Тёмный
Unreal Engine, записки недопрограммиста
Unreal Engine, записки недопрограммиста
Unreal Engine, записки недопрограммиста
Подписаться
boosty.to/mineevph - поддержать канал.

MineevPh#3595 - дискорд

instagram.com/MineevPh
vk.com/mineevph
Новости октябрь
4:47
10 месяцев назад
Silent Station intro v2
0:54
Год назад
Quest Kit Mini 4
2:16
Год назад
Quest Kit Mini 5
1:04
Год назад
Комментарии
@inwizT
@inwizT 3 дня назад
Худший игрок на бибопе
@mixasia
@mixasia 19 дней назад
Дружище сделай урок по Swimming в Motion Matching.
@chepchelinka7200
@chepchelinka7200 22 дня назад
@TrekerAromatov
@TrekerAromatov 27 дней назад
Че там с симулятором амонг аса? Выпустил?
@uegamedev
@uegamedev 27 дней назад
@@TrekerAromatov уже давно
@copisdesign
@copisdesign 27 дней назад
Игра сделана на принтах? Как думаешь?
@uegamedev
@uegamedev 27 дней назад
@@copisdesign это вообще не будет иметь значения в данном случае, но думаю да)
@user-vq5px3qs2z
@user-vq5px3qs2z Месяц назад
Привет, мне нужна одна головоломка) цена?
@uegamedev
@uegamedev Месяц назад
Покупаешь пак, берёшь одну, цена на бусти)
@user-vq5px3qs2z
@user-vq5px3qs2z Месяц назад
@@uegamedev их нужно доделывать ? А то я ещё не покупал)
@yusupa.5951
@yusupa.5951 Месяц назад
почему у меня пишет: The following modules are missing or built with a different engine version: BTP Would you like to rebuild them now? я ВСЕ перепробовал но ничего не работает
@uegamedev
@uegamedev Месяц назад
@@yusupa.5951 ну так отключите этот модуль, если он не совместим с текущей версией движка или обновите))) Проблема в конкретном проекте.
@yellowstone3991
@yellowstone3991 Месяц назад
Спасибо
@user-fc8ou6wl5i
@user-fc8ou6wl5i Месяц назад
как жаль что сначала я посмотрел то самое видео)))
@copisdesign
@copisdesign Месяц назад
Гений
@alisanyaxd
@alisanyaxd Месяц назад
А мне нравится твои кошко-девочки, милые... Надо то-же так нарядиться на работу... Думаю там оценили бы))
@alisanyaxd
@alisanyaxd Месяц назад
А я в Zbrush моделирую... Мне там проще кажется, блендер он сложнее в этом... Там много лишнего, хотя... С другой стороны зато он более универсален
@genrihkutz
@genrihkutz Месяц назад
Он ничего не понял)) у него там новое видео вышло, где он призывает не использовать таймеры, замеры так же в редакторе😂😂😂
@alisanyaxd
@alisanyaxd Месяц назад
По поводу Print String - у меня такое попадалось, у них видимо как и у Delay - движок проходит их все единым массивом в цикле если хоть 1 подсоединен, и есть такая приколюха что если вызвать хоть 1 из них то 2й если существует даже в другом BP и даже если не подсоединен никуда, пишешь в нем текст и этот текст то-же будет выводится тк судя по всему движок опрашивает все эти ноды и выводит результат строк от их всех... Либо это баг, либо фитча такая... Долго то-же гадала откуда берётся лишняя строка вывода ведь ничего не присоединено кроме всего 1шт Print string
@alisanyaxd
@alisanyaxd Месяц назад
А у меня почему-то эти Map тупят, поэтому стараюсь без них обходиться используя структуры, таблицы, энамы
@alisanyaxd
@alisanyaxd Месяц назад
А зачем делать Damage Type в виде Enum ? Ведь в движке есть уже специальный стандартный класс так и называемый - Damage Type, в нём сразу можно задавать параметры для каждого вида урона, 1 родительский создаём и в нём функцию для обработки урона, а в наследуемых уже параметры даваемого урона... Это позволит в любом блупринте например из эвента AnyDamage из Damage Type вытянуть эту функцию для обработки, а через ноду Get Class оттуда же получить класс урона и провести для него всю логику и вытянув Default Classes получить все переменные и параметры для конкретного типа урона (при необходимости) но тк обработка уже внутри функции самого класса родителя то это обычно не требуется.... И просто сразу получаем из неё результат
@uegamedev
@uegamedev Месяц назад
@@alisanyaxd что бы сделать резисты в зависимости от типа урона.
