Добро пожаловать. Меня зовут Даниил. Представляю Вашему вниманию игровой развлекательный канал с гамательно- познавательным контентом. В частности по серии игр: The Elder Scrolls. www.donationalerts.com/r/dondo_2001
Ох, скайрим для меня малолетнего был просто раем, возможно благодаря нему я начал литературную деятельность в сфере фентези. Вообще меня опьяняла свобода создания и отыгрывать персонажа, это просто шедевр.
Юзаю читы в одиночных играх, не сказать, что часто, но по ситуации, обычно, если устал от гринда или бегать туда сюда без особой цели, то для ускорения прогресса или же времени на путь использую либо консоль, либо трейнер, конечно всего в меру, иначе станет вообще скучно играть, но под ситуацию определенную можно и почитерить, а в онлайне читерят только безрукие олухи, которые пытаются так самоутвердиться)
Зачем повышать уровень сложности, если все, что меняется - это время, которое ты колупаешь одного бандита? Интереса не добавляется. Потому показатель сложности у меня стандартный.
В иллюзии наука страха усиливает огонь. В разрушении двойное разрушение усиливает все чары. Дальнейшая прокачка ещё больше повышает характеристики. В изменении можно добиться сопротивления магии.
контент крутой, улучшаешь с каждым видосом) предложил бы тебе делать сами видео подольше и вернуть спокойную музыку на фон. новая музыка немного отвлекает
Чтобы кастануть мастерский спелл с 2х рук, нужно зажать 2 кнопки мыши одновременно. Анимация не изменится, но спелл станет сильнее, я проверял Правда и маны жрëт непомерно
@@skyrim_guide да даже этот ролик можно было растянуть минут на 15. Рассказать о тонкостях применения (как о той, про которую я написал), рассказать о влиянии перков на эти скиллы, привести цифры урона, стана и т.д. в зависимости от прокачки. Просто в таком виде все уже и так всë знают, игре 12 лет, а вот более подробно могло бы быть и полезно новичкам, и интересно старичкам
@@skyrim_guide пожалуйста, оставайся чистым. Не надо делать искусственно растянутые ролики. Я не согласен по фактам, но по формату ты великолепен. Вообще почти без воды, это топ 1% от всех ютуберов.
Ну в общем я согласен. с первым пунктом.На мой вкус.1) За более чем 10 лет игры у меня всегда на первом месте роза сангвина.При чём что в начале игры и так же на прокаченных уровнях легенды.Ли бо сам пользуюсь,либо отдаю компаньону.Таким образом можно задействовать сразу 3 даэдра+компаньон+риклинг с молотом гиганта = и того получается имба такая что можно самому и не драться если что. 2) Щит штука хорошая но достать её сложно и пользоваться не всегда удобно.Чаще всего я про него забываю. 3) Звезда азуры у меня на втором месте.Я частенько играю в скрытности,и накладываю на кинжал захват душ.Частенько этим пользуюсь но правда в начале игры тяжело его достать. 4) Меч пиявка прикольна но пользуюсь то же крайне редко потому что эта двуручка. 5) Кинжал Мерунуса то же редко использую,я не привык рассчитывать на удачу.Толк есть в основном на старте игры играя с компаньоном который берёт на себя весь удар врага,а ты по тихоньку качаешь одноручку.Но достать на старте то же тяжело.
Золото в Скайриме нужно для того же, для чего нужны деньги в реале. И для прокачки, и для качественного оружия и брони, и для покупок жилья и тд. Качаться нужно комплексно и через учителей, и через книги, и через получение опыта в боёвке и крафтинге.
Как песочница с сюжетом тем более, может быть скучной? Геймеры отупели, привыкли что их за ручку нужно водить и развлекать. Если ты не можешь найти себе занятие в игре с почти полной свободой действий - мои соболезнования.
Когда уже 60-80 уровень и все квесты прошел , вот тогда и становится скучно что делать дальше когда ты почти бессмертный, и остались только бесконечные квесты темного братства, коллегии Винтерхолда и по очистке пещеры или драконов ?
