The channel was created to promote three-dimensional technologies. We will teach you how to create three-dimensional digital models and use them for 3D printing, creating WebGL applications and video games. Join our creative community!
@@s-fablab Мне приходилось ежедневно кроить листовую нержавейку на станке с квантовым генератором, мощностью 24 кВт... Вы вводите людей в заблуждение. Ваша деятельность приносит вред! Потрудитесь подробнее изучить вопрос, чтобы именно возможность передать другим накопленный опыт.
@@user-ky7qn1cw4b подскажите, что именно на ваш взгляд не соответствует действительности? Если видели лучшую подачу материала чем в советских научных фильмах, можете дать ссылку?
Да-да) до версии 2.8 у блендера был собственный игровой движок, на 2.8 от его развития Blender Studio отказалась, но небольшая команда разработчиков продолжила пришивать его к новым релизам блендера
@@madmer для отработки базового набора игровых механик, обучения основам создания меню, и всё это со всеми плюшками самого блендера в т.ч. грис-пенсила и гео-нодов, по-моему вполне норм. Из этого вырастут и го на анриэл и т.д.
Здравствуйте! Нашёл только при описании инструмента "Трансформация" отрывок из мультика "Три богатыря часть какая то"😄 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-msiG5N7KkxA.html А про масштабирование ничего не увидел 😏
@@s-fablab , там сколько их? 7 всего? это было где то в 3 или 4 по моему! Пересмотрю за недельку, напишу!🤣😂🤣 p.s. Зрители канала!! Это не реклама "Трёх богатырей"🤣🤣🤣
Красиво. Но, покажите как к этой шестеренке сделать пару, например, с передаточным числом 1:3. Что-то как-то сложновато получается. Легче во FreeCAD пойти. И эвольвента будет в порядке.
@@BIS84oxen я занимаюсь 3d в т.ч. применительно к 3d-печати, по первой часто обращались с разного рода шестерёнками - от миксеров, автомобилей, детских электромобилей. Приносят шестерню без ответной части, её одну как правило и надо воспроизвести, но для этого сначала построить.
Просто опубликовал то, что раньше было доступно только по ссылке. Если материал интересен, все использованные инструменты аналогично можно применить в новом блендере
Не пойму как ты вставил рисунок. У меня вообще ничего не открывается. Видимо для блендера нужно готовить растровый рисунок, о чем ты умолчал. Если я не прав я извинюсь, но объясни. И вообще, увидеть на компьютере что ты нажимаешь не представляется возможным.
Добрый, в начале третьей минуты, перетаскиваю картинку из окна виндоуса непосредственно в блендер. Если картинка не добавляется через перетаскивание, добавьте её как изображение из меню "Добавить"- "Изображение". Блендер поддерживает стандартные растровые форматы, картинок, но так же через меню импорта в него можно вставить SVG и DXF (если предварительно активировать соответствующий аддон)
Эх, ничего не получилось. Как по z выдавливать? Автор что-то постоянно делает, не объясняя что. Перематываешь по сто раз, подсказки внизу перечитыааешь - всё равно ничего не спасает :с
Фотограмметрия сильно недооценена. Есть множество роликов, в которых у авторов получается на выходе полный шлак, из чего она делают вывод что точно отсканировать этим методом модель просто невозможно, пропагандируя тем самым покупку 3д-сканеров. Однако фотограмметрия это вообще не хоббийная вещь, а целая учебная дисциплина. Для хобби ее приспособили уже позже. Могу сказать как человек, активно использующий данный метод, что до точности фотограмметрических моделей большинству профессиональных 3д-сканеров очень далеко, просто потому, что хорошая камера намного доступнее, чем хороший сканер. Вопрос только во времени, которое займет построение модели, количестве и качестве фотографий и соблюдении правил съемки (которые, кстати, почти нигде должным образом не описаны). При чем качество фотографий отнюдь не главный критерий - я получал великолепные технические сканы с помощью старого планшета с камерой 8 м\пикс. По поводу правил съемки - они весьма простые: 1. Камеру нужно держать всегда в одном положении - горизонтально или вертикально, смотря как удобно для конкретной модели. Зум использовать запрещено, он должен быть зафиксирован в одном положении на все время съемки. 2. Модель в первой части съемки должна занимать максимально большую площадь кадра. 3. Первая часть съемки - общий план. Модель снимается по кругу на разных уровнях (как правило, 3 уровня достаточно). +- 50-70 фотографий для этого хватит. 4. Вторая часть съемки (именно то, о чем почти нигде не говорится!) - нужно приблизить камеру к модели (постепенно, чтобы программа смогла понять, в каком месте находится камера - 3-5 фото на это хватит), затем модель нужно обойти с камерой по кругу, стремясь как бы "проплыть" вдоль ее корпуса. Цель - запечатлеть на снимках форму и состояние самой поверхности модели, как бы передать ее кривизну. Количество проходов определяйте сами, главное - передать на снимках все нюансы формы. 5. Если у модели есть мелкие детали, которые хотелось бы также получить в хорошем качестве на модели, их нужно фотографировать отдельно, т.е. останавливаться возле них и делать несколько фотографий по кругу. Вот и всё. Для небольших моделей обычно хватает 150-200 фото, но не нужно специально стремиться к этим цифрам, доверяйте интуиции. Чем сложнее модель и чем больше на ней важных нюансов, тем больше фотографий нужно. По поводу программы - про зефир ничего не могу сказать, т.к. сам им не пользовался. Могу советовать программу Metashape, в ней можно гарантировано получить отличное качество сканов, без какой-либо самодеятельности в виде, например, добавления сглаживания, со стороны самой программы. Ограничение в 60 фото в зефире - это, конечно, ни о чем. Никакого качества от такого количества фотографий добиться не удастся. Удачи.
Про утверждение о том, что автомобильный антифриз эффективнее воды, уже высказывались сомнения?)) это не так. Антифриз не поэтому используется в охлаждающих жидкостях. Вода будет хуже смазывать помпу ну и просто замерзать. Других причин выбирать антифриз вместо воды не существует и если вам не нужно эффективно смазывать механизмы подачи жидкости и она у вас не замерзает, то выбор воды предпочтительнее. Разумеется чистой.
@@user-oz5he3pq3s видимо у вас более новая версия блендер, там немного изменились горячие клавиши, теперь функция объединения вызывается просто нажатием клавиши M