@alisanyaxd
@alisanyaxd Месяц назад
​@@uegamedev дополнила... Так там такая возможность есть...
@alisanyaxd
@alisanyaxd Месяц назад
Функция имеет входные значение как и выходные у AnyDamage эвента... Один из них это self от Character подаётся туда и в нём просто создаём для каждого вида урона переменную resist_damage.... И она из него в функции вытягивается и обрабатывается, всё без кастов, энумов, без вообще ничего лишнего...
@uegamedev
@uegamedev Месяц назад
@@alisanyaxd я не понимаю зачем это всё нужно, правда. Резисты у разных вагов могут быть разными. Ну либо я вас просто не понял. Можно, конечно, вместо энума сравнивать класс и от этого делать резист, но ведь с энумом гораздо проще работать.
@uegamedev
@uegamedev Месяц назад
@@alisanyaxd я не понял, как вы хотите обрабатывать резисты. Что бы у персонажа были числовые значения резистоов и мы из персонажа в класс урона это как-то передавали? В моём случае урон обрабатывает отдельный компонент. Он и резисты считает. Он же считает криты по отдельной кости. Думаю, что можно даже отдельным конечностям делать отдельные резисты. Вы где это всё считать хотите?)))
@user-wu1iy5wr9j
@user-wu1iy5wr9j Месяц назад
Уважаемый автор, прошу дать ответ Можно ли сделать на Анриале передвижение ксеноморфа из какого нибудь Alien VS Predator? Бегать по любой поверхности с зажатой клавишей?
@uegamedev
@uegamedev Месяц назад
@@user-wu1iy5wr9j да
@alisanyaxd
@alisanyaxd Месяц назад
Делаю проект с очень сложными механиками.... Надеюсь из-за какого нибудь косяка потом не окажусь в подобных обзорах)) хотя вроде таких косяков не допускаю... Мой "код" без Delay, Event Tick и Cast To... И имеет структуры вместо миллионов переменных как у многих других... Тк при этой сложности их более 200+ на каждого персонажа (некоторые симуляторные механики) и больно смотреть как у других управление в самом персонаже и вся логика в нём... Весь код без функций а одной портянкой... А переменные создают и не думают о том что для сохранения потом придётся всё переделывать и всеравно пихать в структуру... Разводят их кучу и даже без деления на категории что приводит к адовому беспорядку... 🙄 Хотя боюсь что и у меня могут быть не самые идеальные решения...
@alisanyaxd
@alisanyaxd Месяц назад
На 8:20 очень интересно... Там по идее два таймера не требуется + если в игре есть игровое время то = есть таймер с периодом в 1сек чего вполне достаточно через интерфейс получаем вызов логики раз в секунду, это лучше чем как у некоторых Event Tick, не зависит от кадров и можно множество время зависимых вещей повесить на 1 интерфейс и обойтись всего 1 таймером для их всех кроме тех где требуется какой-то особый период... Либо 2й способ - снимаешь галку цикличности таймера и логика его запускающая чтоб вызывала эвент который запускает таймер, а он запускает Кастом эвент как и в видео, выполняется логика и в конце ставим эвент на перезапуск таймера те +1 эвент и не нужен второй таймер и куча нод для его запуска и остановки то-же... А при наличии игрового времени эти оба таймера не нужны, лишь наличие интерфейса и + одну ноду для проверки Тк тут рассматривается вариант улучшения решения в том видео, думаю тут не возбраняется и дальнейшее предложение улучшения логики, если ошибаюсь в чем-то то внимательно слушаю
@alisanyaxd
@alisanyaxd Месяц назад
Прикольно
@ART_SOL_GAMES
@ART_SOL_GAMES Месяц назад
почему у меня камера не фокусируется на предмете? все в размытии... как настроить?
@art3dby820
@art3dby820 Месяц назад
Зачем это запускать на плей? Для целей генерации лабиринта надо констракшен использовать
@uegamedev
@uegamedev Месяц назад
Кто вам такое сказал? На констракшен он у вас сгенерируется и будет каждый раз один и тот же.
