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Roland
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Комментарии
@giorgiogandolfi2407
@giorgiogandolfi2407 6 дней назад
Mi permetto di dire che Gael è un Babbo Natale che non ce l'ha fatta.... In totale decadenza / declino . Il suo Prime non è mai esistito. Non si può dire lo stesso della sua OST, che a mani basse probabilmente è la migliore di From.
@RolandRG
@RolandRG 6 дней назад
@@giorgiogandolfi2407 Però dai, un po' di prime nella terza fase lo delivera.
@CapitanFlint
@CapitanFlint 10 дней назад
Le due ore più veloci della mia vita.
@CapitanFlint
@CapitanFlint 14 дней назад
ALLORA.....: - Arkveld, ma quanto cazzo é figo (prince of Persia ne abbiamo??); - Uth Duna, penso uno dei miei mostri preferiti in generale, enorme e figa sono convinto che sia presente nei nostri abissi: - La resa grafica di sto gioco ti fará davvero vivere l'ecology di ogni singolo mostro; - Il seikret che sembra implementato benissimo; - Ah giusto, anche il rampino mi sta piacendo un botto; - Quematrice mi fa morire a livello di design (riprende molto il mostro mitologico Cockatrice); - Ma le ost?????? 28 Febbraio 2025 sbrigati.
@RolandRG
@RolandRG 14 дней назад
La cosa assurda è che un trailer alla volta--sta checkando tutti i punti della mia wishlist, appena avremo la demo tra le mani esploderò.
@alemonni
@alemonni 14 дней назад
“RAGA, raga…” la reazione di tutti La scarlet forest sul sito ufficiale viene descritta come un’altra mappa e probabilmente nel trailer si vede il momento in cui viene costruito il nuovo “campo principale” per la mappa Il design dei mostri è come sempre al top, il flagship mi piace tantissimo, anche più dei colleghi di quinta (mi riferisco solo a quelli dei giochi base), ma sono pronto a cambiare opinione se quella frusta/catena non sarà tagliabile; sempre su di lui, my two cents sul perché sarà un elder: se consideriamo che molto probabilmente ogni mappa del gioco avrà il suo apex predator e che questi possano essere forse 5 (come le mappe di world base), darebbe poca importanza ad un mostro che si riteneva estinto e con un nome così altisonante; rischierebbe di non risaltare rispetto ad un rey o all’uth se fosse un semplice wyvern e venire dimenticato nel momento in cui il “vero” nemico del gioco ci si parerà davanti
@RolandRG
@RolandRG 14 дней назад
Effettivamente renderlo "non-elder" sarebbe un po' underwhelming viste le circostanze. Comunque sì, sono due mappe separate anche perché ognuna ha il suo apex predator dedicato, a questo punto bisogna vedere se l'Arkvald è endemico soltanto per le Windward Plains. Si stanno tenendo gli altri biomi per dopo, perché anche secondo me saranno cinque.
@elisapozzi664
@elisapozzi664 24 дня назад
Parere ignorantissimo. I migliori 5 e 9
@elisapozzi664
@elisapozzi664 26 дней назад
Questo mi piace 😊
@jimmyz171
@jimmyz171 Месяц назад
To many harmonics guy
@RolandRG
@RolandRG Месяц назад
@@jimmyz171 It just felt right.
