При космической бое как работают планетарный пушки, пример псо 2, в 2 смежных система на 2 планетах, на вторгающейся планете тоже псо, они стрельнули 3 раза, потом корабли, после кораблей пушки снова стреляют или нет?
Фаза космических пушек одна - все пушки всех сторон отстреливаются в активированную систему. И потом начинается бой кораблец, в котором ПСО больше не участвует. ПСО вступит в бой только при наземном вторжении, если на этой планете есть ПСО
Один из самых скучных видосов по теме (и вообще). Сидел ел фоном, не смог 52 минуты выключить. Выключаю. Ничего нового, чего не было бы в правилах. В смысле, в книге правил, которая у каждого владельца игры есть. Респект вам, конечно, за вычитку, но видос нудятина жуткая. Поставил дизлайк и никому не рекомендую к просмотру.
Немного не по правилам играете. Уворот могут делать только те корабли, чей уровень прочности изначально равен указанному по карте, что указано в правилах. Оно и логично: А то огромный Ямато после получения серьезных повреждений внезапно получает возможность ловко уходить от удрала подобно эсминцам? Смешно 😄
Тактическое действие подразумевает 5 последовательных действий, они делаются все подряд одним игроков? (То есть условно сначала ты двигаешься, а потом сразу производишь отряды). И еще, можно ли собирать отряды в родной системе, даже если там нет жетона приказа?
Есть последовательность тактического хода. Игрок в течение хода может выполнить все действия. На планшете игрока написано. Например, активирует систему жетоном, влетает в нее флотом, проводит космический бой, высадку на планету, планетарный бой, затем строительство (если есть чем строить в этой системе)
Без жетона приказа флот в любую стстему ввести нельзя, но всегда есть исключения - какие-то карты действия, или стройка флота в домашней системе без активации, используя свойство стратегической карты номер 6 и т.д. В общем иногда получается, но скорее побочный эффект какого -то события
Алексей подскажите на 46:17 вы обьясняете про снабжение для двух пехотных частей 3-3 и 4-3, но ведь ЗКП немецкой танковой части 7-6 блокирует в данном случае ?
Подскажите, а флагман Ззча(Xxcha) с помощью способности космическая пушка(стреляет в смежные системы) может стрелять в систему с астероидами, чтобы прогнать оттуда Саар? Или же не может?
Может стрелять в любую активированную систему, как и любая PDS со свойством прокачаченной космической пушки. Только расовая технология Саар не даёт активировать астероиды, когда они там. Но если Саар активировал астероиды, то смело можно стрелять
Я немного не понимаю, прототип варсан 2 у емберов это расовая технология? Именно поэтому нужно использовать ассимилятор, а не просто украсть технологию? Я ещё не играл в сумерки, просто готовлюсь к первой партии
Добрый день. Помогите с парой вопросов: 1. Города снабжаются, если можно провести линию до края поля. Имеется в виду абсолютно прямую линию или не обязательно ? 2. Если 4ый раунд по условиям карты у меня поменялся на ГРЯЗЬ, то 5ый раунд не считается долгой зимой ? Так как по правилам долгая зима это второй зимний месяц 3. Если я не могу отступить по условиям ОО или ОР, то СССР или Германия уходит в разбитые ?
@@AlexeyWargames спасибо, просто в правилах, пункт 13.1 "Долгая зима" написано, что если несколько снежных раундов следуют 1 за другим, то наступает долгая зима
Еще раз здравствуйте! У меня появился вопрос. Как поступать если ПО ниже 12? Почему я это спрашиваю ну потому что 12 вроде минимум… даже если можно и меньше 12 то что квадратный жетон будет накладываться на круглый жетон? Тогда если так даже то что будет если меньше нуля? Это мгновенная победа? Чья? Русских или немцев?
1:08:22 Вы говорите что сбросить карты и будет у меня готовый фронт/армия. Вопрос состоит в том можно ли сбросить карту где символ советской звезды хотя на данный момент инициатива у немцев для убирания дезорганизации ?
я не понял момент 20:24. получается калининский фронт отступает в остатки. то есть калинин тратит одно ОД и еще 2 ОД за болота. и получается в одном гексе два соединения и калинин разбивается и не может дальше продвинутся потому что максимум 3 ОД и потратил калинин 3 ОД. или я не понял ничего? пожалуйста ответьте!
Здравствуйте Алексей, посмотрел много ваших видео по данной игре, очень помогает,!) Есть вопрос, можно ли убирать жетон с мекатол Рекса за товары, а не только за влияние
А когда некровирус нападает на другого игрока то он изучает сначала технологию во время космического боя а потом во время наземного боя( то есть 2)? Или за одну активацию клетки он изучает только 1 технологию?
В правилах явно написано, что 1 раз за бой при убийстве юнита. То есть в Космическом бое 1 раз. Если есть наземный бой - это другой бой, в нем тоже можно 1 раз при убийстве
Спасибо за обзоры этой замечательной игры! А вы с локализованной версией не встречались? Нашёл информацию, что там много ошибок в тексте карточек и правил. Не в курсе, поправили их или нет?
