я год назад ходил с зубной болью к стоматологам. Я в провинции живу, в не очень большом городе на 300к человек. Я такого чистого места ещё не видел. Мне дрянь всю выпилили и поставили пломбу, которая светом закрепляется. Молодая девушка врач так всё профессионально сделала, что я был просто в ахере. Я не заплатил за это ни копейки. С тех пор побаиваюсь стоматологов - либо у меня доброжелатель - либо я кому-то должен. Потому что я иначе просто отказываюсь в это верить) Всем зубного здоровья, чат. А не то Епифанцев к вам придёт и пояснит по зубам.
-Слушай ты - мы потратили 7 лет разработки и 1 лярд рублей! -ну и что? вы говно сделали потратив 7 лет и всрав 1 ярд рублей! В это время инди разрабы из России такие(израсходовав 300 рублей и потратив 20 дней на каждую замечательную игру): -Хехехехе - ну продолжай долбиться в стену братишка :) С атомиком всё по другому получилось - потому что вдохновлялись другим совсем, вдохновлялись правильными играми - типа BioShock + несколько блестящих идей с музыкой и вроде как всё получилось(я не уверен - свечку не держал). А в Смуте что? красивое лицо ГГ и озвучка АлиныРин? Не смешите. P.S. Разработчикам на заметку - для некоторых людей 7 лет - это только начало - они тупо всю жизнь на игру тратят, поэтому 7 лет - это вы только начали разрабатывать. :) Бросайте, отряхивайтесь и идите дальше. Всё получится. А что будет легко никто вам не говорил - я уверен.
По-поводу последней игры - идея удачна, но держится ровно до того момента, когда первый раз включается - потом игрок понимает, что происходит и магия рассеивается очень быстро и забывается, как только из игры выходишь. Не долгоиграюще короче. На мой взгляд взаимодействие с игроком через микрофон намного более удачно было в Фазмофобии реализовано, ну типа там хоть с призраками надо разговаривать - а не с самим собой. А так все каналы взаимодействия игры с игроком уже задействованы, где-то меньше, где-то больше. Разве что я такие прототипы видел - хз, как называется и не знаю есть ли они в продаже. Там короче такая штука сверху на моник крепится и, настраивается и может отследить куда конкретно игрок на мониторе в данный момент смотрит - вот такое интересно было бы увидеть в какой-нибудь игре - тут есть что придумать, на мой взгляд :)