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もち大名のだらだらゲームチャンネル
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もち大名閣下がのんべんだらりと動画を提供するチャンネルでございますよ!
適当なゲームや格闘ゲーム(主にKOF)の小ネタ、対戦動画の配信投稿など
ぶろぐ:moti-great.hatenablog.com/
Twitter:@peace_one
作業用BGM 祭り編
29:47
2 месяца назад
KOF98UMFE パワーMAX状態とは?
7:32
5 месяцев назад
Комментарии
@yt-ut4ps
@yt-ut4ps День назад
はえ!へあ!ほん!何でこんな気の抜けるような声なんやw
@user-or9nq8cq7l
@user-or9nq8cq7l 2 дня назад
Andyの1番の弱点は骨法とか言うインチキ拳法がモデルなこと。カッコ悪すぎる
@user-bx6ym4dd4g
@user-bx6ym4dd4g 2 дня назад
いーすね笑こーゆーの大好き笑。ラッキーがちんに踏まれた所おなしゃーす笑。😂
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 2 дня назад
@@user-bx6ym4dd4g どこのか覚えてない!!
@user-bx6ym4dd4g
@user-bx6ym4dd4g 2 дня назад
@@user-th2yl9wf8n
@user-bx6ym4dd4g
@user-bx6ym4dd4g 2 дня назад
かくです、Twitter拝見させて貰います😊
@kuruki224
@kuruki224 3 дня назад
切り抜きありがたい…個人的に需要ある
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 3 дня назад
Twitterの方には定期的に切り抜きあげてるんですけど、こっちにもやるのがスジかなーって
@user-gh4qy5ym4x
@user-gh4qy5ym4x 3 дня назад
ゲージがどちらを選んでもジレンマ ありますね、サクラリッジが 対空技に見えて対空技してないと いう・・・。
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 3 дня назад
サクラちゃんは実はコンボ用だったりします。 根本から当てるとデスロウより減るんですけど、端くらいでしかお目にかかれないんですよね
@jun_takasugi
@jun_takasugi 4 дня назад
毎回思うけど、2Aや2Bガードさせた時に+1有利欲しい
@user-cs8ww6bp3w
@user-cs8ww6bp3w 4 дня назад
マチュアは守りの面が辛過ぎるから攻めの上手な上級者と対戦すると一方的にされかねないのがね... CPU戦なら使ってて楽しいけども
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 4 дня назад
極端なキャラとも言えますね やるか やられるか
@user-vb2tx5rt9j
@user-vb2tx5rt9j 4 дня назад
マチュアはメインキャラでよく使っていました。執拗な攻めと、速度感のある崩しの読み合いをできるKOFを堪能するには最適のキャラ。 その良さはジャンプB2段と立ちB2段の中下ダブル2段に集約されて、その猛攻の強き牙をエボニーがしっかりと裏付ける。そこにリーチの長い下段D、デスペ、立ち吹っ飛ばしが細かな隙間を補完する具合。ジャンプDの上方判定もチョイなどの高ジャンプ勢に有効。 JB2段(中段)→立B(下段) JB1段(中段)→立B(下段) すかしJ→立ちB(下段) すかしJ→投げ すかしJ→下段B→JB(中段) ここからの刻み→下段D→エボニーorデスペ などの多彩かつループ可能な立ち回りがたまらんのよ
@riwon746
@riwon746 4 дня назад
98無印と比べて… なんだか弱そうである(笑) いや必殺技はバランス良くなってるんだけどね…
@user-gh4qy5ym4x
@user-gh4qy5ym4x 4 дня назад
96の時からジャンプから小足擦る だけで相手に中下段混ざるコンボ& 連係で削るから仕掛ける側としては 楽しいが、されると嫌だったな〜。
@ruchamaster
@ruchamaster 4 дня назад
小技×2発動近Dのコンボは6B避け攻撃超必まで伸びますぜ 繋ぎがシビアだから近Cにするのもアリじゃないかな
@user-zq7sv3pt9z
@user-zq7sv3pt9z 4 дня назад
複雑な操作が無いけど繊細な立ち回りが求められるキャラって印象 無敵技があってないようなもんだし、兎に角相手の動きを阻害するのが勝ち筋なのかな
@uetennmatu
@uetennmatu 4 дня назад
ヘブンズゲイトかっこいいのにあんま使われない性能で不憫なアネキ
@user-wu7po1ck9b
@user-wu7po1ck9b 5 дней назад
えっちいお姉さん
@user-go6fy4id9t
@user-go6fy4id9t 5 дней назад