@BenBierman
@BenBierman Месяц назад
There you go, talking to Gen Z, now your getting it. TESTAMENT, that is a REAL METAL band, not a fugazy bag of fecal matter like KORN, SHRIMP BISCUIT, SLIPKNOT, CUMDUMPVEIN OR THAT DOUCHBAG CAPGUN KELLY. Thrash and Death Metal are the REAL THING. SUCKASS through a straw, aka Nu Metal is FAKE BULLSHIT. Probably a good idea to take notes, JUNIOR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@Ares_Maris
@Ares_Maris Месяц назад
7/10. Questo è il voto che mi sento di dare, da casual che sono al DLC di Elden che se per alcuni tratti ha superato enormemente il gioco base, per altri è stata l'esperienza piú noiosa e una delle più snervanti mai avute in un gioco. Se prendo in conto Elden base, a livello di esplorazione e ambienti è stato uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Ogni area diversa dall'altra che racconta una sua storia e che al contempo ha più punti che te le fanno apprezzare artisticamente. Detto ciò, se a livello di aree e di esplorazione Elden base è qualcosa di visibilmente spettacolare, a livello di bossfight siamo su una giostra in continuo declino con a sprazzi delle risalite (citando solo i principali Godrick, Morgott, Mohg). Elden base rimane un 8/10 btw. Premessa fatta, come mai 7/10? Invero è che a livello di aree è qualcosa di spettacolare pure il DLC, escludendo i dungeon che sono stati una scoperta di cui non sapevo avere bisogno, le aree che trovi girando a caso sono state una più bella dell'altra, con la più bella per me la costa cerulea. Nonostante peró le belle aree, cosa che non ho sopportato e mai lo farò e l'esclusione di molte di esse dietro muri invisibili o troiate varie. Accetto Rauh bassa che per quanto nascosta sia è trovabile se si persevera, cosa che non accetto invece è stato il villaggio degli sciamani (con annessa missione di Ymir e bossfight incredibile) e l'abisso con una delle ambient meno Elden ring del gioco come detto anche in video, ma al contempo piú stupefacenti della saga Souls. Ma lasciamo stare il villaggio degli sciamani, quello è il meno. L'abisso, un luogo QUASI giustamente vuoto e che non ironicamente apprezzo unicamente per questo. Motivo? Perchè l'unica cosa che hanno deciso di mettere è un nemico intangibile in grado di oneshottarti, di cui, uno di questi non si vede manco perchè è dentro della nebbia. Potete essere fan quanto volete dei souls ma questo è bad game design e non accetto un ma. Ricompensa dell'abisso? Uno dei boss più fighi e belli della saga, ma che io esattamente come Luca con Bayle non sono riuscito a godermi a causa della strada per arrivarci. Ok quindi le aree sono belle ma l'esplorazione fa cagare al cazzo ed è dietro a muri invisibili. Perfetto dai ma almeno le boss fight saranno belle no? Si lo sono, ma.. Tralasciando Mesmer, la fight migliore del gioco intero. Rellana che affrontarla ti richiede molta concentrazione ma ti sembra di star partecipando a una gara di danza. Bayle che boh è semplicemente l'unica bossfight che è mai stata in grado in Elden di mettermi i brividi (oltre che essere una delle fight più pulite del gioco) L'avatar ombra che tralasciando il design FIGHISSIMO, forse il mio preferito in assoluto, è fatto bene e senza bullshit varia. Midra, che seppur non mi sia divertito per nulla date le circostanze, riesce a unire il concetto di semplicitá a epicità in una linea dura come il ferro. E infine Romina, che per quanto l'abbia sciolta in pochi secondi, non sembrava affatto braindead come la sua amica scarlet rot (Ciao Malenia) Bella lista vero? Ci sono più boss principali belli qua rispetto al gioco base. Allora perchè sto per dire che tutte le altre bossfight sono una delle cose peggiori mai partorite? (Mityr a parte, lui è ok) Gaius, il leone danzante, il cavaliere putrescente, l'ippopotamo e sopratutto RADHAN sono state le bossfight peggiori che io abbia mai fatto. Ma prendiamo la top 3, tanto a nessuno frega dell'ippopotamo e del leone. Gaius, posso accettare i danni alti, posso accettare lo stagger complicato, ma quello che non posso accettare è un lavoro fatto con il culo con le hitbox. Palese boss dell'ultimo minuto o preso in mano da uno stagista, impossibile fare un lavoro cosí di merda con certe mosse. Cavaliere putrescente, oh boy l'introduzione al boss più ridicola della storia. Considerato che da 3 metri ti fai danno, come tu sopravviva a una caduta di 100 è un mistero che fin da subito mi ha dato fastidio. Ma parlando della fight, qua i problemi sono solo 2. Uno è il cavallo, esattamente come per l'animaletto di Gaius ha delle hitbox ridicole, ma rispetto al cinghiale quel cavallo di merda ha palesemente homing, dato che è praticamente impossibile non ti colpisca. La seconda problematica risale nella sua AOE con il fuoco spettrale, bello e tutto ma cristo impanato renderla piú leggibile e meno RNG non penso constasse nulla, anzi non me ne intendo ma penso sia meno dispendioso creare un pattern che lasciarlo ai numeri. Radhan, unico boss insieme a Rellana che sono riuscito a spoilerarmi. Prima fase anche gradevole, se non per delle aoe discutibili. Ma la seconda fase, cristo di dio se è qualcosa di aberrante. La definizione di difficoltá artificiale e una delle bossfight se non la peggiore che abbia mai affrontato in un gioco. Non si salva nulla se non a livello scenico, cosa che sicuramente hanno puntato e speso tutto dato che il resto non vale nulla. Se prima il boss che odiavo di più della saga era Malenia, sempre per la difficoltá artificiale, quel posto è stato preso da Radhan che in definitiva dopo una 40ina di tentativi mi ha fatto droppare e disinstallare il gioco per anni e anni. In conclusione, è un brutto DLC? In parte no, è gradevole e ti permette di affrontare delle sfide eccezionali, di visitare luoghi meravigliosi e tanto ancora. Ma dopo tot anni di sviluppo, con alla base un gioco GOTY, con una community composta non solo dai fan di lunga data ma anche da neofiti curiosi pronti a dare la loro idea e spunti nuovi, non riesco a non dire un..tutto qua? Non per il contenuto che è TANTISSIMO, ma per la qualitá di esso. Hanno fallito su molti aspetti del gioco base, boss e lore sopratutto, e nel DLC hanno ripetuto lo stesso se non peggiorando addirittura. La mia avventura su Elden si conclude in modo infelice, con tutta la magia e lo stupore che in due sessioni soltanto sono andate distrutte.
