Ez a történet egy csoda, örökre a szívem csücske lesz. Mindig hálás leszek neki, mert akkor botlottam bele, amikor egy nagyon nehéz időszakon mentem keresztül...azt hiszem mondhatom, hogy megmentett. Izgatottan várom a folytatást. 🙂
@@viktorg2694 lehet akár hibás dll is, vagy persze az is benne van h már az újabb gépeken nem nagyon akar működni, esetleg lentebb veszed a prioritást win 7re vagy még lentebb. Nálam is voltak texture bugok, régi a játék sajnos.
@@nowayout7331 PS3-on nekem is ez a game volt a best. Nem nagyon akarok dicsekedni de nekem még van itthon egy régi PS1-es és megvan rá mind a két Medal of Honor . 😁😁😁😁
A második komplexebb mint az első és nem is feltétlen áll neki jól a fél openworld. Jobb volt az első ha a csősztorit nézzük, a második inkább másban ékeskedik. Kérdés h szükség volt e rá hogy ilyen legyen. De még nem értem a végére, majd meglátjuk.
Saját chellengenek igen élvezetes, de nekem már ez a szint is elvett a játékélményből, hogy 2 töltény és halsz. Legalábbis stream szempontjából nem a legjobb :)
37:36 - Eléggé nagy hiba volt a Hasító sasszemíjat eladni, mert egyrészt ugyanazon a szinten többet sebez, mint a Keményszövésű - aminek szintén megvannak a maga előnyei (többek között az, hogy nagyon korán rendelkezésre áll(hat) és a Dekka-val való, második beszélgetésig nagyon jó sebzéskiosztója lehet Aloy-nak), de a végül eladott sokkal hasznosabb dolgokat tud(ott volna) - , másrészt rendelkezik a leghatásosabb alkatrészbontó nyílvesszővel, ami csak a játékban létezhet. Bár, az is igaz, ha nem fejleszt az ember, akkor minek bontana alkatrészeket... A gyógyítóbogyókat (is) gyűjteni kéne, nem venni, mert ha ezért is fémszilánkkal fizet az egyén, akkor aztán tényleg sohasem lesz, egyikből sem elégséges mennyiségű.
14:50 - A játék nem csal, "csak" a játékos nem foglalkozott eleget a játékban megjelenített segédletek elolvasásával és feldolgozásával, inkább egy mezei lövöldének nézte az egészet és ez megbosszulta magát, se több, se kevesebb. A játékos által elkövetett hibák - a teljesség igénye nélkül: - (a tudatos,) cél nélküli karakterfejlesztés és ennek a kihasználatlansága (pl. bátorsághullám, vagy fegyvertechnika) - nem fejlesztett fegyverek és páncélok; a zöld cuccok a Rémhatár elzártságában használatosak és itt kellene őket maximumra húzni, Pusztadal első elérésekor már lehet kék dolgokat venni ÉS FEJLESZTENI (pl. Szeletelő és Fagyos vadászíj - utóbbit már jóval előbb magáévá teheti Aloy - , Savas harcosíj - az elektromosság gyorsabb felépítéséhez és ezen konténerek berobbantásához - , Keményszövésű sasszemíj - pure DPS dealer - , Nora Őrszem páncél az íjászat "megsegítéséhez") Normál fokozaton - de akár a legnehezebben is - , tövig húzott, zöld cuccokban sem nehéz ez a harc, amennyiben hajlandó a játékos használni a megfelelő fegyverekhez kifejlesztett bátorsághullámokat és fegyvertechnikákat - már, ha egyáltalán átnézte a skill-fát és a benne található leírásokat, ugye. - az ellenfelek szkennelésének elhanyagolása és a gyenge pontjaiknak a NEM megnézése ÉS kihasználása (mire érzékeny, mik a gyenge pontjai, stb.); az elemi állapotokba-hozás nagyon is sokat tud segíteni az ellenfelek legyőzésében: pl. a fagy megduplázza az általuk bekapott sebzést és lelassítja őket, a sav megkönnyíti a páncéllemezeinek a lebontását, miközben DoT-sebzést is ad, az elektromosság 10-15 másodpercre lesokkolja őket, stb. - a csapdák nem megfelelő alkalmazása (van egy egyszerre lehelyezhető csapdaszám, amit ugyan lehet fejlesztéssel növelni, de ennek és a folyamatosan a képernyőre kiírtaknak a figyelmen kívül hagyása miatt a csapdák egyre csak lettek lerakva, teljesen fölöslegesen, mert ilyenkor a limit fölöttieket megsemmisíti a játék) - amennyiben van a harc előtt gyűjtött és a ládikában eltett, tartalék gyógyítóbogyó, akkor azt elő lehet hívni a megfelelő gombbal - bizonyos időközönként (nem ez az egyetlen dolog, ami el lett felejtve a játékbeállítások, kezelőfelület átnézésekor) Természetesen, a fentiekhez a játék elejétől fogva, folyamatosan le kell(ene) hajolni az Aloy elé vetődő dolgokért, mert főként a játék első felében, amikor még vásárolni, majd ezen eszközöket fejleszteni is kell a lőszer- és fogyóeszköz-utánpótlás mellet, addig sokkal nagyobb az alapanyagigénye a "játéknak". A "megoldás" a nagyobb sebzésbevitelű, FEJLESZTETT fegyver alkalmazása volt, tehát mégiscsak fejleszteni kéne a cuccokat és a magasabb szintűeket nem ott hagyni a kereskedőknél - meg a mellék(esebb)-küldetésekben.