@art3dby820
@art3dby820 Месяц назад
​@@uegamedev random stream + seed?
@alisanyaxd
@alisanyaxd Месяц назад
Привет всем 👋
@DmitryNazarovMmitekk
@DmitryNazarovMmitekk Месяц назад
17:20 - вместо Bake Animation Sequencer можешь выбирать Create Linked Animation Sequencer. Это создает связь между анимацией и Sequencer. И потом просто открывать редактирование анимации через окно анимации. Более того, любые сохраненные изменения применяются на анимацию.
@MightyMindsDev
@MightyMindsDev Месяц назад
Только у этой фишки баганутая репликация анимации Персонаж думает что он всегда падает Фиксится запуском капсулы фиксированной длины к центру планеты , чтобы понять персонаж стоит или падает
@artist_art_sol
@artist_art_sol Месяц назад
Можно пожалуйста разжевать поподробнее как повторить ту связку нодов в материале? Ниже тоже писали, я поддерживаю: если я такое ищу, значит я не знаю как эти ноды настраивать и что в них указывать...
@uegamedev
@uegamedev Месяц назад
Не надо эти годы настраивать, просто поставьте видео на паузу и повторите. Как создавать ноды я объяснять не буду, это совсем начальный уровень)
@LAIKA_PLAY
@LAIKA_PLAY Месяц назад
спорим не сделает головоломку как в киберпанке (система взлома)
@_Zemlya
@_Zemlya Месяц назад
почему тут почти все с сиськами? слишком много женщин
@copisdesign
@copisdesign 2 месяца назад
На блюпринткх игра?
@generalgogins
@generalgogins 2 месяца назад
Да
@NikKar-kb3wk
@NikKar-kb3wk 2 месяца назад
Разработка: Какую часть тела демона вы бы хотели иметь и почему? Какую музыку вы слушали во время разработки игры? Какой самый странный запрос на предзаказ вы получили? Были ли у вас какие-то кошмары после работы над игрой? Как вы думаете, Рэмбо справился бы на Meat Fest? Вам снились кошмары о том, что вас атакуют толпы разъяренных скуфов? Как вы думаете, кто победит в битве: армия скуфов или орда демонов? Геймплей: Какое самое нелепое оружие вы хотели добавить в игру, но не сделали? Как вы думаете, сколько литров крови было пролито за все время прохождения игры? Есть ли в игре секретный код, который превращает всех врагов в танцующих цыплят? Какой уровень, по вашему мнению, самый сложный для прохождения пьяным? Где можно найти пасхалку с изображением Джона Кармака, играющего на пианино? Можно ли добавить в игру режим "Скуф-челлендж", где все оружие заменено на кастрюли и сковородки? Есть ли в игре секретный код, который открывает доступ к бесконечному запасу семечек? Какой уровень, по вашему мнению, самый сложный для прохождения в тапочках? Где можно найти пасхалку с изображением скуфа, танцующего лезгинку? Персонажи и история: Есть ли у демонов в игре своя религия? Что происходит с душами тех, кто погибает на Meat Fest? Какую музыку слушают демоны на своих вечеринках? Есть ли у демонов в игре свой жаргон? Будущее: Планируете ли вы добавить в игру режим "Хомяк", где все враги в 10 раз меньше? Будет ли сюжетное DLC, где мы играем за демона? Будет ли сюжетное DLC, где мы играем за скуфа, который восстает против демонов? Можем ли мы ожидать кроссовер с другой игрой в жанре gorefest, например, с Postal 2? Вы когда-нибудь сделаете VR-версию Meat Fest, чтобы я мог по-настоящему ощутить всю кровавую атмосферу? Есть ли шанс, что Meat Fest 2 станет фильмом ужасов категории "B"? Планируете ли вы добавить в игру режим "Скуф Royale", где скуфы сражаются друг с другом на мясорубках?
@flaaffyflaf
@flaaffyflaf 2 месяца назад
спасибо сработало!
@BGD-Belarus-Game-Dev
@BGD-Belarus-Game-Dev 2 месяца назад
Классно сделано, я похожим образом (через интерфейс) делал интерактивность в плане подбора предметов. Думаю хорошая практика, избавляет от дублирования, упрощает реализацию и масштабирование системы сохранения. Слегка сумбурно получилось 🤭, но главное толковая идея)
@flin4fun175
@flin4fun175 2 месяца назад
Не хочу показаться наглым, а когда гайды подъедут?)