@RolandRG
@RolandRG Месяц назад
@@Ares_Maris Prendo le difese delle Winter Lantern, visto che il gioco si accerta di ripeterti quarantasei volte di non ingaggiare, adottando un playstile stealth che almeno rende utile quel cazzo di crouch. Per il resto sono d'accordo, mi sta sul cazzo vedere e dare voti quindi non parlerò di numeri--ma condivido il burnout che provi. I Souls sono arrivati ad un punto in cui si preferisce avere lo shock factor piuttosto che l'equilibrio, ed è inopinabile. Per la stragrande maggioranza dell'espansione la mia idea è stata: capolavoro, finché non compare una barra sul lato inferiore dello schermo. Spero solo che in futuro riusciranno a cogliere i frutti generati da Sekiro, cosa che non hanno potuto fare il Elden Ring per vari motivi. Un DLC senza dubbio da modello sul piano contenutistico, ma che cavalca ormai completamente l'onda del "eh, comprano i nostri prodotti perché sono difficili, non perché sono belli", che è la direzione opposta a quella corretta, francamente. P.S. che non è sicuramente una criticità degna di nota, ma inspiegabile nonetheless: Putrescent Knight, Romina e Rellana non hanno una cutscene dedicata mentre la diga che si svuota al Church District sì. Cioè, boh.
@Ares_Maris
@Ares_Maris 29 дней назад
@@RolandRG per le Winter Lantern, nome figo lo ammetto, si il gioco ti avvisa di dover giocare stealth più e piú volte. Ok. Peró la critica rimane la stessa, tralasciando che alcune sezioni sono fatte male (come detto quella della nebbia) non riesce ad andarmi giù che ci deve essere una soluzione legit a un ostacolo in un gioco open world. Lo stealth è stato fatto male perchè è stata la prima volta che hanno introdotto questa meccanica e mi auguro si fermino a questo. Poi si, tralasciando l'odio per il Putrescent una cutscene potevano mettertela. Magari far vedere il coaugulo che si compone a forma di cavallo e con il cavaliere che ci cammina dietro non lo so. Rellana cristo che peccato, uno dei miei boss preferiti che viene lasciata come macchietta sia della sorella Rennala che come semplice seguace di Mesmer.
@David.1927
@David.1927 Месяц назад
Great work for a great song👏
@RolandRG
@RolandRG Месяц назад
@@David.1927 Much obliged!
@CapitanFlint
@CapitanFlint Месяц назад
L’anima é stata venduta, ora manca solo Wilds
@RolandRG
@RolandRG Месяц назад
Durante la demo capirà.
@fallen1046
@fallen1046 Месяц назад
Grazie per la tua analisi si vede che sai di cosa parli, a vedere certi showcase mi sembrava di vedere mi nonna giocare senza parlare di quello italiano che era un disastro
@RolandRG
@RolandRG Месяц назад
@@fallen1046 Da un lato però è comprensibile: saremo abbastanza spaesati anche noi all'inizio, e non vedo l'ora di provare quel senso di smarrimento. Saprò davvero di cosa parlo pad alla mano, ma--grazie mille, gentilissimo.
