Удачи в прохождении этого эпика) Сам смотрел в сторону этой игры, но жду приезда Фростхэвена и Стражей Изофара, пока что настольных приключений на английском за глаза)
Спасибо) Мне пока глума хватает, а Изофариан и Оафсворн я как раз из-за обилия текста на английском отмел) Здесь же его не так много и он в основном описательный)
Это, наверное, моя ошибка) Динамика игры казалась интересной, но, к сожалению, столько переводить, особенно вслух, я не готов) Думал, все таки больше боевки будет)
Про Folklore это Вы так хорошо себя там чувствовали, потому что там не было такого душнилы как я :))) Если б я пришел и начал ныть про правила (хотя, мож там то как раз все идеально) - у Вас бы быстро интерес к игре упал :) Шучу конечно.
Не нужно байта, я Вас туда не позову на проверку) Тоже шучу, хотя не хочется, я там душой отдыхаю, но иногда мне пишут там про ошибки, возможно не душнилы, поэтому меньше)
59:40 Поясняю за перемещение "трупов". В нормальной ситуации (относительно, конечно - персонажи то мертвы), когда у нас есть много еды, персонажи без сознания - на перемещение тратят в 2 раза больше времени. Если написано один день потерять - теряем 2, и едим 2 еды. При этом мы не лечимся. Лечимся мы либо аптечками, либо 2 дня отдыха (без перемещения) дают 1HP, или мы приходим на Базу и получаем 1HP. Но если у нас нет еды, и не можем вычесть у персонажа 1HP - то накидываем еще по одному дню, за каждый голодный день. То есть , в нашем случае - у нас есть по 1 хлебу, значит дорога займет на 1 день больше (за те 2 дня, что мы должны идти - за один мы можем поесть, а за другой нет). В итоге будем идти 3 дня, а не 2 дня. При этом, за эти дополнительные дни в пути, мы еду не вычитаем с трупов (мы за них и так штраф по времени получаем), и новых дней не добавляем. А с живых еду вычитаем, то есть с Медика нужно будет 3 еды списать. Или, если нет еды - вычитать здоровье. В общем, по простому - за каждую единицу здоровья, что мы не можем понизить (по причине отсутствия еды, но не только) - мы получаем дополнительный день в пути.
46:23 Тут у Снайпера грубая ошибка (до этого тоже были, иногда). При использовании морали. Мораль не добавляет кубы при стрельбе (любой дистанционной атаке). Мораль добавляет +1 к точности попадания. Читаем правила (стр.13): The Morale Tokens can be used to: - Increase your Move by 1 - Increase the To Hit characteristic during a Ranged Attack - Increase the number of Attack Dice during a Melee Attack Поэтому Снайпер должен кидать меньше кубов (2 куба), но точнее. Хотя тут 2 куба и попало в первой атаке
40:41 Значок пламени на карте (в отличии от значка на игровом поле) противника говорит о том, что урон данный не блокируется никакой броней, если нет иммунитета к огню. Никакого дополнительного урона он не наносит. Мы про это уже разговаривали в прошлом прохождении, когда спасали заложников. А значок взрыва означает - атаку по площади, то есть по всему что находится в клетке, даже по своим. Значок пламени на игровом поле говорит о том, что 3 урона наносится при попадании в Combustibles (в бочки) - и он ничем не блокируется, если нет иммунитета к огню. Поэтому солдат должен был жить.
39:27 Касательно атаки ближнего боя у врагов: "1. Choose weapon. Enemies always use the weapon featured on their card." То есть текущий робот используют свою пушку как для дистанционных атак, так и для ближнего боя. А колво кубов, конечно берет из значений под кулаком. А про последовательность действий противника в ближнем бою: "If performing the Parting Leap would bring no profit to a given enemy (e.g. it would end up in melee with another character), then it performs the next Action from the ones available on its enemy card. Enemies always perform the Parting Leap to an adjacent space, even if it features the vantage point icon." То есть - робот будет отходить, если он от этого получит преимущество (то есть не подойдет к другому персонажу в ближний бой). Если он не может так отойти - то будет атаковать.
