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AI-Fan AI研究室-帆哥
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AARG-AI Research Group, exploring AI and its practical implementation. Let's embrace the future!
AI创意视频,全新工作流摆脱AI感
0:42
5 месяцев назад
Комментарии
@yangjerry-ie6mi
@yangjerry-ie6mi День назад
那就是说其他游戏也能够使用大模型来实现boss战,实现怪物击杀等等。。。。
@tonyyu4437
@tonyyu4437 День назад
小兒科。 會被這個唬的一愣一愣的都是平時一點不接觸AI的人。
@user-oo3cf8pp2d
@user-oo3cf8pp2d 2 дня назад
....我想看AI打大聖殘軀😂😂
@劉浩-y9m
@劉浩-y9m 2 дня назад
被打中都是因為地形問題 如果還有空做地形跟敵方攻擊距離判定就更完美了
@manwong9852
@manwong9852 3 дня назад
其實只要用三個不同模型分別做反思,推理及總結便可以得出相同的效果....!
@chau560902
@chau560902 3 дня назад
我是ai小白,請問yolo是什麼?代碼、模型、數據如何使用?
@luddeh1531
@luddeh1531 4 дня назад
人工标注然后搞决策树吗,不弄弄强化学习?
@ponpon-pc7pj
@ponpon-pc7pj 4 дня назад
精力条管理不行
@kuan3513
@kuan3513 4 дня назад
黑科技.悟空
@planplay5921
@planplay5921 4 дня назад
名字搞清楚先
@k2358966
@k2358966 5 дней назад
非常感謝分享!想請問帆哥,您是怎麼判斷這是模型而不是agent的呢?我也很好奇這件事😳 謝謝~~
@JosephLiaw
@JosephLiaw 4 дня назад
我覺得其實可以說是agent也可以說是模型,因為這些multi turn reasoning 的確跟 agent 的操作一樣,但 openai 應該有針對這裡面的所有步驟都去進行訓練,所以跟我單純透過 prompt 跟一些邏輯的code 來讓agent可以反覆跟自己對話得到答案不太一樣
@元大力
@元大力 5 дней назад
你可以看一下 有人無傷 虎先鋒 跟演虎的 那人玩得堪比高階ai
@蘇宗
@蘇宗 5 дней назад
Ai連打機都代替人要來幹什麼?這樣很快淘汰
@Bill-Huang
@Bill-Huang 6 дней назад
遊戲廠商:不是,你手殘也比你用一個Ai來訓練還快吧
@imLin-qj2hu
@imLin-qj2hu 6 дней назад
敲碗這部分的程式碼! 最近剛好在研讀強化學習的部分,非常有興趣
@user-kp3hu2vw9y
@user-kp3hu2vw9y 6 дней назад
资料可以分享下吗?
@neonoply2205
@neonoply2205 7 дней назад
里面有一些错误 最好能更正一下 比如方差越小越容易过拟合
@player1212334
@player1212334 7 дней назад
從來沒有想過..讓AI幫忙一下
@庆疯余年
@庆疯余年 7 дней назад
有種訓練了個AI暴打習維尼
@lijiang5600
@lijiang5600 7 дней назад
效率很低的一个程序,大量的冗余操作,光从这个来看AI是在开倒车,只是把最原始的枚举算法换了个华丽的外衣而已
@ping_ts
@ping_ts 7 дней назад
这东西老早就有了使用在不同游戏场景上 以前简称为外挂,现在被你说成AI
@user-ds2fp5ix4z
@user-ds2fp5ix4z 6 дней назад
外挂是直接读内存的,这里的ai靠的是图像和声音识别,完全就不是一个概念
@kimjihye6820
@kimjihye6820 7 дней назад
這是好遊戲!你不好好體驗很可惜! 電腦玩得再好!是他爽也不是你爽!