@itscetriolojhoo4920
@itscetriolojhoo4920 Месяц назад
5:50 C'è da dire che è volato tanto lontano per il dislivello della fossa eh Comunque bella la cosa della doppia carica delle fiale, personalmente sono contento dell'allontanamento dal saed spam
@RolandRG
@RolandRG Месяц назад
Ho i traumi della fastidiosa inutilità delle mount di WorldBorne, vedremo.
@salmacis2761
@salmacis2761 Месяц назад
A 6,40 dici che ha cancellato la saed in aed, ma in realtà, per lo meno da quel che ho capito io da chi l'ha provato, non è proprio più possibile andare direttamente in saed, se non in combo dopo un aed.
@RolandRG
@RolandRG Месяц назад
Allora è sicuramente così, in effetti sarebbe stato strano se tutte quelle scariche fossero intenzionalmente interrotte da chi la usava. Chissà come entra nel flow del combat, allora...
@salmacis2761
@salmacis2761 Месяц назад
@@RolandRG io gioco solo charge blade da quando ho cominciato con World praticamente, e per quanto non sia un fan di cambi troppo radicali che "snaturano" il playstyle di un'arma (e questo cambiamento è sicuramente profondamente traumatico) effettivamente, guardando ai gameplay fino ad ora mostrati, sembra che abbiano voluto evitare l'eccessivo abuso del saed rendendo più rapido ed efficace il morph dell'arma, aggiungendo combo in modalità ascia e quindi puntando all'idea di alternare continuamente combo tra spada e ascia, e rendere il saed una mega combo da lanciare in casi ultraspecifici, che penso fosse il concept con cui era stato concepita l'arma fin dal principio, ma dal momento che qualsiasi combo in modalità ascia richiedeva lo stesso tempo del saed, ma con un terzo dei danni, col tempo il gameplay è polarizzato intorno a quest'unico attacco. Anche l'invenzione del rapid morph in rise penso avesse sempre lo stesso obiettivo, ma non ha funzionato e quindi hanno deciso di tagliare la testa al toro e rimuovere completamente la possibilità di spammarlo.
@RolandRG
@RolandRG Месяц назад
​@@salmacis2761Completamente d'accordo. Dobbiamo provare con mano per constatare ma ad ora, tutte le modifiche mi sono sembrate ultra positive su tutte le armi, strano non avere il martello con due "modalità" di carica, ma chissà. E voglio troppo provare la Switch Axe che potenzialmente può essere ancor meglio di quella vista in Sunbreak, dove appunto, entrambe le forme si alternano per dishare più danni possibili, a differenza di World in cui l'Axe Mode era completamente da ignorare.
@simonedibenedetto695
@simonedibenedetto695 Месяц назад
Lol avevo voglia di cambiare main weapon a sto giro.. ma dopo aver visto questo mi sa che rimango con quella 🤣🤣
@RolandRG
@RolandRG Месяц назад
@@simonedibenedetto695 Oh, io ci provo ad amare qualcosa più della Long, è colpa loro se è sempre la più figa.
@simonedibenedetto695
@simonedibenedetto695 Месяц назад
@@RolandRG oltretutto e completamente broken 🤣🤣
@CapitanFlint
@CapitanFlint Месяц назад
Ma quindi, sto 2025, si sveglia o no?
@RolandRG
@RolandRG Месяц назад
CAPCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOMMMMM!
@monikaguerra
@monikaguerra Месяц назад
vedevo che aspettavi la demo secondo me è troppo tardi per anno prossimo... credo verso settembre l'abbiamo perchè credo proprio capcom faccia uscire monster hunter wilds entro marzo 2025 per averlo a bilancio 2024 perchè calcola dragons dogma 2 ce lo hanno a bilancio 2023 quindi quest anno è scoperto... essendo una spa hanno bisogno di mettere qualcosa a bilancio 2024...
@RolandRG
@RolandRG Месяц назад
@@monikaguerra Fair point, mi sembra ottimistica l'opzione Settembre ma incrociamo le dita.
@pokeakarin8608
@pokeakarin8608 Месяц назад
Ma allora è proprio confermato che, per noi comuni mortali, la demo non sarà disponibile fino all'anno prossimo?
@RolandRG
@RolandRG Месяц назад
Nessuno ha confermato o negato nulla, voglio soltanto evitare di illudermi.
