Всем привет, на связи Шинка. Я художник-аниматор, который обожает пони и покадровку. Я тут анимирую и снимаю разговорные ролики. Буду рада вашей поддержке! :3
Не думаю, что продумывать персонажей для продажи нельзя)) я пол года высиживала один свой адопт, интереса ради придумала биографию по млп ау, даже загиперфиксилась. А потом с удовольствием продала зная, что она стоит хороших денег и отлично продумана как..в самом деле полноценный персонаж+концепт. Но это я просто делюсь мыслью и мнением насчёт "нельзя так делать с теми, кого собираешься продать". Всё очень индивидуально, а с основной сутью видоса согл
@@henorikim2204 меня скорее напрягают авторы, которые с какого-то фига хотят и денюжки за персов получить, так еще и поставить ограничение на их использование. Получил деньги? Все, он уже не твой. Вот так коротко можно описать видос
Привет! Хотел бы спросить, как ты импортируешь(если еще работаешь в adobe animate и sony vegas) покадрово видео в sony vegas, тк я пару дней назад решил изучить анимацию в adobe flash(там такая же хрень с экспортом) и до сих пор у меня ничего не получается. Я посмотрел твое видео 2х летней давности попытался сделать так же, но у меня ничего не получилось(т.е. я закидываю jpg картинки но они не появляются в строке(я новичок во всем этом, поэтому не знаю как называется штука снизу экрана в программе, на которой отображаются кадры)). ОЧень хотелось бы увидеть твой ролик, где ты полностью показываешь процесс экспорта. Заранее спасибо)
Смари, для экспорта всегда используешь сиквенцию, желательно в пнг, в отдельную папку. Дальше переходишь в нужную тебе монтажную прогу и нажимаешь "Импорт, медиа" и переходишь в папку с сиквенцией. Выбираешь 1 кадр а внизу будет "открыть сиквенцию", ставишь галочку. В итоге у тебя будет видеофайл, с которым ты можешь проводить любые манипуляции. Так можно сделать везде, хоть в вегасе, хоть в афтер эффекте, хоть в фотошопе)
да, печально конечно! насчет того первого заказчика, мне такая тоже попадалась, скорей всего такие люди умные только на словах, а сами по факту ни хрена не умеют!
1 всегда берите ПОЛНУЮ предоплату 2 всегда берите адекватную цену. Например 15т заместо 5т. Смысл мельчить. Обрежется количество неадекватов-жмотов. Меня это всегда спасает
Господи, насчет градиента. Все не могла найти это и приходилось работать с муторным вариантом, что предоставлялся в окошке с карандашом, стеркой и так далее. Спасибо
Хз, зависит от версии. Блендер прикольный, пыталась там что-то сделать, но он все же плохо для 2д анимации подходит. Лучше Тун Бум Хармони с кряком поищите, если уж не можете найти анимейт. Он сейчас более востребован
ААААА, ЭТО ТАК КРУТО! Эта анимация, это оформление видео и пони в вашем исполнении - это все так чудесно! (и отсылочка в костюме Флаттрешай на один арт тоже). Вы невероятная молодец :'D
Я делала видео еще до работы на студии. Оказалось, что экспорт в пнг - распространенная практика, так как дальше все эти кадры будут обрадатываться в АЕ. Вот на счет дублировать кадр уже не очень помню, так как ролик не пересматривала, но если нужно создать копию предыдущего кадра - просто делаете ключевой. Можно поставить отдельную кнопку на это или использовать имеющуюся. Для группы кадров да, их выделяем и нажимаем копировать. Все эти привычки приходят с опытом, так в любом деле)
Проверьте минимальный размер, который у вас установлен. У кисти только 3 настройки: Размер, минимальный размер и сглаживание. Конечно, можно еще поиграть с формой, но это уже исключение Все настройки есть в библиотеке. Выберите кисть, а после перейдите в раздел Инструмент. Там все нужные настройки
@@shinoshai я пошарилась в настройках , и теперь у меня сам Лайн неравномерный , толщина в доль всего Лайна разная , я не знаю что делать, сглаживание не помогает и мин размер
СЕРДЕЧНОЕ ОГРОМНОЕ СПАСИБО мне очень надо было понять, как заливать работу и я узнала более, чем мне нужно было это потрясающе безумно благодарна 🛐🛐🛐🛐🛐🛐🛐🛐
Я конечно не шарю, сюда очень случайно попал) но поповду экспорта могу порекомендовать афтер эффект. просто берешь папку со своими изображениями и вставляешь в окно медиа данных. а потом эту папку в программе кидаешь на таймлайн программы и выводишь в нужный формат. по сути, абсолютно все действия займут около 2-3 клика. (остальные клики это настройка во что выводит секвенцию. ну там около 5--6 кликов)
Да, я уже знаю этот способ, так как успела поработать с другими людьми. Плюс можно еще больше над эффектами поработать. Да и в большенстве аниматор должен делать экспорт как раз в пнг сиквенции, чтобы все это можно было спокойно компоновать
я однажды дизайнил своих персонажей. и на одном из них я впал в ступор, потому что не мог понять, какую хочу дать ему палитру. я зашёл в рандомную группу, увидел прекрасный референс, который идеально подходил под характер и историю моего персонажа, и, естественно, купил его. правил там не было, и это меня очень порадовало, потому что я считаю, что выставлять правила на то, что по праву всё равно будет не твоим (тем более вряд ли люди будут этим правилам следовать) - глупо.