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えだ
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樫山工業所属のプロゲーマー
格闘ゲームが世界一好き
スト6 JeSU公認プロライセンス所有

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Комментарии
@オウガ-w5v
@オウガ-w5v 10 дней назад
スト6から格ゲー始めた未経験者だけど、ランクマ58時間トレモ20時間でマスター到達した
@田中-e7n8v
@田中-e7n8v 14 дней назад
ゲーム性が違いすぎて新しく初めて人にどんどん追い抜けれていったけどこれ見ると1800でも全体で見たら平均くらいにはいるんだなって安心した
@サワヤンチャンネル-v2x
@サワヤンチャンネル-v2x 11 дней назад
あほかキミは
@てんえび
@てんえび 15 дней назад
かなり面白いなこの動画
@2snk3
@2snk3 16 дней назад
このアンケートの回答者の約75%がマスター到達者だったみたいですね
@blman1545
@blman1545 17 дней назад
MR高いからモチベーションが高くて長時間プレーする傾向があるという事はないでしょうか
@Leereheit
@Leereheit 17 дней назад
動画の結論でもあくまで因果関係じゃなくて「相関性」としか言ってないし、「沢山プレイすること『も』大事」って言い方をしてるのも、プレイ時間が十分条件じゃないよって話だと思う
@暇人-w4j2x
@暇人-w4j2x 17 дней назад
未経験クラシックで800時間でMR1800ぐらい でも上達速度なんて人それぞれだし少しずつやってけばいいと思う 実際俺はvalorant3年1500時間ぐらいやってアセ3止まりだったし
@quuken9576
@quuken9576 17 дней назад
凄い私のMRに類似してましたw でも溶けるのも一瞬なのでかなりムラがあるので安定させたい…。MRはほんといいシステム 勝率52%でずっと1700-1800行ったり来たり…
@rikkurikku5223
@rikkurikku5223 17 дней назад
あんま言いたくはないがこのゲームのマスターは初心者卒業くらいなレベルだからね MR1800超えたあたりから中級者だと思うわ
@マギルゥ-g8h
@マギルゥ-g8h 17 дней назад
本当にそう思う
@Leereheit
@Leereheit 17 дней назад
MR1800だと当然できてないことは山ほどあるし、上には上がいるのもわかるけど、それでも全プレイヤーのうち0.5%もいないんだよ 「初心者が99.5%、中級者以上が0.5%」なんて人口比はさすがに異常だと思うんだけど、そんな極端な分類って意味ある?
@tetsea9827
@tetsea9827 17 дней назад
そもそもMRって強さの相対値であって絶対値ではないのに、数値で区切る時点でMRの意味を分かってない
@rikkurikku5223
@rikkurikku5223 17 дней назад
@@tetsea9827 イロレーティングと検索して勉強してきなさい
@Leereheit
@Leereheit 16 дней назад
去年のMR1800と今のMR1800でも全然違うし、日本のMR1800とヨーロッパのMR1800もリプレイとか見てて全然違うもんね レーティングの計算上1800以上なんて常に少人数しかいないのに、そこで区切ることは自己満足以外の意味がないと思う
@PELSYA1
@PELSYA1 17 дней назад
そもそも500時間とかやってる時点で未経験者ではもうないからな。 経験者になってるから経験者との差は減るだろう
@katuya66
@katuya66 18 дней назад
ほとんどの人はプラチナで停滞してるのが現状では? ちなみに私は250時間でプラチナ4です
@abcdefghijklmnopq1
@abcdefghijklmnopq1 18 дней назад
ありがとうございます。未経験者の場合、操作タイプでどれくらいマスター到達時間に差がでるのか気になりますね。
@うるとらタイガー
@うるとらタイガー 18 дней назад
誰もがマスター行けるわけではないから、同ランクの人とめちゃ接戦の楽しい試合出来る事もしっかり楽しむこれ大事。
@ラーメン大好き山口さん
@ラーメン大好き山口さん 18 дней назад
お疲れ様です😊こっちは登録今しました🙇
@yukamizu01015
@yukamizu01015 18 дней назад
500時間弱でダイヤ1です。上手い友達にコーチングされながらやってるけど、「この間合いだからこの技をだせ」とか「択をばらけさせろ」とか「もっと前に出て技ふれ」とか上手い友達が無意識にできてることが全然できない。センスの差が顕著に出るゲームって感じます。
@Sentosu-y3n
@Sentosu-y3n 18 дней назад
その上手い友達も最初から無意識で出せたわけではないだろうから、そこまで気負う必要はないよ。とりあえず意識してこの技を振ってみるのが良いんやない?
