Primeira vez que joguei Emerald lá em 2016 eu deixei o Mudkip sem evoluir, foi a melhor coisa que eu fiz, sem duvidas a melhor forma de jogar de Mudkip.
teve um dia que vi um shiny Starly na primeira rota quando eu fui pro centro pokémon, irmão, eu gritei e quando percebi que não tinha pokébola..... depressão pós parto.
Perai, desde quando o charizard parou de ser o queridinho do red? É tipo dizer q o pokemon principal do gold é aquela porra de ovo em vez do feraligator ou typhlosion
Meu eterno favorito sempre será o Umbreon, desde que o vi pela primeira vez foi amor a primeira vista, nossa o tanto que eu sou apaixonado pelo Umb não tá escrito viu? Enfim, a versão garoto emo revoltado é literalmente a forma que eu mais amo do Eevee.
Desculpa quem gosta, mas eu sempre detestei essa mecânica de pokemon contest, eu quero ver os bichos saindo na porrada, e não vestindo roupinha ou competindo pra ver quem é mais bonito
A explicação para os pokés acima do LV 100 é que na hora que tu fala com o cara o seu nome vira old man, e o jogo guarda o seu nome na parte de encontros selvagens, pelo fato de que ao chegar em uma cidade os encontros são mantidos da última rota e na borda de Cinabar é considerado como encontro terrestre o jogo usa o seu nome como código de batalha ( o 2° 4° e 6° letra indicam o código da batalha, pois é possível lutar contra treinador, e o 3° 5° 7° indicam o level)
*Como esse erro acontece? É bastante simples:* Sempre que você faz o treinamento, o ID do jogador em batalha muda, mas o ID do jogador controlável, não. Mas normalmente isso não é um problema, pois sempre que o jogador muda de rota o jogo reseta e corrige isso, mas caso você use o FLY o jogo não reseta, e Cinnabar é a única cidade do jogo com um local onde se pode encontrar pokemon, que é justamente naquela borda, e por conta da disforia entre os IDs do jogador, o jogo da erro ao ler a "seed" que evoca os pokémon (que determina quais os PKM e nível), então pra solucionar isso ele começa a usar o nome do jogador como seed e o resultado você já sabe.
@@hugolacooriginalÉ que ele esqueceu de citar o principal, que o ID (número identificador) altera coisas nos jogos, em quase todos os jogos de pokémon, ou todos mesmo, esse ID altera alguma coisa no jogo, porém geralmente isso não tem haver com os bugs que ocorrerem.
Na verdade não é o id do treinador que faz isso, é um id específico que não fica disponível pro jogador, existe o trainer id, o pokémon id e o id que faz as manipulações de encontros nos jogos, mas esse que provavelmente foi o que você quis dizer não é o trainer id.