El precio no se justifica, esta trilogia ni tiene un buen trabajo detrás, y sobre todo no tiene ni una pizca de cariño a la saga GTA 3 (3, VC y SA) son port de la peor version de todas: la de android! Por favor nisiquiera se quedan las gotas de lluvia en la pantalla, ni siquiera respetaron la escencia de cada uno de ellos. Estoy de acuerdo en una cosa, y es que lo que es el modelado y texturas mas o menos la respetan, pero vamos es un copia y pega de lo ya existente! Podria decir miles de cosas negativas y practicamente casi ninguna cosa positiva, y soy de los que empezó la saga con estos tres juegos, tengo muchos años detras de estos juegos, cualquiera que los disfrutó en su momento entiende el caso!! Un saludo!
Ese final fue hermoso, se mire por donde se mire. Los Pods no tenían protocolo ni autoridad para salvar a los 3 androides YoRHa. Simplemente consideraron que estos merecían una nueva oportunidad dejando atrás todos los conflictos sin sentido por el que pasaron (no solamente a los protagonistas si no también a los jugadores). Este final llegó cuando más lo necesité.
Ahora cuando saquen el metal gear 3 remake y Judas va a hablar otros 39 minutos jajaja que ilusión se ve en sus ojos. Ojalá saquen Otro juego de BioShock o half life. Recuerdo cuando se compró las Valve Index para jugar al Half life Alyx
4:00 a 4:02 Ilojuan no se equivoca que esa parte del planeta es zona sísmica por el cinturón o anillo de fuego no recuerdo bien ahora cual de los 2 era
Tanto me vendieron a alex el capo como el youtuber de videojuegos por excelencia para que critique el juego por ser largo y no acabarlo BRUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
Illojuan diciendo que $60 no es tanto por un juego que no hicieron ningun esfuerzo por "mejorarlo" sinó que nisiquiera se esforzaron, es más quedó demostrado que pusieron los juegos con mejora de IA en las ilustraciones, modelos, etc... Más chupa cul0 imposible este.
Estoy en la parte del farmeo del DS3, estuve a nada de tirar el juego y rendirme. Pero recuerdo que una vez me dije: "Voy a platinarme todos los Souls de Fromsoftware" y si me miento a mi mismo, le estoy mintiendo al mundo. Ver esto me da fuerzas inexistentes para completarlo. Y que ironia que el ultimo que me queda luego de este es SEKIRO. Gracias alex por devolverme las ganas, a seguir farmeando porque: "Rendirme ni de puta coña, no me da la gana" CRACK
Un buen hack and slash, con una historia y mitología interesantes, personajes carismáticos, una excelente banda sonora y unos niveles sencillos pero divertidos de explorar, eso sí, terriblemente lastrado por ser el videojuego más pretencioso de la historia. Yoko Taro toma decisiones de diseño que irrespetan el tiempo del jugador, y que arruinan las mecánicas jugables, con el único objetivo de que su juego pose de rarito. Es excesivamente pretencioso. Estos son algunos ejemplos: 1. Que en la primera etapa (la de la fábrica) no haya posibilidad de guardar hasta derrotar al jefe. Esto implica que si el jugador muere en algún punto, o con el jefe (cosa bastante esperable, dado que es el primero), deba repetir tooodo el nivel desde el comienzo. ¿Para qué?, ¿por qué?, respuesta: porque Yoko Taro es un pretencioso. 2. Que se demoren tanto para desbloquear el viaje rápido. ¿Se supone que es para evitar que el jugador regrese al búnker antes de tiempo?, si cuando avanza la historia el juego va bloqueando puntos de acceso en función de lo que ocurra, entonces ¿para qué se demoran taanto en activar el viaje rápido?, si las primeras misiones están diseñadas para ir y volver al campamento en múltiples ocasiones, ¿es para hacer que el juego se ponga repetitivo y los escenarios vayan perdiendo encanto al obligar al jugador a recorrerlos más veces de lo necesario? ¿o simplemente es porque Nier Automata quiere ser un juego pretencioso? 3. Que haya que pasarse la primera mitad del juego dos veces, repitiendo diálogos, escenas, teniendo que esperar una eternidad a que el viaje rápido se desbloquee otra vez. En la segunda mitad del juego (con 9S y A2) demuestran claramente que las partes de 2B y 9S podían haberse intercalado durante la primera mitad, sin obligar al jugador a repetir taaanto contenido, entonces, ¿por qué p*tas toman esa decisión de diseño?, ah, sí, porque Yoko Taro es un pretencioso. 4. Hay un combate muy difícil que se activa al lado del campamento, en un momento en el que no hay tiendas allí y está bloqueado el viaje rápido (me refiero al combate con la bola robótica). Como es muy difícil, es muy probable que el jugador necesite ítems de curación, pero si por casualidad no los tiene, no hay manera alguna de conseguirlos, dado que la tienda del campamento no está, el viaje rápido no es posible y si el jugador se aleja de la zona, se activa uno de los finales, es decir, es completamente imposible comprar ítems de curación en ese punto. ¿Para qué lo hacen?, ¿para obligar al jugador a pasarse ese jefe de no hit?, ¿o para, de manera ultra pretenciosa, hacer que el jugador "sienta" el agobio y las dificultades por las que 2B está pasando? 5. 2B se infecta de un virus que deja al jugador sin posibilidad de esquivar, saltar, atacar ni teletransportarse, y luego le piden que recorra medio mapa así, con enemigos atacando alrededor, con la posibilidad de caer en sitios de los que no se puede salir sin el salto, obligando a que cualquier cosa mate o deje atascado al jugador para tener que repetir la tediosa caminata. Pretenciosísimo.