GDR Srl è un gruppo di appassionati del gioco di ruolo, col desiderio di condividere la propria attività ludica con la comunità, senza la pretesa di essere né maestri né esperti, ma solo uno tra i punti di vista nel sempre più ricco panorama ludico presente su internet. Abbiamo scelto la scherzosa formula della “società a responsabilità limitata” non per sottrarci alla possibilità d’errore o critica, ma al contrario, per porle in evidenza: solo dall’errore siamo in grado di imparare e solo dall’apprendimento dell’errore si è messi nella posizione che conduce al miglioramento. Forti di questa idea, ma liberi dal peso del giudizio inteso come condanna, il nostro è un invito al rispetto dell’altro e a non prendersi troppo sul serio, a far convergere visioni critiche e leggerezza di spirito, al miglioramento ed al farsi rapire da quel grande rito che è il gioco.
Gweelet aveva il pregio in agilità, si usa anche per le parate, nella sua ultima parata 2:58 ha tirato 1 e 5; quando ha parlato di lanciare la pergamena di velocità avete trattato il conto del mana come fosse un ladro (1 mana) ma non come fosse anche elfo (2 mana). Bisogna fare attenzione quando si rischia la pelle!
Grazie! se vuoi su GDR Live avevamo giocato molto di più a LUT e anche una oneshot a LUB ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-cHoNNvD9mCc.html
Perdonate se mi intrometto nella descrizione ma in realtà è il contrario, sono gli umani che devono adattarsi a vivere con le "Nove" visto che sono comparsi da quando la stazione spaziale Galatea è esplosa, in ogni caso dovranno cominciare ad istituire leggi che le tutelino come quelle che sono state create per gli esseri umani ecc... Insomma un tutelarsi a vicenda, per proteggere gli umani dalle "Nove" e le "nove" dagli umani.😊
Ciao Humbriel, stiamo giocando un prequel a quello che è lo status quo del gioco, 1998-1999 al momento mi pare. A parte quello, tendiamo a prenderci la libertà di piegare le eventuali lore se ci serve per giocare e narrare qualcosa che abbiamo in mente. Spero la giocata ti abbia divertito comunque.
Bella l’avventura e divertente l’evoluzione narrativa innanzitutto; le regole del GdR (che conoscevo solo di fama senza mai averlo sperimentato) mi sembrano elegantemente semplici e probabilmente sono adeguate a GM/giocatori che hanno facilità di approccio narrativo/cinematografico. A giocatori più esigenti dal punto di vista statistico/procedurale magari regole stringate possono risultare strette. Comunque sia, un conto è giocare ed un conto è ascoltare; probabilmente non ho la padronanza sufficiente per offrire un giudizio lucido.
@@TheSkald Anche secondo me, è un bel sistema narrativo che permette una veloce evoluzione dei personaggi, adattissimo a brevi campagna con livello di epicità crescente. Grazie per averci ascoltato. Se ti va in futuro possiamo farci una sessione assieme. Stefano
Indiana Jones sarebbe orgoglioso di voi, sì sì. Grazie per il vostro prezioso tempo ! 😉 Prossima campagna star wars: masnada di Ewok guidati da un Baby Hutt Jedi 😁
Avete superato i 14 like, quindi ora attendiamo il video di Stefano che suona e Luca che canta! 😂 Grandissimi, un piacere vedervi in faccia dopo le tante avventure seguire.
La storia dei giochi OSR calati dall'alto mi preoccupa e non poco. Almeno da quello che sto vedendo nel mio piccolo, questa necessità non c'è. Anzi, la community è straordinaria e super produttiva. Il rischio che si finisca come apple o il black metal (Helios sposami; in pvt dettagli sul corredo) è alto. A MENO CHE, essendo sfruttata come moda da cavalcare, non passi l'ondata moda e restino gli appassionati interessati a tutto fuorché capitalizzare.
53:48 Pienamente d'accordo. Ho sempre visto la regola zero come master-centrica, in linea con un modo di giocare "tribale" (nessuno si offenda pls) in cui il sacerdote-dm condivide la sua interpretazione delle regole con il resto dei partecipanti.
Molto interessante, sto guardando la serie per vedere come vi approcciate al gioco visto che lo sto giocando anche io, volevo chiedervi, come si chiama la canzone iniziale?