Еще раз отмечу, что своим хоумрулом - случайным набором карт действий на миссию, очень сильно осложняете себе жизнь. И тематичность немного нарушается. Мы наемники, которые планируют свои действия. То есть мы отбираем себе карты на текущую миссию, исходя из задачи, что перед нами стоит. И от них строим свою тактику. А не от бога рандома :) А потом этого бога костерим в хвост и гриву :) Еще и автора придушить желание изъявляли :)
@@antisocial_constructivist Да, тут автор Вам задолжал - вы так стараетесь, уже которое прохождение, его игру рекламируете, несете в массы. А он сволочь ни копейки. :)
17:40 Второй бандит в страхе убегает, согласно правилам миссии, когда он остается один на поле. Никаких атак он не делает. Но потом, Вы и сами это поняли.
16:10 Забавно Вы, конечно, медика отодвинули. То есть врагов подвели, когда солдат и медик рядом стояли. Кубик бросили кого будут атаковать, медика или солдата. А потом - раз, и медик уже стоял не с солдатом. Читирим, батенька :) Нужно было отходить с шансом атаки врага. Но эт все мелочи, если не придираться. А так да, судя по накалу страстей - игра не Ваша, это точно :) Вот моя, эт однозначно.
Я Вам ее не отдам) Видимо отход - вторые мои грабли, мало играл в ближнем бою, не появилась привычка) Но я пытаюсь... По игре, в моменте иногда бесит, но потом мозгом понимаешь, что скорее накосячил сам)
@@antisocial_constructivist Блин, а я надеялся, что скажете - ну и забирайте! :) А если серьезно - я Вам и в прошлых сезонах писал - большая часть Ваших бомблений либо от того, что не по правилам отыгрываете (таща правила из других игр, или придумывая свои на ходу или банально по не внимательности), либо банальное не везение на кубах (но это во всех играх, но тут карается больнее, это правда. Поэтому мораль и нужна), либо последствия самонадеянных решений (как в прошлой серии). Но я рад, что не смотря на все эти бомбления, Вы в игру продолжаете играть (хотя, честно говоря, иногда возникает мысль, что с таким настроем лучше бы и не брались, но эт так нотка критиканства от завсегдатая бара :) ).
37:20 Когда на Базу пошли, забыли бросить кубик на Дорожное событие. Вообще можно и с начала начать :) Без событий городских и дорожных - их по настроению. Или откатить до боя с бандой, где все полегли и убрать из колоды городских и дорожных событий все базовые карточки. Оставить только карты из дополнения.
Предлагаю в этом прохождении сосредоточится на сюжете, и не отыгрывать городские события. Только если вдруг возникнет желание, типа давно не было, давай кинем кубик. Будем только Дорожные события отыгрывать - все же между городами не так часто перемещаемся. Но и их можно игнорить. Давайте ходить по миссиям и сюжетным эвентам. Иначе рискуем получить тоже самое, что и в базе, так и не посмотрев сюжет допа.
10:50 Снайпер мог отойти на 2 клетки, а не на одну. Тогда до бочки было бы 3 клетки. А это +1 бонус к хитдайсу. И по тройке, что выбросили на рероле - могли бы попасть в бочку. А так, конечно - были наказаны за самонадеянность. Рано вступать в такие потасовки, нужно было уйти. З.Ы. На всякий случай напомню - при игре в данное допополнение можно убрать все события дорожные и городские из базы, и оставить только события из допа. Возможно это было бы лучше, чем вытаскивать миссии из базовой игры.
Уточню этот момент, вроде все мешать надо было, они же не указывают на конкретное место. Кстати да, при подготовке нужно было пять конкретных карт выкинуть из колоды, остальные оставить, а то, что там опять "Пауль" появился - это уже косяк разработчика)
@@antisocial_constructivist да можно и не уточнять - это из правил Гибрида. п. 1: 1. Shuffle the new Road Cards and Town Cards to their matching decks from the base game (you may also choose not to mix the cards and use only the Town Cards and Road Cards from this expansion).
Отличная игра, смотря как играете, лучше стал понимать правила. С нетерпением жду продолжения. Ещё вопрос, есть ли у вас дополнение "Мрачная Гавань: Забытые круги" ?
