Нормальные системные требования! Открытый мир потребляет чуток больше. От того же Двух Аланов никто не бомбил, что там карта, мощней чем Сериес С бокс(1080ти) не справлялась, а тут её для средних настроек подогнали.
Як на мене, але у відео дуже сильно притягують за вуха проблеми, з графічної точки зору, зараз гра полірується, і порівнювати графіку з не готового демо та вихід як на мене так собі, тим більше з новим трейлером показано що графіка знаходиться на дуже достойному рівні. Та і порівнювати моди, які зроблені на готовій грі та трейлери з сценами, це не одне й теж що створити гру з нуля у відкритому світі на 64х64км. Автор вказав тільки погані сторони, але не вказав хороші, в демо побачили бали? Так, вони зараз це виправляють, але ні слова про те що більшість відмітила що атмосфера гри збережена та примножена. Якщо брати білд, то білд дуже давній і судити щось по ньому це тупо, а майже всі хто бачив зливи, відмітили що сюжет буде на вищому рівні. Не побачив достойних аргументів, згідний лише з тим, що не слід завищувати очікування, бо може зіграти злий жарт.
Любой трипл-эй проект, автор, по времени разработки за год...два...три... - не пилится. Игра могла выйти к предпоследней дате. Она не вышла так как (!) коммюнити не понравилась упрощённая графика. Игра была заточена под слабые компьютеры. Но... Пипл захотел как было в первом трейлере. И игра ушла на допиливание. 5 сентября выйдет. Но вряд ли (а подавляющее большинство до сих пор сидит с 1060) игра будет работать. На месте ПЫС я бы сделал как Рэмэди - забил бы еньк и выпустил игру с требованиями как в Алан Уэйк 2. Студия пытается охватить максимально всю аудиторию. Переносы в сложившейся ситуации вполне объяснимы. Незадолго 'до' российские чиновники решили исключить и запретить... Студии пришлось отменить озвучку т.к. занималась ей рос.студия. Платить ведь незаконно. И пришлось с нуля пилить озвучку украинскую. Всё логично. Люди из команды погибли на войне. Это тоже внесло свой в клад в задержку. У меня порой впечатление складывается, что моих бывших соо- и zoo-течественников чем-то да опыляют. И ещё, автор. Вам ли не знать что к игре было решено выпустить два дополнения и (если потребуется) патч первого дня. Однако же DLC студия решила выпустить вместе с игрой, а не через полгода или год... На это тоже нужна была пауза. И мне непонятен всеобщий хейт в российской среде. Хейтят и играют в то, что я, назвал бы не иначе как поездкой на велосипеде у которого одно колесо треугольное, а другое квадратное. Имею в виду древний билд. Проходят это извращение раз за разом и ноют... Разве это нормально? Что до перевода. Я думаю что в виду отсутствия DRM игровые архивы будут иметь внутреннюю защиту. Я лично не хочу чтобы в РФ хоть кто-нибудь влезал в эту игру своими кривыми руками. И я не против платить по пять долларов в год за Denuvo. Но у Microsoft свои заморочки. Сказали сделать без DRM - будет без DRM. Вот же лицемерный антишнапс, например. Хейтил игру, хейтил студию, хейтил конкретных людей и заявлял что 'это говно никогда не выйдет' - и параллельно разыгрывал на канале аккаунты с предзаказом. Уже три месяца тому возлюбил и игру, и студию. Сегодня снова не любит. Это биполярное расстройство, не иначе. Да, мне есть что сказать при встрече Константиновичу. У многих есть. Но что это изменит? Гибель сотрудников на войне, переезд студии в Чехию, российские чиновники со своими заморочками, коммюнити требовавшее снизить требования, а затем поднять их... Всё это так же сыграло свою роль в ходе разработки проекта. Это нужно понять. Я купил Ultimate и просто жду 5 сентября. И искренне не понимаю бурления каловых масс в российском коммюнити. Меня, автор, за замечание и просьбу не оскорблять разработчиков на стриме, когда проходили билд - просто забанили. Это в сообществе 'того самого сталкера'. Оценка адекватности тамошних завсегдатаев стоит под вопросом по сей день. Ёжики плакали, кололись... Но продолжали ебать кактус. На это было похоже. Кстати. Алан Уэйк 2. Я ждал эту игру - да. Сколько ушло на разработку? 