@@user-ty9vd3wh1o слышь, квесты коллегии интересные и более того там появляется посреди квеста стрëмный лавкрафтовский бог, а ещё есть возможность подружиться с милым каджитом Так что не надо тут
Как вариант пройти на легенде без багоюза. Только без сурвайвала, задушитесь спать жрать и замерзать насмерть у некоторых костров(it just works) Я был вахуе когда обнаружил что сложность влияет на урон нпц друг по другу. Пока не разобрался как именно. Лет 10 был уверен что эти каличные модификаторы применяются только к игроку.
Да блин прокачка навыков всегда слишком скучна. Руды например респавнятся через время, железо через неделю, эбонит через месяц. Ждёшь время, крафтишь, повышаешь навыки. Кузнечное дело ещё попроще, для других надо много материалов. Это не про разнообразие геймплея😰😰😰
@@v61kz епвашу голову 24год они досихпор качают кузню кухонными ножами когда есть кожаный шлем и буквально безлимитное количество ресурсов для крафта, если посещать кузнецов в каждом городе.
Самый рабочий способ повысить интерес - это установить моды меняющие в меру окружающий мир и чуть геймплей (если не любишь моды или сборки по типу RFAB), моды на луты, моды на оружие и броню, чтоб в левел листах прописать можно было их, и всякие моды на улучшение: перков, криков, ликантропии, вампиризма, артефакты, и.т.д
Новый Вегас - хорошая игра, даже очень. Она была бы ещё лучше, если бы разработчикам дали больше времени на её создание. Куча контента так и не вошла в игру. Благо, есть моды которые частично решают это. Ещё до релиза говорилось о том, что раса супермутантов планировалась быть доступной для игрока. Бесит отвратительный ванильный жёлтый свето-фильтр, бесит то, что перки - только через уровень. Бесит отсутствие каких-либо романов и фриплея после сюжета. Благо, повторюсь, есть моды, которые решают это. Но вот чего моды не могут - это вправить мозги компаньонам. Это просто ходячие контейнеры. Я их вообще не беру, после первого прохождения.
Ну увы разработчикам не дали выбор и времени на разработку адекватную они сделали то что они должны были хорошую игру а техническую часть не успели поправить
Самое тупое это исчезающие пули, тут почти как в танчиках!😢 Стреляю в упор и уверен что мобу конец, но нет, пуля как будто исчезла и нет урона, а все потому что на пушки завязан процент владения оружием и твоя криворукость не причём! Движок игры считает что ты должен промазать вот и всё! 😡😠🤬От этого меня часто бомбит!
На моменте когда достигается финансовая независимость и ты вынужден складировать дорогой лут, левел поднимается уже примерно раз в тысячелетие и учителя вообще не ощущаются. До этого момента цены за учёбу неподъёмно высоки. Никогда целенаправленно не качал навык у учителя, я ещё и больной ублюдок играющий на легенде без багоюза и спутников.
Лично я считаю фарм золота через алхимию (продажа зелий) сломанной механикой, т.к. игра неадекватно считает стоимость этих зелий. Уже со старта ты можешь побегать по дорожкам вокруг Ввйтрана, собрать 30+ голубого горноцвета, потом пойти в Солитьюд, собрать 30+ бородатого мха - и намутить кучу ядов повреждения регена маны, каждое из которых стоит половину всех денег любого торговца.
Ну, учитывая, что амулет артикуляции относительно легко полутать на ранних этапах + выбить самую топовую версию (т.к. он не привязан к уровню и зависит от рандома) - смысла в красноречии и правда нет. Не помню точное значение, на которое он снижает проверки, но, красноречия, которое бесцельно качается при торговле в купе с амулетом спокойно хватит, чтобы закрыть 99% проверок игры. Вроде только у Фаральды в Винтерхолде заоблачный скилл-чек.