@elisapozzi664
@elisapozzi664 Месяц назад
Beh. Io non ci capisco nulla. Ma molto bello. Recensione e immagini
@RolandRG
@RolandRG Месяц назад
@@elisapozzi664 Non è una recensione, ma grazie, mamma.
@elisapozzi664
@elisapozzi664 Месяц назад
Quanto è bello sentirti parlare. Viene voglia di imparare a giocare 😊
@elisapozzi664
@elisapozzi664 2 месяца назад
Bravo Nico ❤
@Korhne
@Korhne 2 месяца назад
Hype pazzesco
@RolandRG
@RolandRG 2 месяца назад
@@Korhne Ci divorerà per mesi e mesi.
@elhoim_3
@elhoim_3 2 месяца назад
Il seiket che potrebbe essere più simile alle cavalcature di world piuttosto che ai palamute, notizia peggiore della giornata. Addirittura peggio della minimappa 3d
@RolandRG
@RolandRG 2 месяца назад
@@elhoim_3 Nah, si potranno controllare manualmente, avranno l'auto-pilot soltanto se lo dici tu (mai) La minimappa 3D non ha letteralmente nessun aspetto negativo.
@pokeakarin8608
@pokeakarin8608 2 месяца назад
È proprio carina la mappa così, secondo me
@CapitanFlint
@CapitanFlint 2 месяца назад
Momento analisi maniacale, tocca farlo. Che hype sto gioco del cazzo.
@RolandRG
@RolandRG 2 месяца назад
@@CapitanFlint Non ancora COSÌ TANTO maniacale, ma s'era da fare. Aspettiamo tutti gli showcase delle armi per altre due parole!
@CapitanFlint
@CapitanFlint 2 месяца назад
ADP, eccoci qua, finalmente.
@Jirayasan100
@Jirayasan100 2 месяца назад
Epico ahaha
@davidemontinaro
@davidemontinaro 2 месяца назад
per impedire lo shift elementale è necessario rompere un corno
@RolandRG
@RolandRG 2 месяца назад
@@davidemontinaro Precisamente.
@georgee1937
@georgee1937 2 месяца назад
Il finale del dlc ha lasciato anche a me un gusto amaro, miquella peggiore personaggio del DLC ed è un vero peccato essendo il protagonista. Alla fine mi è sembrato quasi addirittura un filler la sua storia non avendo nemmeno nessun effetto sull'Interregno tutte queste vicende...tu finisci il dlc e dici ok a cosa mi è servito tutto questo? Bellissime invece tutte le altre cose del dlc
@RolandRG
@RolandRG 2 месяца назад
@@georgee1937 Anche a livello di tridimensionalità avrebbe potuto dare molto di più, e rimane appunto il problema del fatto che lo Shadow Realm sia completamente scollegato dall'Interregno, che è la causa di metà dei problemi di mancate interazioni.
@CapitanFlint
@CapitanFlint 2 месяца назад
aggiungo che questa problematica di Miquella é soprattutto legata alla mancanza di una vera e propria quest di Leda che, come detto nel video, doveva fare da Gideon 2.0 per il DLC e invece rimane molto sotto l’ombra di Ansbach…..
@georgee1937
@georgee1937 2 месяца назад
@@CapitanFlint si io sono d'accordo con tutte le cose praticamente che avete detto, e per me e' sia un DLC spettacolare che deludente allo stesso tempo. Credo che nonostante i due anni di sviluppano delle cose non siano state fatte proprio con la calma e la cura dovute. E ciò si vede anche dalla mappa e dai dungeon, altus ombra e la rocca delle ombre sono ovviamente l'apice di tutto elden ring per quanto riguarda il level design e la cura dei dettagli e sembrano purtroppo anche però le uniche cose che hanno curato veramente fino in fondo in questo DLC, perché in tutte le altre cose puoi notare delle mancanze. Escludo da questa mia piccola analisi i boss.. Quindi oserei quasi a dire che in questo DLC hanno messo troppa roba, e purtroppo di ciò ne ha sentito un po' la qualità, hanno voluto fare troppo e due anni non sono stati sufficienti..almeno questa è stata la mia impressione
@georgee1937
@georgee1937 2 месяца назад
Poi aggiungo anche io che nonostante non sia un grandissimo studioso della lore, comunque anche a me la lore e la storia generale del DLC ha lasciato un po' così...quindi non oso immaginare come sia stato per chi invece ne è dentro a pieno
@CapitanFlint
@CapitanFlint 2 месяца назад
Che voglia di giocarlo in coop sto DLC. BTW sembrerà un “tirarsela” però quanto cazzo mi é piaciuto fare questo video e ascoltarlo adesso, si vede veramente la passione e amore per questo gioco ma anche la critica asprissima che facciamo nei confronti di cose che potevano essere fatte oggettivamente meglio. Dai adesso manca solo fare quello su Blood…. (Vero From?)