@icpor5675
@icpor5675 18 дней назад
この局面ではこれを意識しようってのが決まってるのよね。言語化しながらプレイする配信者見つけるのオススメ。個人的にはめらさんって人
@ねこねず
@ねこねず 18 дней назад
大多数のみんなそうですよ 希にいるサヴァンみたいな人や格ゲー歴が長くて理解が早い人とかと比べちゃだめです みんな最初は全然出ません ある日突然出るようになるんです不思議だけど ダイヤ1なら既にそういう体験ありませんか?最初はガードすら大変だったはずなんですが ダイヤはゲームうまいですよほとんどの人はそこまでいけません
@nutaayuno
@nutaayuno 17 дней назад
多分余計なことを考えすぎてるだけだと思う。何も考えずに強セットプレイ擦るとか、ラッシュ仕込み中足後は脳死で確反なしの連携・連続技を入れ込むとかしてれば勝率も上がるんじゃない
@KUROHUNE01
@KUROHUNE01 18 дней назад
これは素晴らしい!
@猫太郎-b3n
@猫太郎-b3n 18 дней назад
MRを100上げるのにどれだけの時間が必要かよく分かった。分かっちゃいたけど長い時間このゲームと向き合った人たちがMRにいるんだからそりゃ強いし頑張ろう。
@Leereheit
@Leereheit 18 дней назад
動画中の時間を見て凹んじゃうプラチナやダイヤの人は多いと思うけど、そもそも「わざわざアンケートに答えよう」とする意欲がある回答者の集まりという時点で、本来の数値よりかなりレベルが高い数値になってると思うからあんまり真に受けないようにね そもそもプラチナまで遊んだ時点で全プレイヤーの半分より上だから十分頑張ってるし、ランクマも「誰が先にマスター行けるか競争」をしているわけでもないんよ この動画が伝えたいことは、あくまでも「強くなるには沢山プレイすることも大事」(4:58)というだけのことだから
@田中まろほ
@田中まろほ 18 дней назад
5の終わりごろからやってて6はプレイ550時間でマスターですらないわ(笑)
@balon2603
@balon2603 18 дней назад
大変な作業お疲れ様です。到達時間の中央値も知りたいですねこれ
@ぽしだむ
@ぽしだむ 18 дней назад
俺未経験250時間でダイヤでスタックしてるけど本当に才能無いことが分かったわ
@テルマエロマエ-v2n
@テルマエロマエ-v2n 18 дней назад
クラシックならしょうがないと思う
@hakusai5043
@hakusai5043 18 дней назад
150時間やってる経験者だけど未だにプラチナにいる、この動画見て才能ないのがよく分かったわ
@Leereheit
@Leereheit 18 дней назад
この動画は「マスターに行けた人」に限った特殊な数値だから、あんまり自分と比較しないほうがいいよ 「周りに教えてくれる人がいなかったりして何が自分に足りないか明確ではない」「トレモやリプレイに割く時間が短くてランクマだけ回してる」のいずれかで、プラチナで苦戦してる人は目に見えにくいだけでいっぱいいる
@Leereheit
@Leereheit 18 дней назад
「マスターに行けた人に限った」っていうのは勘違いだったすまん とはいえ150時間でプラチナは別に至って普通のプレイヤーだし、もし「トッププロを目指している」とかだと取り組み方を変えたほうがいいかもしれないけど、そうじゃないなら150時間でプラチナに行けるだけの能力があるならいつかマスターにも行けるよ
@hakusai5043
@hakusai5043 18 дней назад
@@Leereheit ​ トレモは400時間以上やってるんだよね・・。足りないものもたくさんあるのもわかってる。でも単純に「いくら練習してもできない」 簡単練習の対空のリュウが7割くらいしか落とせないとかそんなレベルや
@Leereheit
@Leereheit 18 дней назад
