Ласкаво просимо на мій канал MotionRam! Тут я допомагаю навчитись робити класну, не нудну анімацію, розповідаю про заробіток на стоках та ділюсь своїми останніми здобутими скілами в моушн-дизайні. Підписуйся, щоб долучитись до спільноти моушн-дизайнерів і вміти робити анімацію, на яку звертають увагу. Уроки After Effects. Плагіни, Скріпти, як зробити в After Effects, фішки, продаж на стоках, videohive, envato, motionarray, artlist.
Ні там ні там не легко. В будь-якому випадку потрібно буде витратити значну кількість часу і сил(пів року-рік), щоб хоча б вивчити базу і зрозуміти для початку чи це взагалі те що тобі подобається і чи хотів би ти цим займатись
у мене ось питання. Якщо я живу в Україні і заробляю чисто на стоках гроші, то мені треба кудись платити податок цій прекрасній Україні, як типу, коли фоп або звичайний офісний роботяга?
В нас такі штуки як фріланс/стоки дуже погано врегульовані, але так там є кведи які теоритично під це підходять. Треба відкривати ФОП 3 групи і додати кведи типу кіновиробництво, реклама і щось типу того. Якщо потрібні конкретні, які в мене були, то напишу пізніше
В нас такі штуки як фріланс/стоки дуже погано врегульовані, але так там є кведи які теоритично під це підходять. Треба відкривати ФОП 3 групи і додати кведи типу кіновиробництво, реклама і щось типу того. Якщо потрібні конкретні, які в мене були, то напишу пізніше
Тому що авторські проекти все більше підминають під себе окремі компанії, які на аутсор наймають дизайнерів і розподіляють робочі процеси і викладають повні проекти як свої. В той час як реальному одному автору треба набагато більше часу для створення одного готового проекту. Тому і з'являються більш "дешеві" візуальні проекти від авторів, які гоняться за кількістю та 5-6 однотипних від компаній, які працюють на потоці. Продавати не стало дешевше - стало складніше за рахунок того, що більша конкуренція на ринку стала.
На 100% з Вами погоджуюсь, але зʼявляється все більше платформ на яких можна продавати, і тому умовно цей 1 проект на 5 різних платформах принесе набагато більше, ніж як було раніше, що продаєш ексклюзивом лише на відеохайві. Плюс з свого досвіду можу сказати, якщо робити якісні круті проекти, які заходять людям, це дає гарний дохід
Раніше порадив би motion design school, в них справді класні курси Але ціна буде зависока для початківців Та і відношення власника школи до студентів трошки таке собі, на відʼєбись, тому що можеш взяти вчи на ютубі. Якийсь конкретний курс зараз порекомендувати не можу
Перший рік буду памʼятати завжди)) було складно, але було ну дуже цікаво) Зараз коли вже фактично все знаєш, інколи треба напрягатись сильно щоб себе зацікавити)
Роман вітаю .В мене питання по Щейпам-Лінія .Робив вправу і хотів зробити звуження лініі на кінці ,Но не знайшов у себе "Taper " -одразу йде " Dashes" а потім "Fill " . може це тому що в мене АЕ -2020 . І як це можна зробити по іншомую Дякую за відповідь
Привіт, так Ви праві, ця функція зʼявилась лише або в 22 версії або в 23, точно не памʼятаю. Як варіант можна намалювати такий шейп в ілюстраторі і закинути в АЕ. Або намалювати rectangle, перевести його в bezier path, і верхні дві точки посунути в центр рівномірно)
Насправді особливо немає що розказувати, не дуже позитивний Кілька невдалих клієнтів, кілька клієнтів що кинули і не заплатили після «тестового»(різні схеми апворку дехто використовує) тай на тому досвід закінчився)
@@yizhak_022 також пробував, сформував портфоліо, починав спілкуватись з клієнтами, але зрозумів, що старт буде довгим дуже і залишився на стоках повноцінно(це було правильне рішення).
Так так, цілком згоден. Теж до цього прийшов нещодавно. Працював не в офісі, а на заводі. Так, мене поважали, завжди йшли на зустріч але я зрозумів, що більше так не можу. Звільнився. Зараз займаюсь моушн-дизайном.