@RolandRG
@RolandRG 2 месяца назад
Fanculo, una cosa son bravo a fare, tirarsela è concesso. Seamless prossimamente, nel mentre Sony si decide a lasciar libero Bloodborne.
@alemonni
@alemonni 2 месяца назад
allora allora, di cose da dire ce ne sarebbero molte e cercherò di essere poco prolisso; partiamo dalla questione forse più grande: la prima fase del boss finale di SotE è fantastica, stupenda, tra i migliori lavori di from, con quasi tutti gli attacchi parryabili e quasi nessuna sporcizia, considerando che anche gli spuntoni di roccia che evoca dal terreno dopo che ti attrae a sè sono schivabili (la finestra è minuscola e quasi devi anticipare il roll, ma si può); la fase due è quasi il contrario, con l'unica cosa positiva data dagli attacchi che rimangono ancora una volta soggetti al parry. Per il resto si è continuamente bombardati da questi strafottutissimi raggi di luce che fanno malissimo pure all'elden beast, attacchi rapidissimi e con un callout mai efficace (sai com'è, NON SI VEDE UN CAZZO C'E' TROPPA LUCE DIO CRISTO). Passando alla questione fan service o meno, sicuramente il rapporto tra Radahn e Miquella è sempre stato pensato fin dall'inizio, tanto che, per esempio, la Spada del Sacro Albero è uguale a quella dei Cariani, con l'unica differenza della gemma incastonata nell'elsa; Malenia che sussurra a Radanh la si vede addirittura nello Story Trailer, dopo che lei gli balza in testa. Per il resto non saprei, il fanservice oer me sarebbe stato buttarci dentro a caso Godwyn. Per quanto riguarda tutti gli argomenti non approfonditi nel DLC, dovremmo aspettare Elden Ring 2 o che si vada ad approfondire bene tutto ciò che questa espansione ci ha offerto. P.s.: oggi dovrebbe uscire un articolo scritto dal traduttore che lavora con Sabaku riguardo tutti gli errori di traduzione di SotE (VERO ROMINA EH?9, se volete lo posso linkare qui e su discord.
@RolandRG
@RolandRG 2 месяца назад
Ah, quindi stiamo bellamente ignorando l'Epitaffio Dorato che dice chiaramente che un rapporto positivo tra Miquella e Godwyn c'era eccome, a differenza di quello puramente retconnato con Radahn! Sinceramente? I don't even care anymore. Traduttori che lavorano appositamente per sistemare roba che la casa di sviluppo dovrebbe fare, nomi introdotti dal nulla e mai approfonditi, loose ends a destra e a manca e la pigrizia o incapacità di chiudere interi capitoli di storia perché fa figo che i giocatori stiano dietro a inventare per tappare buchi. DLC incredibile, ma mi sono stancato del modo di raccontare di Miyazaki, i pezzi del puzzle sono divertenti da mettere insieme se e quando ci sono tutti nella scatola, che cazzo. Se ne riparla nel video di stasera, grazie per il commento, Ale.
@alemonni
@alemonni 2 месяца назад
@@RolandRG dell’epitaffio dorato mi ricordo, ma lì non si è mai parlato di Godwyn come consorte di Miquella, ma solo del grande rapporto che c’era tra i due
@alemonni
@alemonni 2 месяца назад
Fatto sta che amen, è andata così, neanche a me Radahn alla fine fa impazzire, ma non possiamo farci molto
@CapitanFlint
@CapitanFlint 2 месяца назад
1:04:58 Il miglior boss di tutto Elden raga, a mani basse
@RolandRG
@RolandRG 2 месяца назад
@@CapitanFlint ma anche alte.
@angelongart9065
@angelongart9065 3 месяца назад
Ciao Roland , ti seguo da poco e vorrei chiederti: che ne pensi del fatto che i radial menu quest di questo gioco sono contati e chi come me é arrivato da world/iceborne ed é abituato a crearsi una selezione rapida per ogni tipo di hgb o lgb , qui ti risulta semplicemente impossibile
@RolandRG
@RolandRG 3 месяца назад
@@angelongart9065 Cosa intendi per "contati"? Io li ho trovati identici per funzionamento rispetto a Worldborne.
