На этом канале выкладываются лучшие моменты стримов VooDooSh'а. Все детали, связанные с публикацией роликов, согласованы лично с Александром. Не стесняемся подписываться, оставлять отзывы о качестве контента и делиться роликами с друзьями. Впереди много интересного. Благодарю за внимание.
Анонс всеобщего турнира по Лактесту Веронеста, правила и прочее: t.me/weronest/1551 Интересные ссылки: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-dSgFCOiqyrs.html - Весёлый респ и музыкальное Сопряжение. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-SvGWeWJ8ZCI.html - Копаем Грааль на новом шаблоне. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-upm17fLHMsU.html - Замок против Замка и смешной финал. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-pcp3k2Dwqnk.html - Детектив Вудуш и умные Титаны. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-QjXqHmkAVt0.html - Новая механика Воскрешения. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-iBgAzMNBEdg.html - Вудушающий Гамбит. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wvKUi2iiTZU.html - Обзор финала против Стингера длиной 9 часов. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-q6KeBiuV0ZY.html - Это видео стало пророческим? vk.com/publicvoodoosh?w=wall-167012486_45770 - Пост Вудуша про ситуацию в мире. ru-vid.com/group/PLSxDHsYELt57PbwGifjq2KHv8XXylNC8T - "Геройские" истории с участием Вудуша. heroesportal.net/library/ - Библиотека Героев. vk.com/fizmig - Масштабное справочное руководство FizMiG. www.donationalerts.com/r/voodooshbestmoments - Поддержать канал VooDooSh Best Moments.
Ну какие же это герои,когда рядом ты имеешь тонны артефактов,опыта,деньги и сундуки повсюду,собирай не хочу,еще и XL.Единственное,что от тебя просят,просто быстро собрать,тебе даже строить замок особо не нужно, войско из говна и палок на герое терминаторе...с каких пор это говно стало героями?Сейчас в джебус играют даже подсосы,которые не в курсе,что такое уровень монстра и что феи слабейшие среди всех замковых существ,но уже рейтингом хвастаются не понимая основ и базы.Извращенная хуета,где ты два часа ковыряешься с нейтралами,а потом за одну битву на бомжах,при этом имея всегда все артефакты игры, игрок сдается,ахуеть спорт,ахуеть интересно,герои героев прям,Даже осады редки и точно так же однообразны,пиздец прям решения в дж кроссе,например?Рандом который решает всю игру как ты сам подчеркнул?Ебать как интересно,ну прям огонь,прям скил нужен,чтобы говно пылесосить и обмазаным героем с хуй пойми чем сражаться имея каждую игру армаг и все остальное работая все время по одной и той же тактике)
В комментариях собрались эксперты, я так смотрю. Речь идет о современном киберспортивном опыте, где в 99% случаев будет играться шаблон типа Джебус Кросс, Млын, Джебус Ауткаст и прочие. В такой ситуации 75% для Болота реально штраф, потому что идет игра от объектов, от добора любого рандомного мяса и прочего. В ситуации современного баланса третьих героев в отношении шаблонов стоит поменять отношение к штрафам за перемещение, сделав это частью баланса, чтобы у сильных замков был штраф, а у медленных его не было. Можно условно на месяц вообще выключить штрафы перемещения, посмотреть статистику побед/поражений и балансить штрафы от этого. Кто сильнее всех - держи 75/50%, кто послабее держи 50/25%. Наличие 75 в игре не сказать что прям неоправданно, не могу согласиться. Это еще один инструмент для изменения баланса городов. Чтоб какую-то прям уж душную имбу фиксить, не меняя другие глобальные вещи. Для любителей сценариев и карт на прохождение: Всегда есть функция турнирных правил. ПКН и ДД в турнирке пофиксить смогли - смогут и штрафы поменять чисто для турнирного формата, в котором и играются шаблоны.
Вудуш нормальную тему разгоняет. Я вот раньше тоже думала, что ничего не добилась. И в 16, и 18 (загоны личные были). Потом оценила что хотела то вообще, а что не удалось? Оказалось столько навязанных образов извне, которые вообще как оказалось не имели личного значения. Жить стало намного легче. Сейчас 21, кардинально не добилась, работа нестабильная, но и прошлый опыт стал ценнее в моих глазах, и когда цепляешься за детали, лучше себя воспринимаешь. По типу, сходил на прогулку - молодец, покушал здоровой еды, - умница, поддерживаешь режим - вообще красава. Написал статью - слов нет. Жизнь ведь из таких мелочей и строится, а мы часто слишком обобщенно смотрим, ещё и боже упаси с другими сравнивать. В себе хорошее рассмотрите для начала. В конце концов всё равно придёте к себе домой в свою комнату и останетесь один на один с собой. И лучше бы оказаться вместе с "другом", чем осуждающим всё птеродактилем.
А давай пойдем еще дальше? А почему на снегу есть штраф, а на траве- нет? Не кажется ли вам, что это устаревшая механика для современных -однообразных и убогих- соревновательных Героев? Не пора ли убрать штрафы? Хотя нет. Вот есть же дороги. Почему бы всю карту не вымостить дорогами. По-моему для современных Героев самое то. Как вы думаете? А еще не кажется ли вам, что у разных заклинаний должен быть одинаковый урон? А не кажется ли вам, что нужно, чтобы игрокам давали только нужные и хорошие навыки, а плохие и бесполезные не давали никогда? А не кажется ли вам, что разные юниты и разные фракции являются устаревшими? Не пора ли оставить в игре 1 юнит у 1 единственной фракции, которого будет водить 1 герой c 1 заклинанием и 1 набором навыков, которые будут выдаваться автоматически и сразу максимального уровня, на всю игру по дорогам, которые будут занимать 100% карты, на которой будут 4 города на расстоянии 1 клетки друг от друга? По-моему звучит максимально балансно, согласны?
Герои не ограничиваются только джебусами. Данная механика является базовой - когда стартанули герои и большинство людей играли вообще чисто сингл плеер. И подобные фишки наоборот улучшали и улучшают игру - делают её более многогранной и интересной. Не всем ведь интересно играть в героев как на турнирах. То что предлагает VooDooSh понятно - это имеет смысл для отдельной категории потребителей Героев (кто играет мультиплеер, турниры). Но игра не ограничивается только ими - нужно смотреть шире. В итоге мне кажется нет ничего удивительного, что катки на джебусах ограничены механикой оригинала. Если хочется что-то кардинально менять - тут видимо тогда нужно пилить отдельную игру. Что-то типа как история с Warcraft 3 и дотой. Но я сомневаюсь, что мы увидим такой сценарий (и это хорошо) - т.к. все любят именно Героев 3 - за его "ламповость", за визуализацию и музыку. Я уверен, что в том числе очень большой процент людей, кто смотрит Саню - смотрит именно потому что это Герои 3. А если это будет уже какая-то отдельная турнирная история без той души от оригинала - то многим это будет уже не интересно.
имел бы смысл например по своей земле и на своей территории без штрафа, а переходить зону на чужой территории и другой цвет штраф 50%. думаю было бы полезна прокачать чтоб снять полностью штраф 100%. тогда без прокачки противник будет боятся сразу нападать на чужой замок так как не сможет быстро убежать если чё, или не мог догнать на чужой земле