Никого не осуждаю, Но мне кажется весь этот видос деда чистый жирный рофл. Как по мне кажется, серьезно говорить такие вещи дед явно не сможет. Да и по интонации понятно. Думаю он чисто рофлит для определенной аудитории. Как по мне это просто локальный мем, такое бывает
4 кролика обожаю до сих пор, хотя в начале казалося очень трудно пройти. Я даже сохранялся перед ними, чтобы несколько раз пройти, за игру. У меня есть ролик как я парирую идеально одну серию ударов Старшего.
"Киберспортивные Игры Говно" - в видео ты говоришь что ты НЕ СПОСОБЕН играть в них, что ты летаешь в облаках и т.д. ну так получается это ты говно, раз поливаешь что-то грязью из-за того что ТЫ НЕСПОСОБНЫЙ? и поэтому твое мнение не то что субъективщина, а даже не стоит упоминания. Слабый менталкой и всем остальным школьник, который обижается на слова/замечания в свой адресс, даже на команды в игре. ну тогда тебе лучше вообще не выходить на улицу, а кушать заказывать по телефону и жалобно просить чтобы оставили под дверью, а то услышишь как к тебе добирались долго и воспримешь это на свой счет... удачи всем не попадаться с ним в онлайн играх
Мужик, ты явно знаток соулсов, так как у меня попыток 20-30 ушло именно на короля марионеток) Для ребят, вроде меня, которые не играли или почти не играли в ДС, игра более чем сложная. Я в шоке, насколько просто тебе даются местные боссы
Понимаю) Ну видимо опыт ДС3 дал о себе знать, особенно бой с фридой. Но в целом попытки прохождения боссов у каждого свои, если поспрашивать других людей, сколько попыток они тратили, у всех будет по разному, это зависит от какого-либо имеющегося игрового опыта. В любом случае в дальнейшем попыток будет примерно 30 а то и 60 если не больше, на определенных боссов, учитывая как я себе усложнил жизнь.
Хейтерам: купите игру за 13к и осознать что это очередной понос. Обещали геймерам игру на уровне трипл-ей, а в итоге ПОНОС. Нам же нечего не обещают просто говорят что будет в игре, михуё ошибается и потом за ошибки гарантировано вознаграждает. И без хейторов знаем чем наша любимая игра плоха, в каждом проекте есть не приятные моменты
Если ты про Нинтендо, то они псдц жадные в плане денег. На устройстве своем экономят не делают апгрейд нового, такой же еле тянущее игры говно(СВИТЧ). Что-то грандиозное кроме зельды не выпускали, только марио, да покемоны. А новые игры которые выкупают по типу Байонетты 3 только портят вырвиглазной графикой ибо Свитч не тянет новые игры, разработчикам приходится урезать все в своих играх. Уныло в общем.
Дядь, каждый имеет право на свое мнение, но мне кажется, что вместо того, чтобы читать гайды - ты мог сам протоптать себе дорогу. Если в начале игры ты проваливаешь все броски и твой урон настолько мал, что любая битва это 15 мин дрочева - ОКЕЙ. Но ты же становишься сильнее, качаешься и учишь новые спелки. Мы играли втроем - Бард, саммонер, монах и карлах. В итоге сделали имбу сквад - 2 танка (1 контроль, второй урон), саммонер с запредельным уроном + медведь ну и бард, который и бафы раздает и флейту гребанную включает в любой ход. Я это к чему - цель игры собрать сквад, который покрывает твои нужды и мне кажется, что ты просто не до конца создал оптимальный набор своих спутников.
Возможно ты и прав, проходить в любом случае БГ3 планирую. Так, что найду чем разваливать) Судя по комментам и моему опыту. Я понял, что игра вначале не понятная и тяжелая, а потом к середине становится очень простой. И как бы в плане баланса она все равно не очень из-за кубов. Тип вначале ты их ощущаешь очень сильно, потом ты их не чувствуешь и разваливаешь все живое. Как по мне это не особо ок, интерес теряется как минимум в геймплее и держит только сюжет.