たぶん残りあと13キャラ(ボスキャラ除く)ですね ヘブンズゲイトの高笑いが98(umfe)以降じゃ聞けないのが個人的に残念
@user-cr1fn9kj4t
@user-cr1fn9kj4t 5 дней назад
毎回変更点が絶妙でどの都市が一番面白いか悩むキャラ
@user-fu3eg3qo2c
@user-fu3eg3qo2c 5 дней назад
KOF15で又マチュア様のお美しいお御足が拝見出来るとわ
@user-mf2kf2uv5c
@user-mf2kf2uv5c 5 дней назад
96のCD攻撃が激強だった思い出
@user-sf9se2jx3z
@user-sf9se2jx3z 5 дней назад
96がズルい強さだったからマチュアと言えばこっちのイメージ 無印98でもFEでもマチュアは使いづらい印象で動画見る限り立ち回りが辛そうだ
@user-yg5rz4sg5q
@user-yg5rz4sg5q 5 дней назад
ゲージ溜めのモーションが最高
@kuruki224
@kuruki224 5 дней назад
エボニー出そうとしたらデスロウが暴発する困ったお姉様
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 5 дней назад
あるあるw
@x8499
@x8499 4 дня назад
最初の波動がしっかり入力出来てないからだと思う
@hinata_hisa
@hinata_hisa 5 дней назад
マチュアはKOF'96時代によく使っていて、そのころはとにかく地上ぶっ飛ばし攻撃とメタルマサカーふってれば何とかなりましたが。'98無印は攻撃力が低く、使っていて楽しいもののなかなか勝てなかったなという記憶があります。
@user-vs1sw2pe8y
@user-vs1sw2pe8y 5 дней назад
KOF15参戦おめでとう👏
@oneandonlyhide52
@oneandonlyhide52 5 дней назад
1GET
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 5 дней назад
おめぇがナンバーワンだ
@user-kl8lk7vw5e
@user-kl8lk7vw5e 7 дней назад
っぱこの絶妙にダサいKOFのクラウザーさんよ
@otetsu506
@otetsu506 9 дней назад
弱体化したけど上手い人が使うと本当に弱くなったの?って思うくらい強い気がします
@mayanote_user
@mayanote_user 9 дней назад
0:48マザー2でテレポートに失敗した時のやつに似てるという理由で当時めっちゃ笑ったのが懐かしい
@ruchamaster
@ruchamaster 9 дней назад
2B始動の発動コンボ 2B×3発動、歩き近D天地覇王がいけた気がします 近Dの認識間合いが広いのとキャンセル猶予が長いのでそんな難しくないはず
@ruchamaster
@ruchamaster 10 дней назад
小ネタ投下 立ってる相手を中Jで飛び越せる数少ないキャラなので中J頂点あたりでCめくりで起き攻めが出来る 対の選択肢は飛び越せない小JCで表裏二択になる 通常ならば地上コンボに繋がらないがクイック発動絡めたら可能になる この場合近C初段6B避け攻撃超必にするか、近Cブリンガーで発動維持して起き攻め継続か選べる ユリ、ギース、山崎など起き上がりが早いキャラにはブリンガー後の弱弾ガー不がビタで重ならない レバー4入れで1/4キャラ分ほど後退して強弾ガー不ならビタで重なる 後転で回避可能なので二度目は通じない小ネタ 発動絡めたら2Bからもコンボ可能になる 2B発動2A超必でもいいが、赤点滅時は2B発動近A避け攻撃超必も可能 後者は避けキャンセル猶予が多分1Fなのでトレモでも安定しないw
@jun_takasugi
@jun_takasugi 10 дней назад
前作と違ってテキトーが許されなくなったけど、まだまだ良キャラ
@yousaihosihara4541
@yousaihosihara4541 11 дней назад
96 の頃とはじゃ考えられない強さ
@hh960896
@hh960896 11 дней назад
流石にFEで弱体化はされたみたいですがそれでも余裕で強いですね
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 11 дней назад
98UMでは半端なく強く、良くも悪くも98UMの象徴となったキャラでしたが、 UMFEでは少し落ち着いて程よく強いキャラに落ち着いたのが良かったと言うか、 最初からこの性能で出してくれとも思わざるを得ない…(汗)
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 11 дней назад
これFEだと弱体化し過ぎてる感じすらするんですよ 根っこ弱くするなら火力は据え置きにして欲しかったまであります
@user-oi2rw3zu2k
@user-oi2rw3zu2k 11 дней назад
個人的にはギースより好きなキャラクターなので使ってみたいけど初心者には簡単じゃなさそう…
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 11 дней назад
そういう時はとにかくやってみる!