@Pavel-P
@Pavel-P 2 месяца назад
Вот вроде что то рассказал но не обьяснил ничерта, чем плох вариант для хлебушков? Чем евент тик с заданыс парамеиром времени отличается от таймера?
@uegamedev
@uegamedev 2 месяца назад
@@Pavel-P тем, что никто не задаёт таймер и оно работает каждый кадр
@insonimkoniyatlari
@insonimkoniyatlari 2 месяца назад
Есть полная версия? Очень красиво получилось у аи
@CGPine
@CGPine 2 месяца назад
А как на билде включить инсайт?)
@uegamedev
@uegamedev 2 месяца назад
@@CGPine У меня на канале есть видео про инсайд
@truemod3st301
@truemod3st301 2 месяца назад
ДАЙ БОГ ЗДОРОВЬЯ, Я ЗАЕБАЛСЯ АЛЬТТАБАЛЬСЯ ЧТОБЫ СКАЗАТЬ ЧТО-ТО, ТЫ СПАС МЕНЯ!!
@toliontari3667
@toliontari3667 2 месяца назад
Ашалеть посмотрел огромное количество уроков, я понял что этот канал не про уроки но автор говорит то чего не говорят другие так называемые учителя, автор у тебя хороший канал но он у тебя не популярный потому что нет горячих слов или хештегов, нашел только потому что в поиске написал motion matching, очень рекомендую писать не просто unreal engine нужно добавлять актуальную версию так как по актуальным версиям больше просмотров даже если написать unreal engine 5 уже будет больше захват аудитории, и есть сайт для Ютуба, который помогает подобрать ключевые слова, которые чаще всего пишут в поисковике. Кстати восхищён что русский соло разработчик выпустил не плохую игру в Стим, самую популярную игру в мире под названием тетрис сделан в советском союзе русским парням который даже не на что не надеялся, не знаю где мы свернули не там, но считаю что прийдёт время и мы будем отказывать Европе играть в наши игры и хрен им а не английскую локализацию
@samoom0880
@samoom0880 2 месяца назад
Проблема в дискорде ,когда играю в игру не могу выключить микро в дс,раньше всё работало,когда нахожусь в дс кнопка работает
@MightyMindsDev
@MightyMindsDev 3 месяца назад
плагин пересобрался с ошибкой и просит чтобы его собрали из исходников дизлайк
@anolegych
@anolegych 3 месяца назад
Учусь плюсам, начинаю вникать, шапочно знаком с питоном. Приятно, что понял и заценил все шутки)
@Das.Kleine.Krokodil
@Das.Kleine.Krokodil 3 месяца назад
Почему у Лукашина голос не похож?
@GusLapchatiy
@GusLapchatiy 3 месяца назад
Может он сервак хотел на Си написать, хотя кому он нужен на Си.
@user-dd1wg7vt4x
@user-dd1wg7vt4x 3 месяца назад
Оу, сударь , это же шедеврально!
@user-zm5ii8de6b
@user-zm5ii8de6b 3 месяца назад
Щедеврь!)))
@wsm-psaykershadows3196
@wsm-psaykershadows3196 3 месяца назад
Web на C не пишут.... Чаго??? Apache - на C, PHP на - С, MySQL на - C.... Все обкладки в виде почтовых клиентов, NGinx - не помню как правильно называется.... Все переписали за последние 10 лет на C.... Хочешь вывод HTML сделать, да не проблема, поебаться побольше прийдется зато работать вечно будет....
@ImFreemanKZ
@ImFreemanKZ 3 месяца назад
😂😂😂 Правильно зачем заморачиваться когда есть нейросети.
@kirillfeofanov115
@kirillfeofanov115 3 месяца назад
Просто великолепно)
@Sxiber
@Sxiber 3 месяца назад
это шедевр!
@7tiphs_
@7tiphs_ 3 месяца назад
пришла однажды в одну компанию на собеседование, мне говорят: у нас сайт сделан на Си, а программы под винду на PHP. Убежала от них с фразой "ваши вкусы весьма специфичны, я не пойму".