@Novemberain2951
@Novemberain2951 7 дней назад
這只是拿遊戲來練習AI的應用 跟打遊戲沒關係
@SidemountDiving
@SidemountDiving 7 дней назад
牛逼
@sunkim6011
@sunkim6011 7 дней назад
我买个游戏给AI玩?我是他爹啊🤣
@sanik-8seven
@sanik-8seven 7 дней назад
雖然很佩服這個識別系統,但又想到這是類似天網的識別系統,想到就不寒而慄😂
@SuperPurplepear
@SuperPurplepear 7 дней назад
吹吧
@Lily0317
@Lily0317 7 дней назад
好多無意義的翻滾,也完全不理會氣力條
@ntgeralt
@ntgeralt 7 дней назад
打大头应该在20级以内。等级碾压没观赏性了。视频那个闪躲用得很不错 大头打过了就消失了。对于想测试脚本的玩家 建议增加其他非大头怪
@Barbarian1129
@Barbarian1129 4 дня назад
我磨到30級也是沒打過大頭,廣智也打了好久好久才過。
@王敬良-u4g
@王敬良-u4g 7 дней назад
这么麻烦干嘛?风灵月影 无敌+一击必杀两个开关打开 无脑冲
@ntgeralt
@ntgeralt 7 дней назад
用不用修改器,是一个分水岭。用了的话,最无趣可以改成一刀99999伤害
@威爾遜
@威爾遜 7 дней назад
這個太牛逼了,用AI打大頭娃娃,過關了!👍👍👍
@jameschen7822
@jameschen7822 7 дней назад
数据集采集的代码 能不能也分享下 谢谢
@wuliwuli241
@wuliwuli241 7 дней назад
盲猜就是B站爬视频然后分成图片手动标注boss的目标框和行为分类
@8-9-6-4
@8-9-6-4 7 дней назад
参考那些无伤大神 可以先训练ai全部闪避 利用闪避分身的梦幻泡影带来伤害
@jameschen7822
@jameschen7822 7 дней назад
那个不是ai mod脚本里的lua做一个变量的修改 就可以了
@jayscwang
@jayscwang 7 дней назад
真是有趣,不過我認為主角由玩家操控倒是不需要AI,反而是有些遊戲的NPC所謂的同行夥伴這種東西才真正需要這種AI的幫助,不然各大遊戲裡的NPC同行夥伴大多都是妨害玩家增加難度的設計而已,很少有真正能幫到玩家的,多半是幫倒忙居多~
@wuliwuli241
@wuliwuli241 7 дней назад
现在AI做这种NPC行为任务还是比较难比较耗资源的,大部分还是用AI做LLM交互或者moba这类动作自由度比较小的
@djou4504
@djou4504 День назад
这是图形识别模型,你说的的那种是大语言模型,而且需要有很长的逻辑树,非常非常困难
@pete7423
@pete7423 7 дней назад
我讀了你讀我指令的指令
@rebeccamoo
@rebeccamoo 7 дней назад
血條真長, 一周目剛開始有這麼長的嗎
@ntgeralt
@ntgeralt 7 дней назад
目测至少三十级了+
@Barbarian1129
@Barbarian1129 4 дня назад
30級血點滿也沒那麼長,我就是30級還卡在這邊的。
@athomenotavailable
@athomenotavailable 7 дней назад
好厉害!
@kcltfask
@kcltfask 7 дней назад
3:35, 初始向量會複製成多份? 不是切成多份嗎?
@sayinkayi
@sayinkayi 7 дней назад
能出个二郎神的吗
@willy77885566
@willy77885566 7 дней назад
超像一個嚴重被害妄想的玩家,怪一點動作就閃超遠一直躲😂 體力幾乎都是乾的
@wuliwuli241
@wuliwuli241 7 дней назад
因为是行为树,检测到boom atack就会自动往后闪三次,而不是根据和怪的距离,而且你看这个模型也没有考虑地形限制。还看到一个用强化学习去做的,训练了好几天
@cjh3885
@cjh3885 7 дней назад
🐂
@rogerdai16
@rogerdai16 7 дней назад
不停在闪避,体力槽一直是空的😂
@loongball
@loongball 7 дней назад
😂😂😂
@MR-js9el
@MR-js9el 7 дней назад
你明天去游戏科学报导,DLC里给boss加上AI, 看那些动不动无伤的博主怎么出视频。哈哈
@cherishyards1483
@cherishyards1483 7 дней назад
就是读指令呗,也不是没有,黑毛赤尻,大圣残躯,二郎神这些都有,但不能太智能太有攻击欲望,不然玩家会砸电脑的哈哈哈
@kellychen6202
@kellychen6202 3 дня назад
@@cherishyards1483 就是,如果单机游戏过于智能,那估计就没有多少玩家玩游戏了,大部分玩家都还是娱乐第一,那种死磕地狱难度的属于极少数一部分玩家
@yan510
@yan510 7 дней назад
請問格鬥遊戲街霸6打網友的排位賽也可以靠AI拿世界前幾名嗎?
@heinrichfuhrmeister1244
@heinrichfuhrmeister1244 6 дней назад
Sf6就是下棋 你参考alpha go 和deep blue就行 人类没有胜算 下棋还不吃操作 sf6还有操作要素 操作对于ai就是形同虚设
@malung313
@malung313 7 дней назад
看來是賣廣告的... 風靈月影, 記住了, 哈哈哈 ...
@ciri4kgaming7
@ciri4kgaming7 8 дней назад
黑神話裡的大樹守衛
@chopact7383
@chopact7383 8 дней назад
如果是我 就再多训练一会 最后出一个吊打虎先锋的视频 这样才有噱头嘛
@JPLGFun
@JPLGFun 8 дней назад
其实是AI 大战AI, 大圣的残躯 对战 天明人
@PNDxSKY
@PNDxSKY 8 дней назад
有沒有一種可能,妳電腦的配置不夠運算,所以AI處理慢了一些,我看右邊他圖像識別的部分有點卡,導致出手時機也跟著延遲了一些~
@叉叉歪-h9q
@叉叉歪-h9q 7 дней назад
肯定不是每一帧都识别的啊,1秒识别5-10帧就够了
@xialv
@xialv 8 дней назад
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@yh9407
@yh9407 8 дней назад
厉害厉害,Up主能否给点资料🙏