Bem-vindo ao meu canal! Sou um artista que trabalha para a indústria do entretenimento há 10 anos. Estou usando este espaço para compartilhar informações sobre a indústria e técnicas para melhorar sua arte.
Nao vejo a hora de chegar em casa e abrir o Maya pra testar!!! A situação ta meio feia AGORA Vitor, mas saiba que eu vou fazer seu curso em breve maninho! Era exatamente algo assim que eu tava procurando. Eu tenho uma boa noção do Zbrush....conheço bem o Blender mas to tentando agora aprender um pouco mais do Maya.....e sei qse que nada do Substance.....mas é exatamente um curso sobre esse workflow que eu quero fazer
Fico feliz que o vídeo tenha ajudado Eduardo!! E não desiste não mano, vai estudando com os conteudos gratuitos mesmo pq tem bastante coisa boa gratuita aqui no youtube. E claro vai ser um grande prazer aí poder ter você como aluno mano. Grande abraço.
Sendo bem sincero acho que esse lance de fácil ou dificil vai de cada artista. Eu curto d+ trabalhar com o Maya mas tenho amigos que curtem d+ trabalhar com o Blender. Então isso é muito relativo, minha recomendação seria: aprenda os fundamentos do 3D e a ferramenta vc vai se adaptando conforme for trabalhando com ela.
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Até a versão que tenho não é possivel usar o idioma português não. Mas de qualquer foma, minha recomendação é manter o idioma padrão que é o inglês pois a maioria dos tutoriais e cursos que vc encontrar, vão estar no idioma padrão do software.
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Olá Dayana, é possivel enviar um modelo com textura pronta direto para o blender sim! Tenho um tutorial falando sobre esse assunto, espero que ajude: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9umrE8nL3TY.html
Opaaaaaa.. Ai sim, hein, Vitor.. Já com o cartão na mão para esse curso hahahaha. Mas será um personagem mais simples ou um mais avançado ? Abs. Ps : Cria logo o gp com avisos, homi. hahahahaha
Falaaaaaa Jhonata heheheheh estamos na correria aqui na preparação do curso, cara será um persona um pouco mais "simples" para dar base para que o aluno que não tenha nenhum conhecimento consiga entender toda pipeline de games. Mas além da minha mentoria que já esta rolando, a intenção é criar um curso mais avançado tb. Fica atento aí pq logo vem coisa boa hehehehe!
Obrigado Gil, fico feliz que tenha curtido o vídeo. Eu tenho uma mentoria focada em games, segue o link: vitorborsato.com/mentoria-individual-de-personagens-para-jogos
Ótimo conteúdo, ajudou muito, uma dúvida no exemplo ai voce deu do dynamesh zremesher e divisoes em uma head, se for um personagem com membros separados na subtool preciso fazer esse processo em cada subtools do projeto?
Falaaaaa Otavio, fico feliz que o conteúdo tenha ajudado mano. Respondedo a sua pergunta, nesse caso com subtools separada vc vai precisar aplicar o processo em cada subtool sim. Abs.
Meu irmão, Tudo tranquilo???? Uma questão bro to precisando fazer um Weighted Normals. Eu vi no Reddit que o Maya ja faz um quando jogamos o modelo na cena mas precisava de algo mais controlavem (como no Max) é possivel??? Não to achando nem a pohada, rsrsrsr. To tentando fazer aquele render bizarro do Marco Plouffe, só que utilizando o Maya. Desde já, muito obrigado!!!!
Adorei teu conteúdo, ganhou mais um inscrito!! Gostaria de saber do mestre, se é possivel me dar uma dica, se sim, aqui vai uma brave explicação: Estou começando agora na modelagem 3D no Zbrush, já possuo o mínimo de conhecimento para modelar personagens, porém, estou tentando fazer um projeto mais complexo e então me deparei com essa mensagem, "Subdividir a malha atual produzirá uma malha com contagem de polígonos maior que a especificada nas opções PREFERENCES:MEM. Diminua o número de níveis de subdiv ou aumente a contagem máxima de polígonos na paleta de preferências." Eu modifiquei, mas da aviso de que pode dar bug no Zbrush, e agora não sei quais as configurações que vem de "Fábrica" no programa. Como podemos configurar essa parte de memória? Tenho apenas 16gb DDr4 no PC, i5 de décima geração, HD físico. OBS: Projeto=TotalPoints: 22.065 MIL. Desculpa o textão e o incômodo! Obrigado, sucesso sempre!!
