Greetings! here you will experience the pleasure of watching games on the theme of visual novels, strategies and more. Videos are released once a week. Happy viewing.
Выглядит как обычный шутер из роблокса) шучу конечно, для этого проекта минимум нужен райзен 7 и 2060.... Если не верите про роблокс гляньте там плейс HELLMET, неплохо сделан, даже местами сложно
@Enriko_Salvione 3 недели назад Тебя еле слышно, зато музыку и в соседней комнате разбудит. @Dmitrybocman 3 недели назад Перезалить нормально не судьба? Мямлит что-то очередной гавностример
Вопрос. Могут ли закрытые фабрики разрушаться сами через какое-то время или их разрушение можно только прожимать? Под конец игры когда много фабрик самому этим заниматься становится лень
Че за хуйня? Какой смысл лезть в абу-даби, марроко или джохор со старта? Гораздо эффективнее захватить что-либо с большим населением (эфиопию, сокото, египет), для очень маленьких стран колонизация зачастую единственный выход. То, в каком порядке страны закупают товары зависит не от престижа, а от места в общем рейтинге. Про твое распределение бюджета на 0:44 Ты завышаешь налоги, но держишь относительно низкие пошлины, богатых и средних можно на сотку, а бедным снизить(если средние живут очень хорошо, они станут богатыми, а богатые бесполезны), пошлины так же на 100%, зачем тебе 50% управления, когда у тебя 1 рег с полностью выкачанным управлением, оборона всегда должна быть на 100%. Про приоритеты: ты сначала выкачиваешь 1% чиновников, потом 4% священников, а потом 5% солдат, дальше можно ставить рабочих или служащих. Я бы посоветовал вам сначала разобраться в том, как работает игра, а потом учить других
Здравствуй! Отвечу на твои вопросы Приобретать страны с низким населением выгодней нежели с большим населением в контексте данного видео: + играя за маленькую страну с небольшим количеством признанного населения владеть частью Джохор это значит обладать провинцией с драгметаллами дополнительный доход в бюджет, Абу-Даби население с грамотностью от 20% и при этом низкой плотностью населения и выгодное географическое расположение в будущем появляется ресурс нефть. Марокко провинция с драгметаллами а так же близость к стране и выход к территориям которые в будущем можно колонизировать. - Обладание колониями с большим количеством население играя за маленькую страну: Сокото отдаленная отсталая нация 1836 году в окружение территории с низкий уровнем жизни в начале игры Виктория 2. И за удаленности территории Сокото в игре не позволит заручиться помощью NPC союзников стран придется самому проходить юнитами по землям с низким снабжением( и за низкого уровня жизни и в начале игры не исследованными технологиями ветке медицины ) приведет потерям и столкновения с небольшой армией Сокота (по меркам Великих держав) с которой придется столкнуться один на один твоей ещё меньшей и истощенной. Эфиопию сложно взять и за гор в которых легко обороняться им с небольшими слотами юнитов и у вас будут быстро истощаться юниты на их территории и за снабжения. Другой пример приведенный вами ещё более нелепый :) О да вы правы касаемо общего рейтинга я забыл дополнить что не только от престижа но и от очков промышленности и очков армии. Налоги держать в начале игры нужно высокими и за низкой эффективности сбора это в будущем можно исправить исследуя технологии и поддерживая от 50% управления. Дальше не стал рассматривать комментарий рекомендую изучить игру прежде чем говорить что кто-то играть не умеет сам то поиграй.
