Привет! Вы попали на канал издательства настольных игр Лавка игр. У нас вы найдете распаковки настольных игр, веселые стримы и другие видео, связанные с настольными играми! Оставайтесь с нами!
подскажите пожалуйста по поводу карт которые меняют значение кубиков. Их можно применять и на вражеские кубы при его бросках или должно быть написано <изменить значение кубов другого игрока>?
@@Roman.Shamolin ,не хочу никого обижать,закрались сомнения... Мне показалось не совсем адекватным поведение, пучение глаз и речь странная, несколько безсвязная что-ли🤷 но игра супер,успела купить сегодня.
Веселенький летсплей. Спасибо. Но есть одно замечание по правилам. На форуме БГГ дизайнер игры давал пояснение, что действие очистки джокера и, соответственно, действие самого джокера можно использовать в любой свой ход, а не только когда у тебя нет других действий. Это не читерство. Количество джокеров ограничено, а что бы очистить одного джокера нужно потратить ход. Это правило специально сделано для того, что бы не вынуждать игроков делать бестолковые и не нужные ходы только потому, что это единственный вариант при данном раскладе кубиков.
0:50 А в чем "новизна" жанра? А то не очень понятно. Сюжетные игры существуют уже давно, отдельные "сценарии" связанные между собой сквозной историей тем более, решения влияющие на дальнейший сюжет туда же, "интерактивность мира" также есть на рынке. Не очень понял отличительные особенности этого "нового жанра".
Так можно рассуждать и про жанр "Интерактив муви". Сюжет? Был и в других играх задолго до появления жанра. Интерактивность? Да во всех рпг. Последствия выборов? Тоже в рпг давным-давно, и не только в них. Но тем не менее, это отдельный жанр, который делает игру похожей на фильм. Как я и сказал в видео, эта игра тоже делалась по лекалам телесериалов, и перечисленные вами характеристики, хоть и встречались во многих других играх, но не отражают того игрового опыта, который получается при их использовании в совокупности. К сожалению я не смогу здесь донести эту мысль в полной мере. Будет возможность опробовать игру - опробуйте и сделайте вывод сами, является ли она очередным повторением чего-либо или нет.
Игру очень жду. Но смутил один момент, о котором не говорилось ни в одном обзоре: в игре есть уровни сложности. Как выбрать подходящий уровень сложности если ты в игру не играл и не поиграешь (ибо спойлер), и не представляешь на что уровень сложности влияет. Как я понял из показанного - чем сложнее тем меньше получишь информации, но в играх с детективной составляющей, как мне кажется, так быть не должно. Пример из головы - ты должен решить, что делать дальше по сюжету имея возможность перед этим поговорить с 6 персонажами из 10. А на сложном уровне - только с тремя. И получается, что авторы игры не смогли решить как должно быть правильно и игроки должны этот выбор сделать сами до начала игры, ничего не зная об игре. Звучит всё это очень странно, но игру всё равно возьму.
Есть стандартный режим, с которого игра и предлагает начинать. Но в финальной версии правил будет ещё небольшой абзац, который поясняет, что режим можно менять при переходе к последующим сценариям, если стандартный покажется слишком простым или сложным.
Ребят подскажите пожалуйста, на доске тактика способность военная спикуляция. Вы проводите ещё один бросок нападения ТОЛЬКО в случае выпадения на кубе медали, или всегда после любого эффекта этого кубика????
А в чём отличие обучающих колод от остальных мегами? Вроде как у японцев колоды Уцуро и Хоноки отдельно продаются, а тут они будут сразу плюсом в коробке.
Это именно туториальные колоды, полностью отличные от колод Уцуро и Хоноки, вышедших позже. Карты довольно простые, со своими артами, предназначены именно для обучения по туториалу из японского рулбука, который они и адаптировали. Английские релизы от этого туториала и колод отказались.
Я себе заказал уже русское издание с вампиром/Серафимом, стрелком/самураем и энт/ниндзя))) 1й раз с сестрой играл и влюбился в нее,решил купить себе тоже
А на кубиках в финальной версии будут значки местности? На тех же картинках, только жирно обведенные, например, волнистые линии на воде, дерево в лесу, камень на горной грани? - чтобы удобно было символ вместо текста рисовать в квадратик. И есть ли нормальный летсплей, где заинтересованный в игровом процессе человек быстро делает ход с первого раза и не объясняет потом два часа что и зачем сделал? А то сейчас на летсплеях игру выставили как занудную и сложную