@@hakusai5043 トレモそれだけやれるなら格ゲー向いてそう 足りないものがたくさんあるのもわかってるなら、むしろ上手い人に優先順位をつけてもらって、やることをシンプルに削ぎ落とす方が必要だったりする可能性もあるね 「簡単練習の対空のリュウが7割くらいしか落とせない」というのは結構漠然としてるけど、具体的に対空のどこができないか、もっと細かく言語化はできる?(あとできれば使用キャラとかも)
@nororinco737
@nororinco737 17 дней назад
プレイ時間は指標のひとつですが絶対ではありません たとえばそのときどきのコンボ選択 倒しきれるからゲージを使うとか端まで運べるコンボを選ぶとか 立ち回りなら距離とキャラでその場面に適切な技が振れるかなど 様々な要素が勝利に繋がります 自分の対戦動画を見直してみて足りないものを探してみてはいかがでしょうか?
@けーね-o9m
@けーね-o9m 18 дней назад
良い動画!
@harunahyuga
@harunahyuga 18 дней назад
おもしろいです! ただ、アンケートに答えた人はマスターになれた人が多いでしょうから 実際はもっと時間がかかっている人が多い気がします
@ずまっち-y8d
@ずまっち-y8d 18 дней назад
面白い結果 公式からももっとこんなデータ出して欲しいなぁ。
@顎バナナ
@顎バナナ 27 дней назад
立ち大Pや立ち中Pをヒットした時だけ追加でもう一回ボタン押してガードされてたら単発で止めるというのが死ぬほど難しいのですがヒット確認頑張るしかないのでしょうか? 特に立ち中Pとか確認出来る気がしません
@eda_makoto
@eda_makoto 27 дней назад
最初は大pの方は入れ込んでいいですよ反撃難しいので、中pは難しかったらもう単発でやめるかラッシュ入れこんでください
@ドゥラメンテ-m3z
@ドゥラメンテ-m3z Месяц назад
チートがバレる時って操作してる人間の技量と見合ってないと判断出来た瞬間なんだよね。だから上手い人(プロ等)が使用したらバレないんじゃないかと危惧されてるけど、でもチートを使う人って強くなくてただ勝ちたい奴が使ってるだけだから技術(コンボ立ち回り等)が追いついてないんだよね。
@KyouMark861
@KyouMark861 Месяц назад
面白いしわかりやすい
@MIRIN148
@MIRIN148 Месяц назад
ブレイドに対してジャスパ2回とかアホなことしなくても対策あったんやなぁw
@YamaG1HOUSE
@YamaG1HOUSE Месяц назад
よし!これでザンギ対策を対策する事ができる
@tyasotyaso0310
@tyasotyaso0310 2 месяца назад
素晴らしい解説ありがとうございます。一つ質問なのですが「地上戦するふりをする」というのがイマイチ理解できてないです。
@eda_makoto
@eda_makoto 2 месяца назад
地上で技降るときは相手の硬直とか狙わないで、対空とかインパクトとかみてください
@かなロト
@かなロト 2 месяца назад
持続当て、重ねがとても参考になりました!今絶賛Mキャミィ練習中なのでありがとうございました!
@むらまさ-q2l
@むらまさ-q2l 2 месяца назад
助かります
@minai9803
@minai9803 2 месяца назад
これは酷いwww そもそも武器ランキングってのも おかしな話なんだよなぁ
@まじ目痛い
@まじ目痛い 2 месяца назад
ヒカルくんがポジすぎて、頑張ってネガってるのおもろい。応援してる
@adabura2109
@adabura2109 2 месяца назад
モダンのマノンは弱いって聞いたんですけどどうなんでしょうか
@いちごみるきー-b1h
@いちごみるきー-b1h 3 месяца назад
モダンで強フーリガンって出る?