Ну что ж - пацан сказал - пацан сделал 👍 :) Я про обещании начать в июле новую кампанию. 24:30 Я не нашел упоминаний, что изменилась иконографика по бронированным монстрам. Там символ другой, щит не такой, и, как Вы сказали, он со звездой. А вот только нашел упоминание, что в допе, для удобства, врагам, у которых есть броня - вывели значок на карту - чтобы сразу было понятно, что нужно бросать кубики защиты согласно правил. Поэтому, имхо - Вы тут прям дико себе усложнили задачу - с первой миссии ввели мегабронированного врага.
Я его потом отменил) Мне и так проблем в допе хватает, потом увидите моё нытье) Но, я думаю, у тигра не должно быть супер-брони, как у носорога или паука, он визуально меньше)
Спасибо за видео. Хочу вам напомнить, что персонажи в ближнем бою могут только атаковать в ближнем бою или убегать. Медик должен был сначала отойти, а потом подлечится и применить аптечку.
Здравствуйте, что-то типа этой: www.ozon.ru/product/kartonnaya-korobka-secret-lair-dlya-hraneniya-3000-kart-seraya-kozhanaya-576763648/?_bctx=CAQQ00M&asb=1dho1dJU4LdxWfwwsuUqsFmZqSVi47MFsfVzRUP%252B%252Fek%253D&asb2=ArtpDa5Pvo7AsXNHc3kof9FXLsMc7sXjOHyjFICmgyZRzhn9K4J2kyDq7kLoIZnEDdqiVhUGTjnCUnjpAli4DQ&avtc=1&avte=2&avts=1720054907&hs=1
Подумал над вопросом, вообще, все зависит от Вашего опыта, если Вам по душе такие игры, как Pathfinder, Baldur's Gate (любой) или Dragon Age, я бы посоветовал 3-4 игрока попробовать. В таком случае игра становится CRPG, то есть управление отрядом, а не конкретным героем. мне лично так интереснее, появляется возможность менеджмента партии и неподходящий кому-то лут можно разумнее перераспределять, а не продавать за бесценок)
В общем тут больше проблема не самого сценария, а его правил и разжевываний. Он достаточно тяжелый. И любое непонимание какой-либо его части ведет вот к тому, что мы тут и увидели. Банды тут работали, просто отслеживать этот момент забывали. В любом случае - спасибо за игру! Хорошего отдыха, побольше игр разных и просмотров. Когда-нибудь какая-то игра обязательно выстрелит.
56:45 И опять вытянули жетон "Расплаты" и не разыграли его на карте "Коварный План". Хотя мы помним, что ее уже нужно было заменить в прошлом ходу на "47 Попались!" карту. А сейчас, по событию Расплата на карте 47 мы бы получили это "Расплата: верхняя карта из колоды союзников побеждена."
46:15 Забываете выполнять правила карты "Коварный план": "После того как побеждён монстр Шелдона, положите на лист сценария 1 жетон ужаса. После того как побеждён монстр О’Бэнниона, положите на лист сценария 1 жетон урона."
34:10 Второй жетон все равно тянется. Про это в факе было, если сыщик погиб, а тянуть надо. Будут работать все события не связанные с погибшим персонажем (заголовки, бызысходность, расплата и т.п.) А еще, в этот же ход, забыли разыграть "Расплату" на карте "Коварный план" (хотя про другие расплаты вспомнили). А это уже серьезный просчет. Ибо у нас уже лежит белый маркер. А это значит: "Если на листе сценария есть белый маркер, добавьте в кодекс карту 47, а эту карту верните в архив. "
Про жетон это я уже подыгрывать начал) Вообще, как я говорил, главная для меня проблема игры - именно миф, он очень затянут, все таки карта во второй редакции была быстрее)
@@antisocial_constructivist Все ругают миф, ибо это самая муторная часть игры. Сделали быстро 2 действия и снова тяни. Когда играют живые люди - все это затягивается. Но вторая часть ничуть не проще, не быстрее и не легче. Если у Вас все там было хорошо, значит что-то делали не так :)
Спасибо за видео, не правильно используется святая вода, ей нельзя окраплять стрелы, она только используется только в fillable (заполняемом) оружии, таком как булава у священника.