Falaaaa Beto Guff, vlw D+ pela inscrição. Cara o Zbrush é um buraco negro de memória rsrs, e por esse motivo o minimo de memória que eu recomendo para os meus alunos seria 32gb. Essa configuração que vc alterou eu não recomendo mexer nela de jeito nenhum, pq ela vai deixar seu Zbrush muito instavel e vc pode acabar corrependo o arquivo de save do projeto. 22 milhões de poligonos já é um arquivo bem pesado e realmente com 16gb de memória vc já esta no limite, infelizmente nesse caso a opção é: ou trabalhar com arquivos mais leves ou aumentar a memória pq com o Zbrush quando o assunto é uso da memória ele suga tudo o que pode. E sempre que precisar pode enviar suas dúvidas, é sempre um prazer poder ajudar de alguma forma. Grande abraço!!
@@vitorborsato3d muitíssimo obrigado pela baita dica!! Me ajudou muito!! Sobre a configuração de memória, saberia me dizer qual que vem de padrão no Zbrush? Pois como lhe comentei, eu mudei e não sei qual que vem de padrão ☹! Obrigado e súcesso sempre!!
Sempre um prazer ajudar@@betoguff2166 As configurações que vc mencionou por padrão são: Doc Undo 4 Too Undo 4 MaspolyPerMesh 100 Mas Sculptris Polygons 5 HD Preview MasPoly 50 Abraço.
Falaaaaaaa @ZERO.000 Você consegue abrir pelo Zbrush o .ZTL e pode salvar em outro tipo de arquivo como: .OBJ ou .FBX que são arquivos que o Blender reconhece.
@@vitorborsato3d eu imagino... Fiquei umas 2 horas ontem procurando um site ou ferramenta de conversão... Tô pensando em procurar alguém que tenha o zbrush, passar o arquivo e pedir pra exportar em obj ou FBX ou sei lá... Vou ver no devianart
@@vitorborsato3d eu baixei um modelo do Colossus Valus, porém uma versão "anime girl", eu queria pra poder editar e quem sabe, quando eu aprender mais de animação eu consiga fazer uma animação legal...
Oioi, eu me interessei bastante nessa area mas fiquei muito perdido, vc sabe me dizer se existe faculdade pra isso, como posso aprender, e o nome do curso? Tbm queria entender se preciso saber desenhar para entrar nessa carreira, e aonde posso pesquisar mais sobre ela. Tbm queria saber se escultura 3d e modelagem 3d são consideradas as mesmas coisas
Falaaaaaaa Sh0uko, bora responder suas dúvidas: Existem faculdade para essa área sim, e a faculdade que eu recomendo vc dar uma olhada é essa: melies.com/alunos-melies-pelo-mundo, já fui aluno deles e eles tem ótimos cursos de graduação para quem quer trabalhar nessa área e posso dizer que a Faculdade Melies é uma das melhores aqui no Brasil. Sobre saber desenhar, vc não necessariamente precisa ter essa skill para trabalhar com 3D. Claro que a skill de desenho ela ajuda nos fundamentos mas existem vários artistas que não sabem desenhar, inclusive eu kkkkkkk. E sobre escultura 3D e modelagem 3D são coisas destintas mas que tem uma correlação entre elas. Exemplo: eu posso estar fazendo um modelo em 3D de uma caixa de munição por exemplo, mas não necessariamente ela vai ser considerada uma escultura em 3D. Mas eu posso estar fazendo uma estatua para colecionáveis dentro do Zbrush que seria uma escultura em 3D mas falar tb que estou fazendo um modelagem em 3D e não ser errado dizer isso. Se tiver interesse eu tenho uma mentoria focada na área de games, eu abordo muitos assuntos de mercado e trago minha experiencia para dentro da mentoria, segue o link caso interesse: vitorborsato.com/mentoria-individual-de-personagens-para-games Espero ter ajudado, abraço.
Falaaaaaaa Carlos, cara isso pode ser várias coisas: pode ser uma instalação incompleta no Maya ou o arquivo que vc esta usando como base para fazer a retopo pode estar muito pesado. Isso que citei é uma das coisas que podem estar causando instabilidade, mas se tratando de software é complicado afirmar com certeza o que é. Recomendo testar com outra versão do Maya para ver se o problema resolve ou reeinstalar o maya que vc esta usando. Abs.