@angelongart9065
@angelongart9065 3 месяца назад
@@RolandRG ti faccio un esempio: mi voglio fare la lbg di bishaten di fuoco , vado a crearmi una ruota rapida dove metto le cure e il crafting delle munizioni che uso di piú con la build/arma che sto usando , e lo stesso vale per le altre lbg ma ogni cassa oggetti deve essere per forza linkato ad un menú radiale presalvato, il problema di chi é gunner é che non usi solo 16 armi tra lbg e hbg , ma ne usi mooolte di più in base alle munizioni/arma ed al tipo di mostro, e quindi devi crearti una marea di casse oggetti linkare ad una altrettanta marea di menù radiali (perché craftare nel menù durante la fight significa perdita di tempo e morte), e qui hai solo 8 set di radiali presalvati. A differenza di world che ti modificavi il radiale e salvavi direttamente nella cassa oggetti di quell'arma e nel momento in cui facevi il loadout ti trovavi il radiale come lo avevi salvato senza dover andare a linkare tutto. Non se se mi spiego, ho cercato su internet e non ne parla praticamente nessuno, nemmeno gli "internazionali", é un grosso disagio per i gunner, solo in alcuni forum se ne é discusso. Io sono uno di quei pazzi che si fa tutte le armi e tutte le build counter contro ogni mostro e ho problemi anche negli slot di equipment, nel senso che non ho spazio per tutti i set che mi vengono in mente, mi prenderai per pazzo sicuro.
@RolandRG
@RolandRG 3 месяца назад
Nah, usi l'Hunter Loadout. Set+oggetti+layered in un solo click.
@angelongart9065
@angelongart9065 3 месяца назад
@@RolandRG e il radiale rapido ?
@RolandRG
@RolandRG 3 месяца назад
​@@angelongart9065Viene assegnato ad ogni set oggetti che hai salvato nel loro loadout di base. Fondamentalmente, ti prepari i tuoi oggetti, ti prepari il radiale, salvi entrambi in un loadout. Prepari la build--esempio, Chaotic LBG Pierce e la salvi normalmente nel loadout equipaggiamento. Vai su "Hunter Loadout" e componi il tuo set prendendo il loadout degli item, quello dell'equip ed eventuale Layered salvata anch'essa in un loadout a parte. Ripeti questo processo con tutte le build di tutte le armi, che è anche appagante se sei ossessivo-compulsivo almeno la metà di quanto lo sono io e prima di andare in missione selezioni l'Hunter Loadout desiderato, che ti metterà addosso armi, armature, oggetti e fashion tutto in una volta! Honestly, much better than WorldBorne. Again.
@CapitanFlint
@CapitanFlint 3 месяца назад
Sono tornato qui a rivedere il video a fine opera e possiamo dire che: 5:58 Unica entrata nel DLC 7:07 La sindrome da late game di Elden ring non c'é stata 7:39 Niente oscuritá o draghi ninna nanne 22:40 La cutscene di fine DLC di ER se la potevano anche tenere 31:37 Questa cutscene? Non mi pare di averla vista nel gioco alla fine 48:17 NPC ci sarebbe troppo da dire, pochi si salvano 55:50 Si rivelerá essere il miglior boss di ER 59:40 Carini la prima volta che li fai, alle 3 ti rompi il cazzo, le varianti lasciamo perdere 1:01:16 Mob di una roba che non mi sarei mai aspettato di vedere nel DLC 1:05:08 Presagi sta minchia 1:09:10 Poteva essere molto di piú, carino il plot twist 1:19:00 Uno dei punti di forza maggiori del DLC 2:21:20 Potevano fare un sacco di robe
@RolandRG
@RolandRG 3 месяца назад
@@CapitanFlint Non vedo l'ora di quella cazzo di discussione post-DLC.
@danielviktor1977
@danielviktor1977 3 месяца назад
Ciao, sto seguendo ancora la playlist di world, ma ti dico che mi pento di averti scoperto così tardi, sappi che stai vivendo un mio sogno, ovvero portare un caro amico su mh e fargli da guida. Io gioco dalla bellezza di Monster hunter 1 uscito nel 2004, sono uno dei giocatori più di nicchia ma non sono mai riuscito a far avvicinare nessuno dei miei amici stretti a mh, malgrado gliene parli ogni giorno.