Prima sessione stupenda! L'ambientazione romana è bellissima e dopo aver visto il video precedente sulla preparazione dei giocatori non vedevo l'ora di sapere come avreste iniziato.. aspetterò con ansia la prossima puntata :D (povero fake rinaldo ahahha)
Ciao! Mi sto preparando a fare il GM per BitD e sto ascoltando un sacco di giocate, quindi magari è a me che sfugge ancora qualcosa, ma il colpo di questa puntata mi sembrava proprio un inganno o al massimo un furtivo...sicuramente non un Sociale 🤔 Mi illuminate? 😅
Ciao Matteo, era uno dei primi colpi e stavamo ancora prendendoci la mano quindi qualche errore ci sta, l'idea iniziale era di convincere le Roncole e far agire solo loro, da li il sociale, ma poi si è trasformato in altro. Effettivamente poteva essere classificato diversamente hai ragiona
Ciao Mattia, ci sono arrivati da poco i manuali fisici e sicuramente prima o poi ci ritorneremo perché il gioco merita ed ci siamo divertiti parecchio. Mi piacerebbe giocare una stagione completa da 6-7 episodi. Magari dopo Blades in the Dark...
Grazie! Questa avventura sono 4 episodi più la creazione dei PG che pubblicherò a fine avventura. Stiamo già preparando la prossima giocata a *spoiler* un PbtA!
Mi fa piacere che vi siate divertiti che che siate arrivati quasi alla fine. Considerate che l'avventura vi è stata anche resa molto più facile del normale, visto che non sono stati considerati degli elementi del gioco, come ad esempio la durata delle torce e i riposi ristoratori che si possono fare solo ogni 24h dopo aver mangiato e bevuto; ciò avrebbe reso la gestione delle risorse il primo problema nel megadungeon. Ma visto che eravate solo in 3 capisco che il master volesse aiutarvi. Invece altre modifiche, o tagli, al regolamento a volte vi hanno favorito ed altre no. Ad esempio non avete praticamente considerato le distanze nei combattimenti, che magari sono noiose da ricordare, ma che in un gioco semplice e strategico come lut sono fondamentali. Guardando solo all'incontro con gli aracnoidi: i nemici sarebbero dovuti partire a 10m di distanza (raggio di illuminazione della torcia) quindi nel primo turno sarebbero solo arrivati in corpo a corpo con i pg, che avrebbero avuto letteralmente un intero turno per attaccarli gratuitamente e sfoltirne le fila e poi la superiorità numerica sarebbe entrata in gioco. Mi dispiace che a causa di queste cose abbiate avuto un'esperienza un po' falsata e che abbiate percepito alcuni scontri come sbilanciati. Purtroppo lut non lascia molto spazio di manovra ai master per intervenire su regolamento ed altri elementi ed anzi è fatto così di proposito, perchè si propone di deresponsabilizzare il master dagli esiti delle avventure XD Per quanto riguarda le vostre domande sulla fattibilità dell'avventura e sul "finale alternativo": considerate che quando l'ho giocata, anche tenendo conto di tutte le limitazioni legate alle risorse, il mio gruppo ha raggiunto il "finale base" in neanche due giorni, facendo solo un riposo ristoratore, con nessuno morto ed anzi solo una volta un pg è sceso sotto lo 0 e non siamo neanche stati tanto fortunati XD; è stato fiaccante superare l'ultima area, ma tutto sommato l'intera avventura non la considererei difficile, però sicuramente devi avere già dimestichezza col gioco per affrontarla decentemente. Sul gruppo di facebook di lut potete trovare un po' di racconti di gruppi che l'hanno superata, tra cui anche quello del mio, giusto se volete farvi un'idea di come ci siamo comportati, o se dubitate di quello che scrivo :-D L'altro finale si può raggiungere esplorando dopo aver preso lo stendardo, o con una grande dose di fortuna durante il passaggio negli ingranaggi. Noi ci fermammo al finale base a causa di impegni vari, ma già solo passando velocemente per gli altri livelli si capiva che ce ne fosse uno intermedio segreto, sarebbe solo bastato tornare indietro a cercane l'ingresso con calma dopo essersi assicurati lo stendardo e poi liberare gli schiavi per farsi aiutare col "boss finale"; anche in questo caso sul gruppo dovrebbero esserci almeno un paio di resoconti di gente che ci è riuscita. Concordo però con uno dei giocatori dicendo che è un peccato che, a causa della gara, l'esplorazione di tanta bella roba venga poco incoraggiata, dissi lo stesso anche al Passamonti; ma l'idea era anche quella di rendere il modulo rigiocabile dallo stesso gruppo di giocatori: parti da una zona diversa e magari raggiungi vivo l'altro finale alla seconda giocata, anche se ho i miei dubbi riguardo questa scelta. Comunque spero di aver chiarito alcune delle vostre perplessità; è stato sicuramente un piacere ascoltarvi ruolare!