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ふさこ / 3D自習室
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blenderをメインに3DCGに関する情報を発信します!
制作したモデルなどを発表する場としても使用する予定です。


Комментарии
@P_WPC_103
@P_WPC_103 9 часов назад
お世話になってます!質問があるんですが面選択Lで一部展開するときと全選択で展開するときの違いは何ですか?まつ毛の展開の際も面選択Lで前と後ろそれぞれ展開していたのはどういう意図ですか?
@fusako3d
@fusako3d 3 часа назад
> 一部展開するときと全選択で展開するときの違い 少しずつ展開したいか一気に展開したいか、としか言えないです。 > まつ毛 まず前と後ろをシームで分ける必要があります。それを前を展開してから後ろを展開すると前側と後ろ側で島をわけて配置しやすいのでそうしています。
@nyanya5491
@nyanya5491 14 часов назад
なんとかここまで辿り着きました!細かい制作過程まで全部動画にしてくださっているおかげで、着実にBlenderへの理解を深めることができていると思います。感謝の気持ちでいっぱいです。次のウェイトパートも頑張ってついていきたいと思います!
@AnimeShhiinBlender69
@AnimeShhiinBlender69 День назад
what is the name of the software you use to paint ?
@fusako3d
@fusako3d 3 часа назад
substance painter
@AnimeShhiinBlender69
@AnimeShhiinBlender69 34 минуты назад
@@fusako3d thank you
@szn5574
@szn5574 День назад
3Dprint+フィギュアメイキングの動画はないんですか?
@fusako3d
@fusako3d 3 часа назад
ないです
@あーむ-t3d
@あーむ-t3d День назад
11:49 リンクの切り方
@reiki8806
@reiki8806 2 дня назад
Thank you for this really great tutorial. I have a stupid question though, on the video, the character being made is a child, but I am working with an adult character so how would the chest be made from the block used to model the body ? 本当に素晴らしいチュートリアルをありがとうございます。 愚かな質問ですが、ビデオでは作成中のキャラクターは子供ですが、私は大人のキャラクターを扱っているので、体のモデリングに使用したブロックから胸部をどのように作成するのでしょうか?
@fusako3d
@fusako3d День назад
You mean breasts? Ths link might help -> x.com/Bookyakuno/status/1826913282336460879 If you meant simple flat chest, you can model it like I did in the video.
@ふくろー-o4o
@ふくろー-o4o 3 дня назад
とても分かりやすい動画ありがとうございます!ちなみにcenterのボーンは何のためにあるんですか…?親に設定するからには重要な役割がありそうですね
@fusako3d
@fusako3d 3 часа назад
モデル全体の位置を変更する際に便利です。hipsを使ってもいいですが、分けていると位置はcenter/傾きはhipsなど用途をわけられるのが便利です。
@午後てぃー-p5w
@午後てぃー-p5w 3 дня назад
先月からモデリングを始めまして、遅ればせながら本モデル購入いたしました。 非常に参考になる動画の数々でこんなの無料で見れてしまっていいのか、 と申し訳なく思っていたので少しでも売上貢献になればいいな、 と言いつつこちらのモデルも直接見てかなり勉強させてもらっています。 これからも応援しています、頑張ってください!
@fusako3d
@fusako3d 3 часа назад
ありがとうございます!とても嬉しいです。
@gh-kg9lq
@gh-kg9lq 4 дня назад
34:20で手首を動かした際に手のひらは動かずに5本の指だけ動いてしまいます。なぜだかわかりますでしょうか。
@gh-kg9lq
@gh-kg9lq 2 дня назад
解決しました。ボーンにつけた名前がHandではなく、Hnadになってしまっていたからでした…
@あーむ-t3d
@あーむ-t3d 5 дней назад
凄く勉強になりました!!いつもありがとうございます!
@absolado126tr
@absolado126tr 5 дней назад
動画内で仰ってたら申し訳ないのですが、Unityに持っていく場合アーマチュアモディファイアは適用してはいけないのでしょうか?
@fusako3d
@fusako3d 3 часа назад
適用してはいけないです。armature modifierがついていない状態で一度unityにもっていくと、動かなくなってると思うので試してみてください。
@tyossy4947
@tyossy4947 5 дней назад
とても分かりやすい動画で初心者にはありがたいです。 ひとつお聞きしたいのですが、19:47など頂点を選んで面を貼った際に、私の場合頂点から2等辺三角形のような面が作成されてしまいます。頂点位置の変更、3頂点を選択してF面貼りでも変わりません。これは面貼りにオプションなど何か設定があるのでしょうか?
@ロタマrotama
@ロタマrotama 5 дней назад
알기 쉽게 정리되어있어서 좋아요😊
@grifix1115
@grifix1115 6 дней назад
Японцы не от мира сего... Реально круто! (Столько времени потрачено и стараний)
@grifix1115
@grifix1115 6 дней назад
Если смотреть такие видео, то ты никогда не научишься делать высокополигональные модели :/ Слишком быстро, я даже не успеваю уловить суть.
