Excelente vídeo! Tenho uma duvida. Caso eu use o poder do assassino e a pessoa diz ter a condessa, eu posso contestar ela ? Caso ela nao tenha, perde as duas cartas ? (Perde uma pelo o assassino e a outra por contestação)
Eu tenho uma séria dúvida quanto a maior estrada. Vi em outros canais q ela só é interrompida por um adversário quando o mesmo constrói uma aldeia colada na estrada do outro jogador. Ou seja, dá a entender q não precisa ser necessariamente uma estrada sem nenhuma construção ao longo dela. Pelo contrário, é aconselhável que se construa aldeias ao longo da estrada para evitar q o adversário a quebre/interrompa construindo ele uma aldeia
obrigado pelas explicações, so fiquei com 1 duvida posso usar os recursos no mesmo turno que eu ganho ele ? exemplo se eu ganho 3 de madeira, posso usar no mesmo turno (obs. no caso seria o recurso da jogada ligada ao produzir), pra construir a estrutura ??? pode ser usado ?
Oi Rafael! Pode sim, inclusive esse é um grande esquema do jogo; prestar atenção que ações estão debaixo das de produzir e negociar do seu tabuleiro, para conseguir criar os recursos e já pagar pela outra ação na mesma rodada.
eu tenho uma dúvida, o token da trilha de votação não deveria ser colocado ao lado (fora) da marcação do número 1? Pois nas regras diz que, se falharem na missão 5 vezes consecutivas, os espiões vencem, sendo que se por o token logo na marcação do número 1, teoricamente seriam apenas 4 falhas consecutivas, não?
Olá! A lógica da trilha de votação é que ela marca o número da votação atual. Então ela começa na votação 1. Aí se ela falhar, vai pra votação 2. Se falhar a votação 4, ainda tem a chance de dar certo na votação 5. E se acabar falhando, aí aconteceram 5 falhas e os espiões vencem e não há necessidade de ter nenhum outro número pra avançar o marcador Talvez você tenha achado estranho pois está considerando o número da trilha como a quantidade de falhas ocorridas, mas ele representa a votação atual Ficou mais claro? 🙂
@@AssimQueJogaentendii, eu achava que se chegasse no 5, os espiões automaticamente venceriam, mas faz sentido a maneira como você explicou obrigado pela resposta, me tirou a maior dúvida que tinha de the resistance
Um exemplo, eu sou capitao, e roubo duas moedas da pessoa 1, se tiver uma pessoa 2 e ela possuir um capitão, ela pode bloquear? Mesmo que eu n tenha feito a ação nela?
EDIT: Só é possível bloquear uma ação se você for alvo dela. (Está no final da página 4) ~Olá! Pode sim, qualquer pessoa pode dizer que tem o personagem para bloquear a ação, você não precisa ser o alvo dela.~ E qualquer pessoa também pode duvidar de você.
@@AssimQueJogatinha visto uma resposta sua a um comentário, que vc disse que somente o alvo da extorsão do capitão poderia bloquear com outro capitão.
Olá tudo bem? Eu tenho uma Duvida difícil sobre uma carta específica que é o assassino! Você disse que todas as cartas podem ser contestadas. Se o jogador 1 realizar uma ação de tentar assassinar uma carta do jogador 2, o jogador 2 ou um terceiro jogador pode contestar se o jogador 1 tem realmente o assasino? Ou o Assassinato não pode ser contestado? Essa é uma dúvida que tenho com os meus amigos quando jogamos Coup, gostaria que me ajudasse e fale onde eu posso encontrar nas regras, pois não encontramos.