Встречался, играл. Правда, только в базовую. В основном все ошибки исправлены в этой редакции были. И на замену карт с ошибками Хобби Ворлд прислал новые, исправленные. Думаю, не все так страшно с локализацией
AMBUSH: At the start of a space combat, you may roll 1 die for each of up to 2 of your cruisers or destroyers in the system. For each result equal to or greater than that ship's combat value, produce 1 hit; your opponent must assign it to 1 of their ships. Бросьте кубик за КАЖДЫЙ крейсер или эсминец (до 2..)...
А не хотели бы сделать видео с таблицей всех рас с расставлениями их по силе (тирлист)? С высоты своего опыта. И при определении той или иной расы говорить о преимуществах и слабостях этой фракции. Было бы полезно имея от вас обзоры на все фракции иметь ваш взгляд на положение всех фракций в игре относительно друг друга ( это я про базу говорю, потому что про доп. можно сделать отдельное видео если людям зайдёт).
@@AlexeyWargames Да, но это будет же условно не просто список а в целом с комментариями и позицией почему каждая фракция на своём месте. И если не трудно можете кинуть ссылку на "тирлист" с которым согласны.
Алексей, спасибо! Правильно понимаю, что карта Перемирие срабатывает при первой активации системы, вне зависимости от желания держателя карты воспользоваться ей позже. А с картой Закулисные Интриги наоборот, играется по желанию держателя? Или только в ближайшую фазу политики?
- Карта обещания Альянс используется в обычной игре. Никакого «договорились играть с ними» там нет. В альянсовом режиме из кодекса эта карта обещания как раз-таки сразу изгоняется в начале партии. Но фактически она как бы отдана сразу. - Перемирие ты не обязан отдавать на первую активацию - и это самое важное, что в ней есть.
Мы играем Альянсы когда хотим. Никто не запрещает не использовать это правило. Про перемирие. Можно и не отдавать, если выгодно, но тогда в систему влетит
@@AlexeyWargames Что значит «Мы играем Альянсы когда хотим»? В любой игре с допом участвует карта обещания Альянс, это не опциональное правило. И она никак не связана с альянсовым режимом из кодекса.
1. Омеги из первого Кодекса - хорошие. Пара ситуативные в некоторых кейсах (в смысле, что есть сценарии когда старое лучше, Магмус Муатов, например), часть немного перебафанное (претензия у меня только к промке Летнева) 2. Артефакты (20 новых экшен карт) - в среднем они лучше базовых. Из сильно выдающихся Вар Машина, которых к тому же 4 штуки. +4 продакшена в ряде ситуаций - это прям дофига. Одной вармашины вполне бы хватило. 3. Во втором кодексе из контента добавилось 3 релика. Они максимально средние релики. Делают хуже тем, что важные релики (ака релики дающие ПО) сложнее вытащить. 4. В третьем Кодекса изменений больше всего: у Наалу поменяли абилки - тут плюс, Наалу с допом были дном, стали хорошей расой. Неплохо баффнули и Йина, тут тоже скорее лайк. Изменение Героя Черепах - максимально спорная фигня, ибо был однообразный герой (ты всего запасался жетонами в стратегии, чтобы прокрутить максимум колоды и набрать максимум ПО), стал просто тупой баф планет, который уныл и плохо связан с темой черепах. 5. Доп карты Пограничья - я понимаю, зачем они вышли, но они сделали колоду максимально скучной. Теперь треть карт - это получи потраченный жетончик назад и вот тебе плюха сверху. Релик получить за раз - жёстко. 6. Келерес пока не успел увидеть, чтобы как-то судить. На бумаге выглядят вполне неплохой расой. - Отдельно про Альянсовый режим. Редкостная гадость. По той простой причине, что он продуман примерно никак. И там непонятных взаимодействий по правилам, мягко говоря, дофига. И дорабатываться оно не будет, оно отдано на откуп игрокам «играйте как хотите». Ну вот и зачем было придумывать правила, которые поломаны и правится не будут.
А какая ветка технологий самая популярная в твоих партиях ? И какое твое мнение по поводу того какой цвет в среднем лучше других (а какой хуже)? Это я про базовую спрашиваю, но и интересно в дополнении с новыми апгрейдами меняется приоритет цветов?
Для каждой расы "свой цвет лучше". Ещё зависит от целей игры и карты. Сложно сказать. Редко видел в деле 4-ые красные технологии. Зелёную вообще 1 раз. Жёлтую 4ую редко, и даже 3ью только я применял в двух играх. Вот синие ,пожалуй, чаще всего до 4ой прокачивали. Опять же, зависит от вашей расы и задач. Муаатам, например, синяя не очень нужна с их "помидором смерти".
Огонь. Всё чётко и по делу. Я много играл в 3ю редакцию, только сейчас добрался до 4ки и мне очень нравится как её переработали. А ваши описания и наглядные примеры, во всех видео, позволяют легко обучать новичков! Спасибо за вашу работу!