Hola, y por ejemplo después de generar la malla con las escamas como la aplicas al modelo que ta tenías hecho? Por ejemplo el cuerpo de un dragón? Ya que veo que la malla de cada escama queda como con una topología muy pesada, eso se proyecta a la malla del cuerpo del dragón? O sea que se hace? Yo normalmente como hago modelos para imprimir en 3D pues los nanomesh los dejo pesados y con la malla toda fea, pero estoy tratando de meterme a temas de render y texturas y no se como meter esta herramienta en mi malla ya limpia.
Buenas , tenia una consulta ,cuando a mi diseño le aplico dynamesh de resolucion 1000 aun queda con poco detalle pero ya subiendolo aun mas comienza a cortar el diseño desde abajo , mientras mas aumente le sigue eliminando mas de abajo hacia arriba , cual podria ser el problema?
que caracteristicas pide el programa para funcionar bien? porque al abrirlo el Canvas o donde se deberia visualizar la imagen, se ve todo blanco, al importar se ve todo negro no se visualiza el trabajo, y se cuelga demasiado, como congelado el programa. Tengo un AMD Ryzen 5 5600g con 16 gb de Ram pero no tengo placa de video.
Hola Diego, se llama Zbrush, es de escultura digital, de hecho si te interesa encuentras un curso de introducción muy básico y gratuito acá en mi canal, saludos!.
Me acabo de dar cuenta que estuve usando todo éste tiempo el Dynamesh de manera re básica jajaja Gracias! Ya me anoté todo para ponerlo en práctica. Excelente servicio. Nuevo sub 🤝
mi duda es si eso me sirve, para videojuegos, ya que ellos pueden pedir low poly y generalmente un low poly de un pj es de 8mil a 12mil polígonos, un un mid poly entre 12mil y 16mil y un higth puede tener mas de 20000 pero los resultados de el z remezher en un pj , por lo general me manda mas de 500mil polígonos eso es inviable para videojuegos segun entiendo ya que es muy pesado para mover el pj, así que otra opción hay en zbrush para hacer retopologia?
Supongo que no serviría mucho, debido a que en los videojuegos se debe tener un mayor control en cuanto a trabajo se trata, dependiendo de lo que te pidan. Pero como general si puedes animar una cara con este método.
Así como comento Mateo, el zremesher es una herramienta automática, que sirve para optimizar rápidamente un modelo y generar una topología mas limpia, pero para videojuegos se debería hacer manual, casi siempre ceñido a los requerimientos del personaje que estemos haciendo por parte de la empresa o el cliente. gracias por dejarnos tu duda, y que pena la demora, un saludo.
hola, muy bueno tu video amigo. solo una pregunta, al inicio cuando sacas el cuellos se pierde geometría y comentaste que actualizaste, cómo hiciste eso?
Es un Dynamesh. Cuando tienes la opción del dynamesh "encendida" te permite hacer un dynamesh del modelo cada vez que haces una "selección a la nada" mientras presionas la tecla ctrl. Saludos
Buenas! Muy buen video, tengo un problema con el Dynamesh, no se si es un bug o que. Pero le subo o le bajo la "calidad" y siempre me hace el mismo tamaño de poligonos, escalo la malla para que surja mas efecto por el tamaño, y nada, sigue igual. Primera vez que me pasa en AÑOS, alguien sabe que puede ser? veo que la barra de calidad tiene para tocar un punto, no se si eso habra hecho algo en algun momento, quiza lo toque sin querer. Saludos, y gracias de ante mano!
@@bektion_artMuchas gracias Bektion! No te preocupes termine encontrando la respuesta pero esta bueno que quede el comentario por si a alguien mas le pasa! Saludos