Oi Rick! O Assassino pode ser contestado sim. Você encontra essa regra na 5a página do manual. Está logo abaixo da seção "Contestações". Qualquer personagem pode ser contestado por qualquer pessoa. E inclusive contestar o Assassino pode ser perigoso, pois se você é o alvo do Assassino, contestar e seu oponente tiver mesmo a carta, você perde 1 carta por ter contestado errado e 1 carta pelo poder do Assassino, e já fica eliminado. Inclusive o manual traz esse esclarecimento ao final dessa mesma página. 🙂
Eu tenho uma dúvida. ESTAMOS JOGANDO ENTRE DUAS PESSOAS, COM DUAS CARTAS DE EXPLOSÃO: (sei que nao é assim que se joga mas é uma duvida) Na jogada sabemos que as ÚLTIMAS duas cartas do bolo de comprar são as de explosão. O jogador 1 joga a carta ATAQUE, ( que faz com que vc finaloze sua rodada sem comprar uma carta e o proximo jogardor compre a dele e a sua no final da rodada dele) e o jogador 2 rebate com a mesma carta ATAQUE, depois o jogador 1 joga de novo a carta ATAQUE e o jogador 2 joga mais uma ATAQUE, então o jogador 1 joga um NÃO, mas o jogador 2 joga outro NÃO, e o jogador 1 nao tem mais cartas para se defender, isso significa que o jogador 2 deve comprar então 8 cartas (certo?) Mas no bolo de comprar estão apenas duas (essas que nos sabemos sao as cartas de explosões) e ele compra essas duas cartas de explosao uma de cada vez, se defende e volta uma no bolo, compra a segunda se defende e volta ela no bolo (de só duas cartas) ou seja, ele comprou apenas 2 caetas das 8 que ele deveria das de ataque, e se defendeu as duas vezes voltando as cartas de explosão ao "bolo. Ele usou duas vezes com a carta de DESARMAR. A pergunta é, se ele tem que comprar 8 cartas acumuladas de ATAQUE, e comprou apenas duas, se defendeu as duas vezes com a carta DESARMOU e colocou as duas no bolo de comprar, ele deve comprar as outras 6 certo, e ai sim terminar a rodada? Obs: mesmo que não haja carta no bolo além dessas duas explosões que o jogador 1 já comprou duas vezes e se defendeu e colocou no bolo de novo, ele deve continuar comprando certo? Até no caso completar 8 vezes das cartas que foram acumuladas de ATAQUE que ele deve comprar, mesmo que isso signifique comprar sempre as mesmas cartas e devolvê-las ao bolo de comprar, e no caso desse jogador 1 ainda ter mais cartas de DESARMAR ele se defende, mas caso ele não tenha mais cartas de DESARMAR, ele no caso explode no meio do processo de compra do resto das 8 cartas (no caso só tem duas sobrando) e perde o jogo, certo? Pq eu e meu namorado jogamos e ele insistiu que pq ele só tinha duas cartas pra se defender (DESARMAR) ele ia sempre comprar as mesmas cartas, por isso nao faria sentido continuar jogando, que ele nao deveria comprar as restantes 6 cartas que faltavam acumulativas das castas ATAQUE jogadas anteriormente e que a rodada dele termina. Mas pra mim isso não faz sentido, afinal a carta DESARME somente bloqueia a ação da CARTA DE EXPLOSÃO, e nao da carta de ataque jogada anteriormente. Oque eu entendo, é que mesmo que vc tenha que comprar 8 cartas acumulativas por conta da carta de ATAQUE acumulativa jogadas anteriormente, se vc na hora de pegar as caratas do bolo de comprar explode e se defende com a carta desarme e ainda não terminou de comprar a quantidade de cartas que a carta ATAQUE exigiu, vc tem que continuar comprando, mesmo que vc não tenha como se defender, afinal o intuito do jogo é esse. Fora que fui chamada de DOIDA, por querer argumentar contra o fato de que não faz sentido pra mim eu ter que comprar cartas que ele deveria ter comprado e explodido, e nao comprou, jogando o proposito de acumulativo da carta de ATAQUE completamente no lixo.
Oi Yasmine! Pelo que eu entendi da sua dúvida, o resultado final é que o seu namorado precisa jogar 8 turnos seguidos. Então se ele possui 2 cartas de desarmar, ele consegue evitar perder por 2 turnos, mas no 3o, ele não terá mais como se defender e perde o jogo. Talvez a dúvida surja porque nas regras o efeito de desarmar diz que seu turno acaba após você jogar a carta. Porém a carta de ataque acrescenta turnos extras seguidos, que ainda precisam ser jogados após desarmar um gato explosivo. Ficou claro pra vocês? 🙂
Ah que legal, promoção é sempre bem-vinda haha Então, eu sou suspeito pra falar, porque é meu jogo favorito haha No fundo o que mais importa é se o seu grupo gosta de jogos de bastante interação, negociatas e reviravoltas. Aí vale a pena dar uma chance. De dica te digo pra não super se preocupar nas primeiras partidas, pois é bem comum cometer alguns erros. Seguir o primeiro turno guiado, que está no fim do manual, ajuda bastante a começar a jogar logo e aprender jogando. Aí você pode tirar dúvidas à medida que elas aparecem.
Olá! Se ninguém comprar uma usina, vocês removem de jogo apenas a carta de menor valor. Aí abrem uma nova e organizam o mercado normalmente. Você encontra essa regra na última setinha da página 3 do manual 🙂
Oi Daniel! De fato tivemos algumas dificuldades com esse áudio. De qualquer forma espero que as legendas ou outro vídeo tenha te ajudado a entender o jogo, pois o Root é muito legal! 😁
@@AssimQueJoga valeu! Eu vi seu vídeo, vídeo do pessoal que está no site da meeple e já li o guia de jogo 2 vezes kkkk, acho que já sei jogar na teoria, vou esperar a galera agora
Investigador entra na sala ainda nao explorada. o monstro já está la... eu preciso fazer 1 ação de engajar e outra ação de atacar ou posso atacar ele direto sem engajar?
Oi Roberto! Se um investigador entra numa sala com um monstro preparado (desvirado), eles automaticamente ficam engajados sem que o investigador precise gastar ações. Você encontra essa regra na caixa vermelha na página 16 do manual 🙂 Note que um investigador também pode atacar um mostro que está engajado com outro investigador no mesmo local, sem precisar gastar uma ação para engajá-lo. Porém, se o ataque falha, o dano é causado ao jogador que está engajado. Isso está na parte de combate na página 14 do manual.