@なまこ-e9k
@なまこ-e9k 6 дней назад
34:00 annotationで描けない(反映されない)時 右タブのview→annotation→noteの目(表示)をオン つまずいたけど解決したのでメモ
@gh-kg9lq
@gh-kg9lq 7 дней назад
良い意味で一度説明されたところはもう説明せずに行われているので、自分で思い出したり調べたりする必要があり凄く身に付きやすいです!
@user-xc8uk4ji4y1
@user-xc8uk4ji4y1 7 дней назад
トポロジーうまくて羨ましい
@瑞季小林-w1n
@瑞季小林-w1n 7 дней назад
substance painterでのイラスト調のテクスチャの描き方を詳しく教えていただきたいです。レイヤー構造や使用ブラシなど解説していただけるととてもうれしいです!
@fujinagi_8120
@fujinagi_8120 9 дней назад
手の一部がウェイトが乗っているのにボーンに追従しなくて詰んでます…誰か助けてください…!😢 手のメッシュなんですが、Hand.Lにウェイトが乗っているのにHand.Lのボーンに一部の頂点が通常のT字のポーズから追従しません。 他のボーンのウェイトが乗っていない、transformにロックもかかっていないのは確認しています…。 ちなみに最初はLowerArmのウェイトも1.0乗っており、それを削除したらよけいひどくなりました…。該当頂点にLowerArmのウェイトが1.0乗ってる時はもう少しついてきてくれたのですが… 親切な方教えてくださると幸いです………もうとても感謝します……
@PATY.PON.BEe1
@PATY.PON.BEe1 10 дней назад
F2のアドオンとやら、最新のblenderだと見つからない。。詰んだ。😢
@choco_ramune
@choco_ramune 8 дней назад
私も困ってましたが見つけたので共有します Edit>Preferences>GetExtensions(日本語版ならエクステンションを入手)の検索欄から「F2」と検索するとでてきます!その後Fキーを押すと頂点が増え四角ポリゴン張れました~
@PATY.PON.BEe1
@PATY.PON.BEe1 5 дней назад
@@choco_ramuneありがとうございます!!!無事アドオン入れられました!!!
@NEDmaru
@NEDmaru 11 дней назад
blenderって3Dモデルだけじゃなくて2Dのモデルを作ることもできるのかな?
@fusako3d
@fusako3d 3 часа назад
できます
@regialurker8626
@regialurker8626 11 дней назад
リトポするのめんどくさいよね。でも作り終わった時に綺麗合理的に並んだメッシュを見ると気持ちいい
@omank9314
@omank9314 11 дней назад
3:34 ピュッ💦
@hm-xv8ey
@hm-xv8ey 12 дней назад
10:17 MacだとShift+commandで直線引けました
@全力萌花ちゃん
@全力萌花ちゃん 12 дней назад
0:17 ここは何キーで適用していますか…
@gh-kg9lq
@gh-kg9lq 7 дней назад
自分もわからず調べました。右側のモディファイアーのところにカーソルを合わせてCtrl+Aで適用できるようです。
@evolt71
@evolt71 13 дней назад
Blender触り始めて5日くらいの超初心者です ものすごく参考にさせていただいてます 7:25 あたりの編集モードでの選択モードショートカットの説明表示が1〜3すべて頂点選択モードになってしまっているようです つまらないこと指摘してすみません
@fusako3d
@fusako3d 13 дней назад
ほんまや 一年越しに気づきました ご指摘ありがとうございます!
@omank9314
@omank9314 13 дней назад
作れませんでした
@peroron8538
@peroron8538 13 дней назад
25:00 首のボーンを曲げると胴体と首がくっついておらず、首から先が独立して回転してしまうのですが、どうすればオブジェクトを結合せずに胴体と首をつなげているのでしょうか?
@Robot-360
@Robot-360 4 дня назад
BodyオブジェクトのModifierのArmatureのRealtime(モニタアイコン)がOFFになっていませんか?ONにしても解決しなければ、わかりません。自分も同じところで悩みました。
@コがF
@コがF 14 дней назад
19:45の面貼りでF2アドオンを追加しているのに面がいい感じに張られない場合は、19:10からの頭頂部への押し出し回数を動画と同じにすればいけます
@doragonfezu
@doragonfezu 14 дней назад
かわいい🌟🌟 お疲れさまでした👍👍
@yukiyukiyukkymail
@yukiyukiyukkymail 16 дней назад
ました!動画を参考にさせていただいて、オリジナルのオブジェクトをUV展開を試しています。今回のサンプルキャラでは、全てのパーツがUVエディタの四角の中に収まっていますが、パーツがめちゃくちゃたくさんある場合はどうしたらいいですか??パーツがめちゃくちゃ、点くらいに小さくなってしまうのですが😅 よろしければ、教えてください!!
