Empower yourself with knowledge about Unreal Engine 5! Unreal Engine Encyclopedia is a free, unique educational project in the world about Unreal Engine 5.
Its purpose is to explain in detail about everything that we're going to need in Unreal Engine for your games, movies and any other your project. Subscribe!
Здравствуйте, возможно через примерно два месяца сделаю курс, который будет продаваться на Udemy. Также я тутор и обучаю онлайн. Если вы хотите поподробней обсудить, то предлагаю на своей почте cubeofskill@gmail.com
сверху нажимаем window=>place actors, затем нажимаем на категорию геометрия (как на видео выделено), ставим куб из этой категории или другую фигуру и уже делаем с ними что хотим в details ( 00:24 - ... )
Приветсвую. Спасибо за видео, короткие и понятные видео. Возник вопрос по заданию. Если будет возможность, ответьте, пожалуйста. А зачем нужно делать второй Branch с оператором "Больше или равно 0"? У меня с одним Branch и оператором "Меньше или равно 255" идет такой же счет. Надеюсь, понятно обьяснил. Спасибо.
Извиняюсь за поздний ответ, но тем не менее - сверху нажимаем window=>place actors, затем нажимаем на категорию геометрия (как на видео выделено), ставим куб из этой категории или другую фигуру и уже делаем с ними что хотим в details ( 00:24 - ... )
0:00 Introduction 0:12 What is Geometry (BSP Brushes) in UE5 and how to use them? 1:04 Main problem with Geometry and how to solve it 1:34 Practice 4:35 Variable Vector 5:55 Variable Rotator 6:06 Variable Transform 7:17 Conclusions
Про превращение геометрии в статик мэши, для оптимизации, не знал. Brush Settings как для работы с размерами геометрии, важное замечание. Вот правда начиная с кубиков, вы как-то сильно ускорились и сложнее стало для восприятия. P.S. Спасибо за урок.