего, Алан не придумал ФБК и прочее, а лишь использовал данный контекст для своей работы. Другой вопрос, От куда он вообще узнал о особенностях Бюро, раз у них там все так секретно? Но тут есть вероятность того, что именно в этот момент Алан и внес свои коррективы, так как изначально Бюро - это было сборище богатеньких дядей, которым заняться не чем было, и они стали искать различные сверхъестественные штуки. А вот с Ахти сложнее, так как мне кажется, его вообще засунул туда Томас Зейн, так как Ахти с ним непосредственно знаком. И Зейн упоминал, что как раз работал с Аланом над кое чем. Да и сам Ахти в фильме обмолвился, что подыскивал себе новую работенку. А на счет того, что он привязан к Старейшему Дому это вряд ли. Ахти как сущность сам по себе, ведь он в конце Контрола вполне спокойно смог уйти на заслуженный отпуск как раз в родные края. Да и по ходу второй части он оказывался как в Уотери, так и в Темной обители с Аланом.
@Sirokie Ну да,я скорее тоже больше придерживаюсь версии что ФБК существовала и до этих событий потому что АМС кто то точно изучал,скорее всего Зейн с Уейком внесли свои коррективы,ну то есть мне просто важно понять какой элемент придуман связкой писатель+режиссёр а какие элементы существовали независимо от них,походу немного всё таки понял)АМС как явление существовало и существует само по себе,ФБК тоже был но скорее всего чуть другим.Эх с нетерпением жду второй Control)Давно я так не воодушевлялся от игровой индустрии как от этих шедевров Remedy/Игровая импотенция была..Второй Уейк вернул всё на свои места,спасибо им.Я прям проорал когда было небольшое камео Джесси на телеэкране во время разговора Уейка с Зейном,по всей видимости она пыталась по "Телефону" связаться с Уейком ведь этот предмет силы позволяет это)
Пишу сразу после прохождения второй части. Безумно шикарная игра. Сценарий великолепен! Постановка сцен на высоком уровне, отличная графика! Мозговыносящая история и концовка! Мой мозг был на грани выхода из строя, т.к было очень интересно и доигрывал уже залпом почти без перерывов около полутора суток. Очень очень жду именно твоих разборов и обзоров на эту игру, а так же всех взаимосвязей с другими играми в этой вселенной!
Причина по которой мне нравится Control и по которой мне перестал нравится Уэйк это то что все паранормальные нех строятся вокруг воспалённой фантазии этого писателя ручкой.
Одна ошибка - Аланом было написано именно вторжение иисов в бюро, а АМС в ординариуме произошло само, и Джесси тоже не является творением Алана. Таким образом Алан смог привлечь к своему освобождению не только Кейси, который является творением Алана, а еще и Джесси, которая Алану неподвластна
Только что прошёл эту игру и мне невероятно жаль потерянного времени . Гемплей однообразный , локации серая одинаковая серость. Впервые мне так обидно , что я не дропнул игру раньше.