O jogo é legal, mas abriu dúvidas demais e deu até briga... kkkkkk 1. A garota final: Ela sempre pegará uma carta de cada jogador quando for atacada se ela for a última ou apenas a primeira vez que ela for a última sobrevivente? 2. Destino Cruel: O que é considerado um ataque? Passar um monstro para outro jogador é um ataque? 3. Nerd: Ele pode se defender com qualquer carta mas pode ser inclusive com uma bola de cristal, por exemplo ou apenas cartas que sejam contra-ataques? 4. Depois que você resolve o ataque do monstro de outra pessoa, você compra uma carta? 5. Negar jogada pode negar qualquer coisa, inclusive pular a vez?
Oi Karol! Como todo jogo de leilão, ele fica melhor com mais pessoas, pelo menos umas 3. Um jogo muito bom para 2 e mais jogadores, que recomendo e temos vídeo aqui no canal é o Wingspan 😁
Fiquei com uma dúvida referente aos 1:05:11 Ataques de Oportunidade. No guia de referência (pág 4) está escrito: "Sempre que um investigador estiver engajado com um ou mais inimigos preparados e realizar uma ação que não seja lutar, evadir ou ativar uma habilidade de negociata ou de renúncia, cada um desses inimigos realiza um ataque de oportunidade contra o investigador, na ordem que o investigador escolher." Note que não é mencionado quanto a ativação de habilidades de lutar ou evadir. Gostaria de saber se no guia de referência diz algo sobre ativação de habilidades com designadores de ação (lutar ou evadir).
Olá! Habilidades em negrito são consideradas aquele tipo de ação básica, portanto, usar uma arma ou evento que inicia uma Luta, não causa ataques de oportunidades. Isso está esclarecido no final da página 5 do arquivo de erratas e esclarecimentos (link abaixo) images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/63/3b/633bf2e1-a80b-4a28-8270-12b9a45120e1/ahc_faq_v132.pdf Se você seguir as regras bem à risca, isso fica ambíguo mesmo e até dá pra entender que habilidades de luta e evasão causam ataques de oportunidade.
Vc sabe me dizer qual vale mais a pena para quem nunca jogou nenhum Terraforming Mars? Se é o TM ou o TM Ares Expedition? Vejo muita gente defendendo os dois jogos
Oi Luiz! Então, vai mais da experiência que você prefere. O Ares é um jogo mais enxuto focado nos combos de cartas e não tem tanta interação entre os jogadores. O Terraforming original é mais denso e demorado e tem mais camadas de interação, como por exemplo a briga por territórios no tabuleiro. Sem falar que ele possui várias expansões para deixar o jogo ainda mais denso. Pessoalmente eu prefiro o original, por que acho que tem outros jogos na vibe do Ares que curto mais, como o Race for the Galaxy e o Fort. Mas tem a questão de tempo também, como o original ele leva umas 3h de jogo, às vezes não encaixa muito bem com o seu grupo e o Ares funcione melhor. De qualquer forma, pode escolher tranquilo porque os dois são jogos bem legais!
@@AssimQueJoga muito obrigado pela opinião! Levando em conta esse relato creio que vou ficar com o original também. Recentemente adquiri o Its a Wonderful World e o Nidavellir, por conta do seu vídeo inclusive. Gostei muito do gameplay dos dois e pelo que você me descreveu, o TM Ares expeditions é similar ao Its a Wolderful World, mais um motivo para ir no original!
Oi Eder! A sua dúvida é sobre o que fazer se usarem todos os cubinhos de recurso? Se for isso, você pode marcar com qualquer coisa, pois a ideia é eles serem ilimitados. Agora, se a sua dúvida é sobre o que fazer quando você gasta todo o seu dinheiro; basta passar no seu próximo turno e esperar para receber mais na fase de insumos, quando todo mundo tiver passado. Consegui responder sua dúvida?
Excelente explicação! O curioso é que assisti uma explicação de outro canal e achei o jogo horrível.... mas vim aqui ver a sua e achei o jogo sensacional, kkkkk. Próximo lote de compras ele entra com certeza.
Haha obrigado! Realmente dependendo de como explicam muda bastante a percepção E se der pra pegar algum jogo ou sleeve pelo link aí do vídeo, agradecemos bastante 😁
Olá Rafael, primeiramente gostaria de agradecer ao vídeo extremamente detalhado e elucidativo, foi de extrema ajuda. Segundo gostaria de perguntar se eu poderia excluir cartas do baralho para ficar com o limite dele, no caso do Roland 30, já contando com as cartas que não contam, ou seja, fazer um baralho de 27 cartas e juntando as 3 que preciso colocar (o 38 dele, a fraqueza específica dele e uma básica) formar 30 cartas, assim deixando o baralho com 30 e não 33. Muito obrigado.
Muito obrigado! Sobre a sua dúvida, as cartas próprias do investigador não contam para o limite mínimo, então na prática o deck precisa ter no mínimo 33 cartas mesmo. Você encontra essa regra no segundo tópico das regras de montagem de deck na página 18 do manual 🙂