13 лет? А Ведьмак 3? А GTA? Ну давайте же быть объективными. Все хотят первоклассную игру за пару лет. Так не бывает. Ошибки студия учла и решено не идти на поводу издателя как было с THQ, когда издатель сам решил, что в игре надо, а что нет и что нужно оттуда вырезать. Вырезано было всё! Почти всё. Команда решила выпустить проект таким, каким она его видит. В игру добавлены новые 'старые' локации. Для них написаны сценарии. Всё это - время. Поэтому вы уже успокойтесь со своей ненавистью и подождите. Я начинал ждать когда у меня даже детей не было и я сидел в российском усть-задрищенске, с Athlon 64. У меня дети уже ходят в школу - жиза, как говорится. Но проект было дело закрывали полностью. Верно? А в каком году возобновили? Вот то-то и оно... Все старые наоаботки пришли в негодность. Они устарели. Всё пришлось переписывать, перерисовывать и компилировать заново. По-хорошему, на реализацию такого проекта необходимо не менее восьми лет, если отталкиваться от первоначального замысла. А то и больше, в нынешних условиях. Ребята стараются и если вы думаете, что над ними не висит Дамоклов меч Майкрософт, то вы ошибаетесь. Что до Киберпанка, то разработчиков подгоняло и коммюнити, и издатели. Что на выходе получили - известно. Обсуждать то, что вы в глаза не видели в том виде, в котором оно существует сегодня - глупо. Так считаю.
графика в модах это спорно, экспидийшн графика кислотная и текстуры там мыло, аврора это мод которому 10 лет, и выглядит он уже плохо. И при этом в моды вложили силы сотни людей. (про концепт трейлер хочу добавить, одно дело сделать трейлер, а другое дело целую локацию, написать код и тд. а вот твой аргумент про переносы тоже спорный, откуда авторы знали про внезапную войну, а про ковид?. худ тоже класный, аркадный, плюсом худ делают в последнюю очередь, и он типа.. будет совсем другим. что тебе не зашло в графике я не знаю :\, "ну она мыльная там картоная.." почему?.. где хоть один аргумент. (и кстати сюжет на 40 а не на 100ч).
Автор молодец, лучше ничего не ждать от игры, чем зависить планку и потом разочароваться. Ведь приятно, когда пробуешь игру, уже заранее решив, что она качеством не блещет и потом приятно удивиться, что ошибся. Спасибо.
Не пойму проблематики и подгорания, ну выйдет хорошая-отлично,выйдет плохая-ну ладно,автор немного я так понял какую-то личную обиду хавает и привносит это в плоскость не связанную с продуктом конечным , это крайне не профессионально
я рад, что ты живёшь по такому принципу, но это не значит, что это касается всех. для меня - важно отметить минусы этой игры на нынешнем этапе. это не личные обиды - я смотрю на игру трезвым взглядом геймера и фаната ориг трилогии. я вижу как плюсы, так и минусы, именно тут мне хотелось насторожить комьюнити о том, что всё ведёт к тому, что игра провалиться. если ты не хаваешь обоснованную критику в сторону игры - то не пиши вообще таких комментариев. а так удачи🤓
@@re_animator8192 ты вообще читаешь, че я тебе ответил? да, для тугосерь - всё сказанное в видео является моим мнением и ни к чему не призывает, а лишь просит быть готовыми, если сказанное в видео - окажется правдой.