@AsAsAsdie123-
@AsAsAsdie123- 16 дней назад
色を塗る時のイメージはどこにありますか?
@nyanya5491
@nyanya5491 16 дней назад
私がつまづいたポイントと解決策 ・面の向きにチェックを入れても青赤にならない→透過表示をOFFにすると見える(Alt+Z) ・プロポーショナル編集がONなのに円がない→円が大きすぎて見えていないだけホイールを回して円を小さくすると見える 感想 モデルと見比べるため、自分の足を横から裏からとこんなにまじまじと見たのは初めてでした。 複雑な構造にも関わらず、初級者の私でもこの動画のおかげでなんとか足を作り出すことができました! 次回以降もついていけるよう頑張ります😊
@yy_u
@yy_u 16 дней назад
ビバリウムってホラー映画がそこそこキモ怖くてよかったですよ!
@fusako3d
@fusako3d 14 дней назад
抜けだせなーいみたいなやつでしたっけ?ホラーだったかな?笑 あんまり覚えていないので見直そうと思います!
@nyanya5491
@nyanya5491 17 дней назад
頭に入れておくと作業しやすいショトカまとめ テンキー1 手の甲 Ctrl+テンキー1 手のひら テンキー3 親指側 Ctrl+テンキー3 小指側 Ctrl+W 細分化(ふさこ先生の以前の動画で同じようにショトカ設定した人のみ) J 頂点と頂点を選択して辺を引く
@AsAsAsdie123-
@AsAsAsdie123- 18 дней назад
정말 감사합니다 !
@結縁ゆえん
@結縁ゆえん 18 дней назад
substance painterで正面から投影する方法を教えて頂きたいです<(_ _)>
@グレート社畜
@グレート社畜 19 дней назад
UV展開からテクスチャペイントに移ったあとからテクスチャが読み込まれずにペイントができない・・
@nyankh
@nyankh 19 дней назад
動画投稿ありがとうございました! これから先基本を忘れるたびにこの動画シリーズを訪れようと思います。
@RainyFOL
@RainyFOL 20 дней назад
Your voice is my motivation, thank you for your teaching.
@nyankh
@nyankh 20 дней назад
動画見ながらモデリング勉強させていただいています。 大変わかりやすくて助かっています。 2:45 Blender 4.2.1 LTSではMesh LoopToolsが出てこなかったのですが、 当バージョンでは「Blender Extensions」というサイトからアドオンを導入する必要があるようです。
@pondeko3
@pondeko3 21 день назад
カタカナ多すぎて文章の9割理解できなかったwww
@user-tu1xq1xw4v
@user-tu1xq1xw4v 22 дня назад
ふさこさんのおかげで初めてのblenderを学ぶことができています。コメント欄の方々による補足も本当に有難いです…。感謝…。
@carterkane5801
@carterkane5801 23 дня назад
i dont know what the fuc# she is saying but gurl i am living
@왕가을-t4f
@왕가을-t4f 23 дня назад
こんにちは。まだコメントを見ているのか分からないが、質問を残してみます。 この次の映像からは耳の中の毛が塊の形でデフォームになっていますが、その過程に対する方法はないのでしょうか?
@fusako3d
@fusako3d 22 дня назад
次の動画では一体型になっていますが気にしないでください。見進めていただくと、本動画から変わっていないことがわかります。ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-caWYi7sJmrM.htmlsi=JZ_k3rIrcURIew6u&t=1485
@왕가을-t4f
@왕가을-t4f 10 дней назад
@@fusako3d 答えは本当にありがとう!映像は本当によく見ています。完成まで精進させていただきます!
@nyanya5491
@nyanya5491 24 дня назад
初心者にわかりやすくとても勉強になる動画シリーズでした!おっちょこちょいで操作ミスを連発しながらも何とか最後までやり遂げることができました。ありがとうございました❣️
@omj0307
@omj0307 25 дней назад
Boothで パーツずず 売り方も教えて下さい😂😂😂
@nyanya5491
@nyanya5491 25 дней назад
ポーズモードで反対側の足やズボンが追従してしまう人へ 原因)反対側と頂点を共有していた 解決方法)モデリングタブに戻りオブジェクトモードで足選択→編集モードで問題の頂点を選択して右クリック→頂点を溶解(上下)→開いた4つ角をshiftで結びFで面作成 再発防止のためズボンの隙間を少し作るためにG+ Xで少し移動しておく
@nyanya5491
@nyanya5491 25 дней назад
ポーズモードでオブジェクト統合したはずなのに目だけ追従しない人へ 原因)目を統合し忘れてて、目にウェイトが入っていなかったために追従しなかった 解決方法)オブジェクトモードで目を選択→編集モードのデータ(緑三角)の頂点グループからウェイト1.0を入れて、子(目)親(頭)の順にクリックでオブジェクト統合みたいな感じで軌道修正できた!