@@artyesar тут есть еще моменты. Обычные действия типа пробитие и каст скиллов да, становится легче. Но для тебя открываются новые пути прохождения в тех же диалогах, где у тебя кубик на 20 надо кинуть))). И таким образом каждый может себе регулировать сложность и стиль игры. Кстати, также не рекомендую абузить баги игры. Это как с маинкрафтом - ты кайфуешь когда получается сделаете впервые что-то новое. Но игра становится скукой в момент постройки авто-ферм. Но опять же, возвращаясь к кубикам - ты же также можешь РАБОТАТЬ с ними. Прокачай скиллы, которые дают баф к кубикам, используй только тех персов, которые подходят под нужные параметры (убеждение, история и тд).
Игра простая, только боевки долгие и унылые из-за ДНД. Не хотелось такое говорить, но в каком-то плане лучше даже в Геншин поиграть, он по крайней мере гармонично удерживает интерес многими аспектами.
почему все кто не разобрался в вопросе говорят что боевая система гавна? куб это чистый рандом, как и у других рпг где есть шанс на попадание или крит, просто чаще это д100 потому что всем легче понять процентную систему... допутим есть шанс крита 5%, так это и есть та же 20 на д20)) а в конце биполярка подъехала, говоришь об играх для казуалов а столкнувшись с игрой в которой надо разобраться называешь ее гавном потому что не понял ее))) и кстати система днд легендарная, не зря она существует более 50 лет и ею до сих пор пользуются, без этой системы не было бы рпг как жанра!!! и если что то с этой системой я познакомился только в балдуре, я не какой-то там задрот днд, но благодаря этому опыту я бы сыграл в настолько)
Автор видео себя нубом выставил будто он впервые играет в игры Мало ячеек - иди на долгий отдых лол, еды в игре дохуя для долгих отдыхов Плохие кубы падают в битве - старайся ввести противника в состояние в котором по нему будет преимущество при атаке Мало действий и урона - используй расходники которых дохуя налутать можно везде буквально Плут вообще не использовал скрытность у тебя. Скрытность в бою - очень сильное преимущество Игра полностью на русском и пошаговые бои позволяют тупо тебе во время боя сесть и прочитать какие действия в бою ты можешь принимать что бы сыграть по тактике (кстати максимальный уровень сложности так называется) ты должен использовать все боевые возможности какие предлагает игра - навыки класса, рассы, особенности окружения, особенности противника (уязвимости, вес или размер)
Так и делал, я знаю, что тот же Астарион может из скрытности лучше по урону абилки юзать, просто в игре есть дебильные условности при которых, ты должен иметь преимущество, а даже из стелса ты его не всегда имеешь, поэтому просто впадлу бывает проверять можешь ли ты юзать скилл или нет, ну и также радиус меньше бывает чем при обычной атаке. Я уж не говорю о том, что тот же дебаф накинуть для преимущества изначально надо, а им еще попасть надо, в общем духота та еще. Дело не в нубстве, игра не сложная, просто бои очень долго проходят, от того духота, о чем я и сказал в ролике.
Даже если-бы жизнь была ДНД?. Решил выйти на улицу, пока спускался по лестнице, пошла проверка ловкости, прокнул кубик на 1, упал, сломал спину, провалил проверку на жизнь, умер.
Чел, лучше тактики залезть повыше ничего не придумал, все за уши притянул, игра года абсолютно за служено, ни когда не играл в подобные игры, блевать хотел, но эта игра просто затянуло своим миром и сюжетом. Придумай нормальный билд и сбалансируй пати, а не ной про игру, фарми карту и накидывай бафы перед потенциальном фатом. Игрок в игры
Ты сам сказал, что игра тебя затянула своим миром и сюжетом, как и меня собственно, просто ДНД система в боях завышает рандом в плане попаданий из-за чего бои проходят долго и рандомно, ты не ощущаешь себя сильным, ты не знаешь, попадешь ты или нет, есть только вероятности, в купе с малым количеством скилов, долгими боями, ограниченными кастами, очень душно играть, как минимум по началу. Нет в игре какого либо баланса, только рандом с вероятностями.