@RolandRG
@RolandRG 3 месяца назад
Grazie per il commento! Sono fortunato ad avere al mio fianco qualcuno che si interessa e soprattutto non in maniera superficiale, una volta che ci si innamora di Monster Hunter lo si vuole condividere con chiunque. Tempo di cambiare il giro degli "amici stretti"? Just kidding.
@danielviktor1977
@danielviktor1977 3 месяца назад
@@RolandRG avere tutta questa conoscenza e nessuno con cui condividerla è opprimente, dovrei abbandonarli al loro destino di ignoranti. È assurdo come mh mi abbia accompagnato in ogni fase di vita, a riprova di ciò ho una foto di un lagiacrus probabilmente messa a 12 anni ma mai cambiata 😂
@RolandRG
@RolandRG 3 месяца назад
​@@danielviktor1977See you in the Wilds!😏
@donatolas
@donatolas 3 месяца назад
Io ho amato rise e sunbreak, odiatemi ma mi sono piaciuti più di world, ma una volta finite tutte le missioni normali (fino al malzeno primordiale) e quelle evento, ho mollato il gioco perché le anomalie e il quirare le armi era veramente troppo ripetitivo e noioso secondo me, infatti per le ultime missioni evento ho avuto un sacco di difficoltà visto che avevo gli equipaggiamenti base ahah
@RolandRG
@RolandRG 3 месяца назад
Sunbreak è superiore ad Iceborne anche secondo me, caro. È un posto sicuro, questo.
@donatolas
@donatolas 3 месяца назад
@@RolandRG però il vostro discorso ha perfettamente senso, io ho mollato sunbreak proprio perché ero stanco del rng (gioco su switch dal d1 del gioco)
@CapitanFlint
@CapitanFlint 3 месяца назад
Passato per lasciare un like e un commento, non vedo l’ora di finirlo così da potermi recupera la tua esperienza blind al 100%
@RolandRG
@RolandRG 3 месяца назад
Precious lil' bro.😚
@CapitanFlint
@CapitanFlint 3 месяца назад
Finalmente dopo tanti sforzi ci siamo, che incredibile traguardo 🎉🎉🎉
@RolandRG
@RolandRG 3 месяца назад
La mia personalità consiste ora più che mai nel "Non so un cazzo di come funziona Twitch ma mi piace farlo."
@elhoim_3
@elhoim_3 3 месяца назад
Ricordatemi che devo insultare pomo per il cosplay
@MarcoPedrali-b5l
@MarcoPedrali-b5l 3 месяца назад
Giocone😊
@_Axel_G_
@_Axel_G_ 3 месяца назад
Konami non si merita più i miei soldi da phantom pain, però... con questo mi sta mettendo a dura prova Il fucile a 5:10 è il mosin nagant di The End comunque
@RolandRG
@RolandRG 3 месяца назад
Adesso ci sarà la frase filosofica di 'stocazzo, ma lasciare che gli sgarri passati influenzino l'hype da avere per il fottuto remake di Snake Eater è idiota. Cazzo, il Mosin, non lo ricordavo!
@_Axel_G_
@_Axel_G_ 3 месяца назад
@@RolandRG diciamo che mandare a quel paese kojima che era il fiore all'occhiello di konami, cancellare silent Hills e trasformare il franchise metal Gear in cabinati pachinko sono un pochino di più che sgarri, ovviamente può farsi perdonare, però come azienda è stata palesemente avida e irrispettosa dei fan nonché clienti paganti e l'amaro in bocca c'è ancora
@CapitanFlint
@CapitanFlint 4 месяца назад
Niente mi tocca fare un altro commento perché sto troppo in Hype allora: - Grafica e Gameplay che sono allo stesso livello - I personaggi erano giá fatti bene, qua sono vivi - Parlando di dettagli non vedo l'ora le armi e i menu che nel 3 ce ne sono una marea - Nuove animazioni di CQC, cioé boh - Sound effect anche questi vivi come i personaggi - The Boss da veramente l'idea di essere una cazzo di veterana Quanto me lo fulmino appena esce, signore che abita al paino superiore mummia.
@RolandRG
@RolandRG 4 месяца назад
I personaggi sono sempre stati vivi, però inutile girarci intorno, con un engine sfruttato così fa un altro effetto. Cazzo davvero, anch'io voglio un botto vedere i menu, e il codec!