@@Gamepointer про плюсы тех провинций с маленьким населением вы повторили своё видео, после 70-го года с деньгами проблем быть не может. Из приведённых стран имеет смысл брать только Джохор, из-за резины. Колонизировать из Марокко же - это очень странное занятие(вы год-два потратите на взятие бесполезной сахары), взяв Сокото вы со старта колонизации получаете доступ к самым ценным регионам Африки, в которых много населения и резины, захватить египет(часто истощённый войной с османами)/Эфиопию/Сокото не вызовет труда хотя бы с 5-ю бригадами(важно иметь хотя-бы одного гусара) и если воевать армиями до 6-ти бригад, то даже в горах Эфиопии от недостатка снабжения никто не умрёт. У Египта можно забрать хорошо населённый Синай(где можно будет выкопать Суэцкий канал позже), Эфиопию можно сразу захватить и получить 1,5 млн колониального населения, а Сокото так же хорошо населено. Захватив кусок марокканской пустыни с драгоценностями или Абу-Даби с нефтью вы впустую потратите бесчестье, ибо населения там нет, следственно на дп ваших драгоценностей работать никто не будет. Нефть же не является ценным ресурсом из-за завода синтетической нефти. Даже если брать католонию из Франции, как у вас в видео, оо гораздо полезнее будет захватить Тунис(с которым граничит франция), что бы сделать там хоть какую-то армию, а далее успешно захватывать другие отсталые страны. Вы сами написали, что Сокото слишком далеко от Франции(у неё есть пара портов на берегу слоновой кости всего в паре провинций от Сокото), но говорили про захват джохора и абу-даби, которые гораздо дальше от Франции. Вы недавно выпускали видео с критикой на гайд по Виктории 2. Я бы советовал вам посмотреть тот гайд, хоть информация там поверхностная, но она верная и полезная.
Было бы здорово ещё в файле настроек выкрутить агрессивность ИИ до упора, и продлить время игры до 1986г (150 лет вместо 100), и посмотреть что получится 😊
здравствуйте!помогите как сделать так чтобы не было постоянных востаний делаю все для этого ! но в конце уже не получается играть потому что восстания захлестывают все страну
Нужно мод нормальный скачать и на нём играть , а так если хочешь играть без модов , то пробуй понижать агрессивность проведением реформ и поставить в каждую провинцию войска чтобы как только воставали сразу подавлять
Привет! Можешь выставить пошлины на 100% и налоги тоже. Только потом не удивляйся что у тебя падают доходы населения страны и не появляются капиталисты.
@@Gamepointer Вообще нет. Пошлины это забаганные деньги из воздуха, которые никак не влияют на экономику. Они должны всегда стоять на 100 иначе ты банально будешь не дополучать деньги. А вот налоги влияют.
@@mikhailental2934 Высокие тарифы могут снизить покупательную способность населения, поскольку товары, в которых они нуждаются, стоят дороже. Высокие тарифы, возможно, противоречащие интуиции, не являются формой протекционизма из-за игровой механики, согласно которой потребители всегда сначала покупают местные товары. Отрицательные тарифы действуют как субсидия: правительство будет платить за снижение стоимости импортируемых товаров. Обычно это приносит непропорционально большую пользу ремесленникам, поскольку позволяет им оставаться актуальными и прибыльными. Слишком высокие тарифы могут привести к тому, что ремесленники будут бесконечно бедны и будет повышаться агрессивность. (Victoria 2 Wiki)
@@Gamepointer Так а... Нафиг игроку богатые пролетарии? Мне кажется суть игры за маленькую страну состоит в том, чтобы, не отпуская поводья, держать страну в ежовых рукавицах, нет?
As a long, long time fan of the original, I judge this music worthy of being a spiritual successor to the original soundtrack. While the previous OST was better in my opinion, the track of Sovereign certainly has that same magical feel to it. Great job, orchestra and everyone who worked on this!
Нужно принимать во внимание специфику страны за которую играешь. Например: Османская империя или Российская империя самое то начинать индустриализацию.
Витьку игра понравилась, он снял по ней видео, а на этом видео уже скоро будет 3 миллиона просмотров, не говоря о том, что там Винди подтянулся. А на западе она не завирулась, потому что там её тупо никто не снял. Именно поэтому большинство русские, хоть игра и заслуживает большего.