Причем здесь режим доблести, если игра и так душная, уж лучше сейвы юзать, чем переигрывать файты с нуля, в настолько сильно завышенном рандоме, ибо можно отлететь при любой неожиданной радномной тычке, что уже мазохизмом является. Разве, что играть имбо билдом, когда уже проходил игру хотя бы раз. А ты мне предлагаешь душиться на доблести, в рандоме, в первое прохождение. "Ныл" как ты говоришь я не о сейвах, ключевое слово там боевая система ДНД.
На самом деле главная проблема игры это не кубы, а херовое обучение. Рандом кубов хоть сколько-то мешается только в первом акте. В дальнейшем модификаторы растут, появляются более мощные заклинания, магические шмотки дают бонусы к попаданию и защите. Игру я прошёл именно на тактике и за волшебника и получил море удовольствия от гибкости, вариативности и могущества персонажа
Ну, я не дотерпел видимо) В некст трай попробую дотерпеть. Жалко конечно, что в игре года приходится терпеть начало, а потом изи разваливать всех. Дисбаланс какой-то.
Я правильно понял, что человек засрал DnD, про которое Северная Америка (спойлер: целевой рынок) знает всё и все понимаю +- что и как, потому что слишком сложно думать? xD Почему некоторые умеют пользоваться мозгом и проходить игру без жалования на "неудачу" без сейва, а другие, как данный автор, могут только ныть что это сложно, чистый рандом и тд?...
Ты просто узко мыслишь, ты смотришь на игру как на, что-то обыденное, как на говно например, которое каждый из нас спускает и не задумывается об этом. Проблема игры в том, что вначале она слишком гумозная, а потом становиться очень легкой. Это тупо неинтересно. Нет никакого баланса в этой ДНД системе. Затягивает только сюжетом, персонажами, проработкой мира и взаимодействия с ним, боевка кал откровенный, ни сколько не сложный а медленный, гумозный и неинтересный. Без ДНД я думаю было бы лучше. Но, что есть то есть.
Решение всех проблем автора - понизить сложность при первом прохождении. Ну ладно, тогда останется же еще кубик, что же с ним сделать? Принять, что в рпг игре ты можешь не быть Избранным и Всемогущим и твоя история может быть неидеальной. Но разве получение удовольствия от процесса игры стоит того, чтобы быть стать казуалом? Нет правильного и неправильного прохождения, вот, что пытался тебе сказать Мистер ютубер.
@@artyesar да нет. Просто не скрываю удовольствие от осознания, что адекватных людей сотни, но к сожалению ты в эту сотню не входишь и будешь вынужден читать под этим видео еще с десяток комментов о том какой ты глупый ребенок. Божественно)
Чисто автор не вкурил механики и говорит какая она не дивинити, играл сразу на тактике и мог факапить только с боссами И ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ МОЖНО ВОССТАНОВИТЬ
Чел, ты меня конечно извини, но это больше похоже на нытье нормиса на некоторые сложности в игре и скулеж что тебя не водят за ручку, раньше игры так и делались и это было нормой, БГ сделана по канонам старых игр, где ты должен сам понять и разобраться, но без излишней суперсложности, мы ее проходили вместе с девушкой и даже она будучи адептом игрофильмов прониклась и плюс минус поняла механики и как тут все работает уже через пару часов игры. Насчет кубов... Нууууууууууу да они есть, уже к середине первого акта если ты не совсем отсталый ты понимаешь как и что работает, кого взять и как прокачать что бы наиболее эффективно проходить диалоги, взламывать замки, иметь преимущество в атаке и максимальный плюс на бросок атаки и все, единственный вариант как куб может заролять это единица, все остальное работает не против, а на тебя. Но судя по видеоряду ты не сильно то и пробрался дальше паука который встречается через час игры и подземелья которое встречается через 2. А про то что нужно комбинить шмот и сильные стороны персов ты и не слышал. А ну да, еще ты показал пожалуй единственный диалог в игре который при проигрыше дает лоад-экран, молодец. Про то что в остальном ты можешь проходить буквально как угодно просрав все диалоги, выиграв все диалоги, просто убив всех на карте ты же не знаешь, ты же не выбрался за первый акт.