@@charonimo Нынешний этап на минутку -это анонс игры которая выйдет через пол года ,о каких минусах ты можешь рассуждать не пробую при этом конечный вариант продукта дабы делать выводы какого либо характера )что очевидно. Ничего более глупого я не слышал, без обид личного характера ты возможно отличный парень,на как игро-видеоблогер ты крайне не компитентно подошел к вопросу отдавшись эмоциям будто малолетняя путана на вписке
@@valendeosha спасибо, конечно, но.. я в курсе, что игра ещё в доработке, и всё же любой может уже сейчас судить о игре трезво. если даже брать анонс - то как минимум оттуда вырежут половину контента из-за поджимающих сроков и постоянных переносов. здесь не нужно быть каким-то игро-блогером, чтобы понять это. и повторю ещё раз - я рассказал о своих мыслях по этому поводу, и такими мыслями можно смело делиться(подмечу, делиться, а не побуждать ненавидеть игру), т.к этот случай - не единственный в геймдеве.
Иконки являются на данный момент Placeholderа, т.е заглушками, так что пока игра не вышла, ещё будет вероятно переработка иконок, худа и тому подобного Есть вероятность что НовоПЫСы проебуться и будет что между ужасно и нормально
Так это я к чему Научись правильно произносить иностранные слова, дорогой мой автор видео, что бы банально не быть посмешищем из-за таких мелочей. В этом нет ничего такого, но если употребляешь в своём лексиконе иностранные слова - произноси их правильно.
@@charonimo ты автор? Моё почтение, я в шоке от адекватного ответа и спокойному отношению к чьей-то критике/поправке. Нет, серьёзно. Я ожидал, что если будет ответ, то это будет неадекватная агрессия и/или блок.
@@charonimo И я тут ещё кое-какие комментарии прочитал. Может я не правильно понял что ты имел ввиду, но проект не делают 10 лет, как, например, бетесда делали тот же starfield. Вот там действительно разочарование в проекте, который делали такой огромный промежуток времени. Скайрим даже без модов более привлекательный, учитывая разницу в годах и итог. В общем, обратно к теме. Сталкер 2 хотели выпустить после зп, но проект был заморожен, а после и вовсе закрыт по причинам распада группы и т.д., более подробно можно в интернете прочитать. Все наработки, концепты и т.д. были слиты после этого, конечно же. Этот проект делался полностью с нуля. Конечно, возможно, где-то и были взяты какие-то наработки из закрытого проекта, а после изменены, но это уже не слишком важно, так как первоначальный всё равно был заброшен на ранних этапах, если ничего не путаю. Может конечно и ошибаюсь, этим статьям уже порядка времени, и читались они соответственно так же давно. Может что-то упустил. Если будет интересно и прочитаешь их и найдёшь в моём комментарии заблуждение/ошибку - буду рад поправке.
Насчёт анимаций скажу одно:разработчики других игр тоже иногда заимствуют идеи из модификаций, так что ничего страшного, если GSC возьмут эти анимации для разработки.
Да не, просто прикол в том, что на подобное можно позже уделить время. Ибо это уже готовые моменты. А вот всё, что делается с нуля, лучше начинать как можно скорее. Просто порой ещё триггерит то, что у людей нет фантазии и они хотят просто слизать с уже готового продукта
Кстати, соглашусь с худом. Современные разработчики делают их очень лаконичными. Моё мнение, не хватает сейчас в играх, что где-то в худе: компас на краю, какие-то провода, шов отошёл и подобные мелкие детали худа.
шанс, что выйдет - есть. однако я на сто процентов уверен, что половину(или больше) контента просто вырежут из-за горящих дедлайнов (хотя они уже несколько лет горят)
я понимаю, что GSC хотели сохранить атмосферу первых частей, перенеся это на новый движок, но такие иконки, важно подметить "по моему мнению", отражают безразличность и проходимость данного проекта. Иконки должны радовать глаз и соответствовать 10 летнему ожиданию.
@@mrdmitriraf3794а где оправдания с его стороны? Он тебе ответил, что это его мнение. Мне лично олна половина иконок нравится, другая вообще испанский стыд. У каждого есть свое мнение, и оно не обязано совпадать с твоим
Отличный айсберг жду вторую часть а если вторая часть окажется отличной то можно выпустить и третью часть если материала у этого айсберга для третьей части будет достаточно спасибо за отличное видео