Вам спасибо, видимо опять одна из особенностей) Но мне это не помогло, хотя по логике: полил стрелу и выстрелил) Но, на будущее буду внимательней, спасибо за замечание)
30:05 при чтении заклинания, можно было использовать трофе, за место потери рассудка. Это один из способов утилизировать трофеи. 47:55 трофеи для переброса кубиков не используются, отступления из контекста разговора
Спасибо) Я больше так играть не буду) Главная проблема - сохранение этого состояния и наличие кота, но, вроде, он уже понял, что стол трогать не стоит)
11:30 Идет фаза монстров, но нет - Отец Матео начинает сеанс лечения, который может только в фазу Контакта произвести :) Не, ну понятно, что типа это он сделал в прошлую фазу Контакта, как будто :)
Вот именно, я и объяснил, что забыл. Память плохая в 11 вечера уже, хотя я и так на нее не могу особо надеяться. Серьезно, сколько раз я должен напоминать про сьемку и игру в соло, сложно все помнить и контролировать, все, кого я смотрел, допускают ошибки иногда. И Вы опять скажете, что просто уточняете, но осадочек то остается)
@@antisocial_constructivist Предлагаю забить на этого зануду :) Думаете у него бы лучше получилось, если б он писал видео и выкладывал? Хренушки. У него их вообще нет. Только по каналам ходит и занудствует :) А если серьезно - я отмечаю ошибки и для вас и для себя, чтобы не повторять в своих играх. Я перед игрой открываю Ваш канал, читаю коменты, вспоминаю нюансы и уже спокойно играю. А для Вас, чтобы было понимание - где и что пошло не так (как в случае с Хантерами).
Да я не об этом) Иногда возникает ощущение, что я только и делаю, что ошибаюсь, поэтому и напоминаю, что не так все просто. Пишите, кроме Вас редко кто пишет, хоть предметно пообщаться можно) Не в тесере же общаться)
@@antisocial_constructivist Не ошибается только тот, кто не играет. Одному за 4ых сыщиков играть, в игру которая достаточно не простая, еще и без особого отдыха - это очень не просто. И ошибки ведь, в основном, из-за невнимательности. Вообще ошибки у всех есть. Редко у кого из стримеров, каков бы именитый он не был, в видео нет ошибок, даже когда толпой играют.
Под этим видео тоже отмечу - помните о правиле ДВУХ РУК. Можно использовать только те предметы, что экипированы в руки. Все предметы, кроме исключений (в которых написано, что не занимают руки), занимают руку. Нельзя себе накидывать модификаторы с предметов, что не находятся в руках. Только с талантов и навыков. Поэтому на каждый ход нужно думать - что взять в руки на данный ход. Тут же зачастую на занятость рук не смотрится - используется все что есть в инвентаре без разбора.
Есть еще один очень важный момент. Мне кажется, что этот момент часто упускается из виду в этом прохождении. Мы можем использовать только 2 одноручных предмета, и один двуручный. Все предметы (заклинания, зелья и т.п.) занимают руку, если не написано точно, что этот предмет не занимает руку. Так вот - заклинания занимают руку. Не буду выискивать в видео моменты где нарушалось это правило, просто отметьте для себя, на будущее - всего 2 предмета, не важно каких (если нет исключения в карточке предмета). Т.е. нельзя держать в руке пистолет, заклинание и потом использовать счастливый портсигар для добавления кубиков в проверку. Само наличие портсигара не дает такого права. Он должен быть экипирован. Еще раз - можно использовать только те предметы, что мы вложили в руки. Исключения - предметы которые не требуют рук (такие в игре есть). З.Ы. Внизу поправили, не все предметы и заклинания занимают руки - нужно смотреть на символ рук на карте.
@@Faramyur 470.2c Чтобы изменить модификатор проверки, выберите любое количество своих активов или других компонентов так, чтобы на них суммарно было изображено не больше двух рук. Если проверка проводится в рамках действия, во время этого действия можно использовать активы, которые суммарно занимают не больше двух рук. А у портсигара рук нет. Поэтому читаем с карты. "Раз в раунд при проведении любой проверки вы можете добавить 1 к результату одного кубика." и тут ограничений по рукам нет. так же и с заклинаниями.
