Забавно раньше было, что я прошёл 5 пантеон думая что я так получу последний процент для 112%, а потом "ИГРА ТЫ ЧТО АХУ-", хотя бы на пс4 ачивку получил.
Так же полезным амулетом будет облик унн. Во время атаки с лазерами из под земли можно похолится (лучше с быстрым фокусом, а то анимация превращения в унн вам всё испортит) а когда он будет выпускать 4 или 2 мыши то можно похилится так как облик унн уменьшает хитбокс игрока
пробилды с оговорками понятно. но опять же большинство атак ты атакуешь гвоздём но топишь за магию 🤔 быстрый и метка дают 3 тычки при атаке мышами, 1 в сверло, 3 в столбах. прямая и вверх парируется, но на Свз я бы тоже не рискнул. у меня процентов 70 получается парировать, из них половину он всё равно задевает тебя, зцуко. а так да, босс и самый крутой и самый интересный
теперь понятно почему в кампании можно прогнать труппу и не парится 6 часов бился и забил болт, обычного убил с 4-5 попытки, а этот резкий какой то слишком, не могу в логове держать все его атаки, ведь почти на каждую нужны свои способы увернуться или атаковать
да, это гемор. через пару часов мозг начинает выть и требовать оторваться на всех в Колизее. - когда он вверху: всегда прыжок, дэш если сверло и медленно движемся если столбы. - рядом на земле: деш зквозь него, - летающие собаки: всё равно идём в его сторону и подпрыгиваем перед первой собакой, дэш и дух/3 тычки. тренинг с максимальной жизнью и на ноухит. затем надеваем любимый билд и с большим удовольствием сносим его накуй!
Гримма осилил где то за час, КК даже меньше. Играл без магии, принципиально не использовал ни разу. На обычном Гримме не менял свою стандартную сборку, на КК взял мрачное дитя (очевидно), нерушимую силу, пронизывающую тень, ловкача и длинный гвоздь. Пронизывающая тень + ловкач дает 32 урона с рывка, столько же, сколько и гвоздь с силой. Хп у него тает на глазах. Длинный гвоздь взял чтобы успевать его бить при атаке с мышами, да и в целом это дает бить его гораздо чаще. Щас еще перепрошел обычного Гримма, раньше скептически относился к комментам, мол, после кошмарного обычный Гримм кажется очень медленным. Я еще года три назад играл, так и не прошел обычного Гримма, сейчас вернулся, пытался выучить его атаки, тренировал реакцию, еле прошел, все еще казался мне очень быстрым и сильным, с опасными атаками. Не понимал, как его можно считать медленным. Сейчас перепрошел обычного Гримма, господи, это же детский босс, атаки медленные, гораздо больше места для уворотов, меньше ХП, так еще и сносит одну маску за удар, это блин начальный босс уровня богомолов каких-нибудь)
зот разрабами сделан так чтобы минимально двигаться. вточите максимум жизни, забейте на урон и атаки и и просто поуворачивайтесь. вы удивитесь насколько мало телодвижений он требует 👍
три небольших прыжка с волнами - волна перепрыгивается и наваливается ему тычок в спину. а он прыгает так, что с двух сторон от вас приземляется. полёт с потолка также сопровождаете опустошающим пике. дрыганье палкой придётся чередовать дэшем сквозь него и наваливанием гвоздём по голове сверху. чтобы его победить 10 раз придётся научиться делать это всё без урона и это не только реально но и не сложно.
@@Призрачный_тапокнефор навалил кринжа 😢 дохуя клутой, сам при этом смотрит гайд) чел правильно написал, локация душная максимально. что мобы, что паркур надоедливые, даже точки возрождения тени будто садист выдумывал. слился на прессах - проходи их заново просто чтобы забрать душу. если белый дворец и путь боли уже подразумевают скилл игрока и хотя бы весело проходятся, то кристальный пик - сплошная тягомотина на начало игры. вполне нормально, что для новичков лока сложная. (пс, люблю игру на все 112%, в том числе кп за атмосферу)