Разобраться, не сложно, проблема в гумозной боевой ДНД системе. Суть спича была в том, что для нормисов это как раз таки и будет сложно. Приходится самому тратить время, вместо, того, чтобы разрабы помогли в этом. Можно и не водить за ручку, а грамотно показать как и что работает, чтобы не было казусов. Но понимаешь, ты это только пройдя на своем опыте через гумозную ДНД систему, и сейв лоады. Я бы не докапывался до БГ3 если бы она не стала игрой года. Типо игра как игра есть и есть, кому надо разберется поиграет. Но раз есть подобные прое*ы. Я посчитал, что стоит об этом рассказать.
Не сказал бы что меня душнят кубы, как игрока, в первый раз в жизни играющего в днд. Сразу поставил ласт сложность. Вот мой экспириенс 1 прохождения. Маги правда будто раза в 2, а то и больше, слабее миликов. ИМХО. У меня пати из приста, волшебника, чародея и берсерка. Берсерк не всегда, но ЗАЧАСТУЮ овнит всех остальных моих персонажей своим уроном. Честно говоря, в первый раз я "прочувствовал" кубики только в моменте, когда у меня идет во всю файт, я дерусь с мобами, а одним чаром весь файт пытаюсь подойти ближе к врагам. Он был на льду. Как думаете, дошел я к концу файта к противникам за этого персонажа? Нет, я упал на льду 8 раз. Что самое забавное, тк я стою на "сложной местности", то даже при полете моя дальность ходьбы снижается, как это вообще? В целом, я бы сказал что кроме этого момента меня не сильно душила игра. В 3 акте, что не встреча со стражей, то я жму атаку и дерусь с ними по 5 минут. Не душно. Факт твоего постоянного "долгого отдыха" оооочень надоел. Если бы ради этого не надо было зайти в лагерь, тыкнуть на кровать или костер чтобы начать, подтвердить, тыкнуть на костер чтобы поспать, подтвердить 80жрачки, посмотреть анимацию сна, тыкнуть на кровать чтобы покинуть лагерь, короче ужас. (может быть я люблю более динамичные игры? Может.. пошаговые игры не для меня? Как человек, играющий 12 лет в wow и прошедший ни по разу 3 соулслайк игры, отвечу хрен его знает). По поводу "дооолгих" файтов по часу+, хз. Ну были, но не сказать что много. Лично у меня самый длинный файт был с драконом, около 1.5 часа. Сори, если заспойлерил кому то что в игре будет дракон. А ваще игра ультрабис. Для человека в первый раз познакомившись с системой днд и в первый раз сыгравшего в пошаговую игру - оооочень очень неплохо.
Маги сосут? Спорное утверждение. Да, вначале ими играть сложно, но только до 5-го уровня перса. Стоит только открыть 3-й уровень заклинаний и они уже весьма играбельны и полезны команде, а чем дальше, тем имбовее маг становится. Чистый чародей на 12 уровне может спокойно выносить толпы вперёд ногами. Про имбанутые мультиклассы типа чародея в помеси со жрецом или некрыча в помеси со споровым друидом я вообще молчу. И да, сложности ниже тактики проносятся самыми кривыми билдами. Тактика рассчитана на минимальное понимание игры и проходится даже чистыми классами при грамотной сборке. Я себе делала такой мини-челлендж, бард, чародей, жрец и монах без иллитидских способностей и жрец не использовал никаких атакующих заклинаний) П.С. До этого не была знакома с системой ДнД и на первом прохождении страдала на самой маленькой сложности, ибо играла от балды патькой из четырех вафельных кастеров, не пытаясь вникнуть. Но игра так понравилась, что решила вникнуть, в итоге 5 прохождений, последнее на доблести. P.P.S. После второго прохождения решила перепройти вторую Дивиньку и меня смех пробрал от твоего тейка про нее, ибо там как раз доминирующая стратегия забраться повыше и всех расстреливать, а бои так-то тоже весьма долгие и душные. Я вечно сталкивалась с проблемой, что враги на два, а то и больше уровней, чем я, что вечно превращало бои в тягомотину.