@eda_makoto
@eda_makoto 3 месяца назад
でますよ!
@pecopeco7212
@pecopeco7212 3 месяца назад
今シルバー4です 道着キャラへの勝率が低いのでマノンでの立ち回りの基本を教えていただきたいです
@eda_makoto
@eda_makoto 3 месяца назад
この動画の通りやればマスターまでは絶対なれます。不明点あったら質問してください。
@名無し-t2g8j
@名無し-t2g8j 3 месяца назад
すいませんどうしても ·端が遠い時 中ラッシュ→しゃがみ大攻撃→後ろ入れ大攻撃→ラッシュしゃがみ中攻撃→弱アロー→sa1 のところで弱アローの前に敵が地面に着いてしまうのですがどのような事を意識したらいいでしょうか?
@eda_makoto
@eda_makoto 3 месяца назад
多分ラッシュしゃがみ攻撃が遅いです。 今試しましたが調整後でもこのコンボはできました
@名無し-t2g8j
@名無し-t2g8j 3 месяца назад
@@eda_makoto できるかの確認までしてくださりありがとうございます! できるまで動画何回も見て練習しようと思います。
@pecopeco7212
@pecopeco7212 3 месяца назад
この動画見てマノン始めました 初心者ですが楽しめてます ありがとうございます!
@mgryo4240
@mgryo4240 3 месяца назад
ダイヤ3までアシスト強擦ってきて、勝てなくなったときにこの動画見つけました! コンボめっちゃ勉強になります!!!
@Merasa_
@Merasa_ 3 месяца назад
地上で圧倒するキャラが体力11000はおかしいですよカテジナさん 地上で全部負けるから、体力多いっていうコンセプトでは
@maline2929
@maline2929 3 месяца назад
ちょうど中K弱体化きましたね(リーチがアプデ前に戻った) 多少ランクに影響するのかな
@juchunkura
@juchunkura 3 месяца назад
hello from korea! Can I ask what controller do you use?
@eda_makoto
@eda_makoto 3 месяца назад
リアルアーケードPRO隼
@led7634
@led7634 3 месяца назад
初心者モダンなので助かっております🙇‍♀️💦
@ちゃんちゃ-k7f
@ちゃんちゃ-k7f 3 месяца назад
めくりジャンプしてくる的には何の対空が有効ですか?
@eda_makoto
@eda_makoto 3 месяца назад
パリィかバックジャンプ中がおすすめです
@ちゃんちゃ-k7f
@ちゃんちゃ-k7f 3 месяца назад
@@eda_makoto ありがとうございます!応援してます!
@ロータスルート
@ロータスルート 3 месяца назад
半額セールで買って認定戦の謎によりプラチナに放り込まれ連戦連敗でゴールドに落ちた者です 負けても「次はこうしよう」「俺が下手だった」「焦っていた」などの反省点はあるのですが、ザンギ戦だけは「え?何すりゃええの?」と道が見えません スクリュー以前にチャップ、飛び膝、ヘッドバットなどの通常技に良いようにやられています ぜひ皆さんのザンギ戦への心構えやザンギ特攻の技・立ち回りをご教授くださいorz
@eda_makoto
@eda_makoto 3 месяца назад
起き攻めで投げてれば勝てます
@akiss4550
@akiss4550 3 месяца назад
このばばあイライラする
@hoshinokanichan
@hoshinokanichan 3 месяца назад
動画ありがとうございます!!マスター目指して頑張ります!!
@MURATAMURA050505
@MURATAMURA050505 3 месяца назад
弾抜けできる(できるとはいってない)
@kei_1014
@kei_1014 3 месяца назад
調整後モダン動画ありがたいです セットプレイまで至れり尽くせりや、、、 他にも触っているキャラがいればまとめていただけると嬉しいです 調整後の動画はかなり少なくて、、、