13:40 - Emitten a videó becses szerzője azt szeretné sugallni, hogy nagyjából sejtése sincsen, hogy mit és miért vesz meg?! Érdekes... Inkább a Napérintette vadászíjat hoztam volna el (a Tartályvető is huncut jószág, ha tudja az ember, hogy mire való és megvannak hozzá a fegyverei) - igen, gyűjtögettem volna hozzá, már a játék elejétől fogva (ide, ennyikével megérkezni...) - , mivel a sasszemíjak, fejlesztés (meg még inkább a skill-fán kioldható dolgok együttese; + a hozzá illő páncélok és itókák...) nélkül csak erőforrástemetők. A szűkös gerincfa- és gyógyítóbogyó-készletből (is) az az érzésem, hogy az alapanyaggyűjtés nem a T. videókészítő kedvelt elfoglaltsága, pedig, ebben a játékban (is) ez egy megkerülhetetlen elfoglaltság, hiába is rontana az a videók élvezeti szintjén. Lehet, hogy érdemesebb volna egy-két, videón kívüli begyűjtőkört futni, állatokra és a kellő robot-alkatrészekre vadászni - a növények mellett - , mert így, ennyire kevés készletből gazdálkodva nagyon nehéz lesz, még a legkönnyebb fokozatokon is - pedig, ez egy nem túl nehéz játék. (ezzel nem azt akarom mondani, hogy a Keményszövésű sasszemíj a játék leghasznavehetetlenebb fegyvere volna, de ebben a helyzetben, az ennyire szűkös források mellett és pláne fejlesztetlenül, egy alapanyagzabáló eszköz nem a legjobb választás a továbblépéshez) A "vízilovaknak" MINDIG az agyarát kell megpróbálni letörni - tudom, ez majdnem lehetetlen, de akkor is - , mert az egy eléggé kurrens, fejlesztésekhez használatos cikk, különösen a játék ezen szakaszában. EHHEZ lett volna jó a Napérintette vadászíj, mert az jobban bontaná az alkatrészeket a gépekről, mint bármely más eszköz a jelenlegi arzenálból - természetesen: felfejlesztve.
Köszönöm a kifejtésed, valószínűleg hasznomra is válna, ha ennyire belemerülnék. Nem építettem buildeket az előző gameben is, és nem feküdtem rá ennyire a gyűjtögetésre. Bizonyára könnyebb lenne, de sajna nincs annyi időm rá, pedig jó volna. De az észrevételeid valószínűleg helytállóak :)
@@nowayout7331 Sajnos, ez általános jelenség ezzel a játékkal szemben: egyszerű CoD, szép grafikával, vagy - jobb esetben - egy kidolgozottabb Far Cry, profibb háttérrel..., sz'al egy egyszerű lövölde, némi beszélgetéssel. Pedig, már az első rész is több volt ennél, a második meg aztán már főleg mélységet ad a karakterfejlesztésnek. ...és nem csak felkínálja ennek a lehetőségét, hanem meg is követeli annak a kihasználását, ha nem akarja az ember a dögunalomba fullasztani magát vele a nehézségi szintek visszavételével és a még így is általánossá váló sikertelenség miatti, állandó káromkodással megtoldva azt. Egy ER-ben, egy GoW-ban, vagy a Red Dead Redemption-ben senki nem ágál a mászkálás és gyűjtögetés hosszú órái miatt, csak itt..., pedig ez a játék legalább annyira igényli ezeket, mint azok. A "build építés" meg egyenesen kötelező és kihagyhatatlan a második részben, mivel ez a részegység kapta a legnagyobb "fejlesztést" az elsőhöz képest és emiatt a sebzés legnagyobb része is ebből fog jönni - NEM a fejlesztetlen fegyverekkel való lövöldözésből! A speed runner-ek akár pár szintet húzott, kék cuccokban végigrohannak rajta a legnehezebb fokozaton, de ők kenik-vágják a játékmechanikát és piszkosul jól min-max-olnak. Na, ehhez képest be lehet látni, hogy a semmit kihasználni nem akaró játékosnak mennyivel többet is kell(ene) bíbelődni és fejleszteni, ha a játék végére óhajt érni, nem sokkal több "megakadással" és elhalálozással - még letekert nehézség mellett is. Az időből a "csak mászkálok és lesz, ami lesz"-hez kell a legtöbb, míg a tudatos fejlesztéssel ebből lehet a legtöbbet spórolni, mivel az ebben a játékban gyakori harcokat nagyban lerövidíti a megfelelően fejlesztett karakter és eszközpark. A másik, hogy fix "lőszerárakkal" és ellenfél-HP-kal(/nehézségi szint) dolgozik a játék és nagyon nem mindegy, hogy egy-egy gép legyilkolásához mennyi lőszer, áttételesen: ehhez mennyi alapanyag és az ezek megszerzésére fordítandó időt kell rááldoznia a játékosnak. Tehát, megint csak ott tartunk, hogy ha kevés a játékra fordítható idő, akkor sokkal jobban megéri belemélyedni a játékmechanikákba és "buildet építeni", mert azzal rengeteg időt lehet megspórolni. :)