21:54 Пересмотрел. Тут еще снова забыли сделать -2 к кубикам, за монстра. +2 сила Отца, +3 Пистолет, +2 за несуществующего союзника(2 улики в районе) и -2 за монстра. Должно было быть всего 5 кубиков. А если без союзника - то всего 3 кубика. И на 22:48 мы не могли использовать Иссушение, поскольку это заклинание которое мы ошибочно взяли вместо диковинной вещи. Но еще остается вопрос - нужно ли при применении заклинания учитывать силу монстра? То есть вычесть 2 кубика из проверки. В данном случае было бы -3 кубика на проверку Знания. Надо этот момент проверить будет на БГГ.
19:39 Тут взяли заклинание, вместо диковинной вещи. В 4 серии будет исправлено. Карта не использовалась, так что ни на что не повлияла. Хотя, если бы взяли диковинную вещь раньше - может быть пригодилась бы.
38:03 Тут взяли вещь-диковинную, а нужно было брать простую. Но про это вспомнят в 4 серии. И этой картой все равно не пользовались, так что, по сути, никак на игру не повлияло.
@@antisocial_constructivist не нашел, честно говоря - проглядел этот момент, это уже коменты для остальных добавил, кто еще до 4 серии не добрался. Тут нужно было на большом экране смотреть, с телефона в свободную минуту - шанс увидеть такое не очень большой. Я больше слушал и одним глазом поглядывал. Потом уже вечером дома пересматриваю некоторые моменты, которые спорными показались.
39:08 - вы до этого все правильно сказали - Отец вылечился, а потом вы рукой случайно сбили одну жизнь с монстра. Вначале правильно убрали лишний дамаг, потом ошибочно добавили.
Первая игра на новом столе, неправильно разложился, нужно место ниже под монстров оставлять, в следующий заход сделаю нормально, чтобы жизни не пересекались)
@@antisocial_constructivist По поводу организации места - я сам фанат органайзеров и игронайзеров. В данном случае - тут подошли бы планшеты игроков, вот такой - на сайте фингверс задать поиск Arkham Horror 3rd Ed. Player Dashboard. Это избавит от карт по бокам и хаоса в жетонах. Далее - есть шикарная вещь для карт районов ( там же поиск Arkham Horror Card Holder). Экономит на столе кучу места. Потом такая же штука для карт вещей (поиск Arkham Horror Item Cards Holder). И конечно для карт магазина - отличная штука (там же поиск Arkham Horror 3rd Shop organizer). И останется только найти человека с 3д принтером, чтобы все это напечатать. Мне повезло, что на работе есть коллега с принтером. Я ему башляю на материал для принтера, он мне полезняшки печатает.
Это конечно спасибо, я немного не об этом. Не нужно было мне пытаться все выложить под камеру, те же районы сбоку бы нормально лежали, а сыщикам было бы большое места)
21:24 дальше идут читерские действия, последствия "контакта" которого у Отца не должно было быть. Данного союзника у нас нет, и все действия с ним невозможны. Придется смириться :)
@@antisocial_constructivist нет, речь про обычного союзника 03:32, которого вы взяли в несуществующей фазе контакта -02:37. И потом этим союзником добавляете себе кубы. Сюжетный союзник у вас добавляет урон, если вы нанесли хоть один урон - и им вы тоже пользуетесь.
19:55 Правила говорят про неуловимых монстров: "Подготовленный неуловимый монстр не вступает в бой с сыщиками в своей области, если только другой эффект не указывает ему это сделать. Пример: вы передвигаетесь в область с подготовленным монстром. У монстра есть свойство «Неуловимый», поэтому он не вступает с вами в бой. Чтобы вступить с ним в бой и нанести ему урон, вы должны выполнить действие «атака»." И на этой карте написано дополнительно - даже если мы уклонимся от боя, то есть решим пойти дальше (конечно кинув кубики и приплюсовав штраф от монстра) - то она все равно считается побежденной и мы ее убираем.