@user-go6fy4id9t
@user-go6fy4id9t 11 дней назад
ギガティックサイクロンはコマンドがアレな割にダメージ低い気が…
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 11 дней назад
体力補正値の影響をモロに受けるので、体力が半分以上ある時はゴッソリ持って行きますが補正値が強くかかりだす半分以下だと目に見えてダメージが下がりますね
@user-gh4qy5ym4x
@user-gh4qy5ym4x 11 дней назад
全盛期程じゃないがボスチームの皇帝 の威厳は伊達じゃない ギガンティックはリアルスペシャル 並みの吸い込みあるならまだしも 普通の性能で半3回転コマンドは どうなんだ?弱攻撃からのキャンセル お疲れ様っす。 新作餓狼でも悪夢クラウザー出て 欲しいな ラッキー・・・マムからのギフトが 仇に😂
@locuslucas8786
@locuslucas8786 11 дней назад
UMであれだけ強かったのにFEでほとんど弱体化されなかった ホント強すぎ
@riwon746
@riwon746 11 дней назад
@@locuslucas8786 これで一応弱体化で使用人口減ったのが怖いところ。
@user-qq5sx5tw6o
@user-qq5sx5tw6o 11 дней назад
UMのクラウザーしか知らなかったからこの解説は非常に助かります!
@user-yl6kg5iz8h
@user-yl6kg5iz8h 11 дней назад
アンリミテッドダサカクカク乱舞ほんとすき
@shamitora_555
@shamitora_555 11 дней назад
上手い人のクラウザーはマージで手がつけられない…
@user-cs7xi7lm5e
@user-cs7xi7lm5e 11 дней назад
コイツのふっとばし攻撃だけ96のノリを引き継いでなかろうか… アンリミがMAXのほうが無敵短いって話は本当かな
@riwon746
@riwon746 11 дней назад
KOF96無印と比べて(嘘 やはりum無印だよなあ(笑) 多分特殊技ですよソバット、キャンセルかかるし無敵あるし(超理論
@user-vb2tx5rt9j
@user-vb2tx5rt9j 11 дней назад
クラウザーはほぼ全て持ってるが使いこなせる人が少ないイメージだな。ギースは逆に癖があるのに使う人は多い印象。格好いいからか? アンリミの無敵時間の安心さは格別なんだが。
@sino919
@sino919 11 дней назад
アンリミに含まれるハンマーパンチを特殊技として採用して欲しかった! それかRBのデスハンマー
@user-ns5xc9md5z
@user-ns5xc9md5z 11 дней назад
普通に前歩きのグラが格好いい。 帝王の威厳に溢れている。 96のカニ歩きはダサ過ぎた。 しかしナーフくらってもキャラランクほとんど落としてないとは・・・
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 11 дней назад
ランク的には明らかに落ちてはいます! A〜DまであるとすればギリAに届きそうなBみたいな位置
@ta-da7015
@ta-da7015 11 дней назад
レッグトマホークだったのか……ずっとレッ「ド」トマホークだと思ってた
@sarutani
@sarutani 12 дней назад
アーケード版初戦であたって即引退しました😂
@shinyaoosaki9094
@shinyaoosaki9094 11 дней назад
CPU戦だと6戦目にしか出てこないんだが…。何かの対戦会での話??
@user-bi3uv7eh2e
@user-bi3uv7eh2e 12 дней назад
ポテンシャルは高いが、使いこなすのは決して簡単ではないというプレイヤー性能が問われるキャラだな だが初登場以来あまりパッとしなかったクラウザーが理想の形を持った姿ではある
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 12 дней назад
ある意味1番手を出しやすいクラウザー!
@user-hk3fm7jn4u
@user-hk3fm7jn4u 12 дней назад
98の強キャラ筆頭
@user-yp4bi3ht8l
@user-yp4bi3ht8l 12 дней назад
元祖の端アンリミソバットはひどかった
@user-th2yl9wf8n
@user-th2yl9wf8n 12 дней назад
あれMAX版とダメージがほぼ同じなんですよね…