Ну видимо ты в БГ3 разобралась, а как играть в Дивинити, забыла. Потому, что в Диване, можно играть как угодно и любыми билдами адекватно, без рандома как в БГ3.
@@artyesar , я билдила Диван через некроманта в качестве танка, ассасина и лучника, ну и стихийного мага в догрузку. Но там прогрессия совсем другая, нежели в БГ 3. Для того, чтобы добраться до максимального уровня тебе нужно вырезать практически все живое на карте. А так как это не мой стиль, приходилось страдать, ибо надо было по локе искать противников хотя бы плюс минус твоего уровня или пару уровней выше. Да и прям любыми классами ты играть там не можешь, по крайней мере не на высоких сложностях, ибо ты должен собирать патьку под снятие одного вида брони, чтобы играть было эффективней. Мои были нацелены на физическую бронь и один маг был для того, чтобы выносить особо неприятных физов с малым количеством магической брони. Что касается БГ 3, такой проблемы тут нет, тут наоборот перекап уровня. Единственная лока, где тебе на врагов не может хватать уровня, это как раз начало первого акта, да и то не из-за параметров, а из-за того, что в начале у твоих персов тупо маловато инструментария. Поэтому некоторые балуются с бочками, ассасинством и прочим, чтобы облегчить себе начало игры. Затем уже у тебя появляются нужные заклинания, нужные доп атаки, нужные навыки, нужные шмотки и о чудо, промахи уже случаются редко и не влияют на исход боя. Вот ты говорил, что хайграунд это единственный способ поднять шанс попадания. А нападение из скрытности? А рисковое кольцо из второго акта, которое дают милишникам или лучникам, чтобы перекрыть черту меткий стрелок или мастер двуручного оружия? А масло точности? А контроль (чтобы ты знал, очень многие заклы на контроль проходят испытания по мудрости, а у врагов ее обычно немного)? А зачарованное оружие? А черта Трактирный забияка для билдов монаха через силу или варвара через метательное? Чтобы ты знал, можно даже шанс крита увеличить определенными шмотками. И да, поднятие некоторых уровней, а точнее 5-го и 10-го, даёт тебе плюс к попаданию. Короче, в бою влияние рандома можно свести к минимуму, если понимать как. Единственная сфера в игре, где рандом роляет, это как раз диалоги, ибо система ДнД не позволяет сделать универсального ГГ, который и чтец и жнец и на дуде игрец, а большинство проверок в диалогах, к сожалению, выполняется как раз твоим ГГ. Поэтому обычно на роль ГГ и берут классы-харизматики, по моему мнению самым классным в плане ГГ является бардопалладин, хотя все равно будешь страдать в проверках мудрости и интеллекта, ну и фиг с ними. Но это уже проявления манчкинизма и это говорю как человек, который прошел первое прохождение за Темного Соблазна за монаха с 12 харизмы в качестве ГГ ради отыгрыша (немного читерски именно в плане ветки квеста Темного Соблазна, ибо у него в ветке большинство проверок на мудрость, да и Орин, главный босс его ветки, контрится монахом, но мне хотелось именно персонажа, который может унять кровожадные позывы). И я даже умудрилась на этом прохождении всучить леди Эстер яйцо Медведсыча без сейвскаминга при проверке 20 харизмы, ибо для проверок на харизму у меня спецом был бард в команде. А люди ещё проходят игру каноничными билдами персонажей без обращения к Иссохшему, хотя изначальные классы персов, как и начальные параметры, в большинстве своем не оптимальные (к примеру плут-Астарион к концу игры становится бесполезным, а домен обмана у Шэдоухарт самый слабый у жреца, да и начальные статы у нее раскинуты на отвали). Короче, хочешь, чтобы игра не душила на максимальной сложности, будь добр разберись хотя бы как работает бросок атаки в БГ 3 и что на него влияет. И тогда будешь видеть у себя в циферках не 40% а от 80 и выше