А что всем гладами играть на старте? Только их шмот добовляется в колекцию это полная дичь ... Сделайте либо обменик сетами на сет либо колекцию расширь
Убрать бы в пвп фул пати 9 тел собирать, оставить 3-5 тел, а то сольным челам против фулок из 9 тел нереал играть, шансов не оставляют, на серве таком обычно больше соло игроков
Если вы действительно хотите сделать сервер лучше, вам стоит расширять фарм зоны.( и акцент делать именно на ПВП арены). Бесконечные события, рб, осады, терроториалки, жатвы, захваты деревень etc - вообщем все эти муравейники. От них очень сильно устаешь, хочется умеренной игры, а не этого цирка привязанного к графику.Именно поэтому , уже на второй главе- сервер просаживается по онлайну. К тому же, раньше донатеры сноуболились по шмоту сильно. В прайм, соло игрока на фарм споте- просто гангают 4 мага под бишом( спрятаться негде, подфармить тяжело)
лучше бы вы танкам вернули цепуру которая притягивала персонажа к самому танку и еще сделали бы светлому танку и паладину скилл который дает баф на пати хотя бы на 1 мин. и можно с откатом например в 2-3 мин. потому что прожимать этот скил каждые 15 сек это просто мучение. неплохо было вообще светлого танка забустить в защиту. а то он не рыба не мясо.но играть им хочется
@Sweet 1) Сделай у самонов отображение кд на скилах. 2) соники гладов и турантов имеют больший приоритет и заменяют более сильные по эффекту снижения брони дебафы (явно баг или недоработка) 3) у АК и баюма слишком завышен эффект от силы крита.что приводит к присловутому дисбалансу от луков и магов и сильным разрывам между донатодрочерами и работягами. Вам же баланс рушит. 4) Эффект сурка полностью не уберешь, НО можно кое что сделать! Проредить респавн РБ и Эпиков в 2 раза и сделать альтернативный респ. промежутком скажем в 12часов, но кто уже ходил и получал награду за этого боса в первое убийство не получит второй раз. ЭТО как минимум упростит игру для людей с дальневосточных регионов кто не может ходить на босов в неудобное и ночное время ( (эпик в 5 утра это пзд люди с дальнего востока на них в принципе не ходят). 5) арены 1х1 и 3х3 мало хочется что бы были чаще и на протяжении всего времени растянуты, а не в один временной период. В целом обнова приятная вижу одни плюсы. п.с. Свит не первый старт сервера пишу эти предложения, их читаешь вообще? Дай краткий ответ по пунктам, своего видения или в каком то из видео расскажи, что по этому поводу будет реализовано, а что нет. Спасибо!
Так 35% уходят не из-за того, что ломают вещи, а они решают уходить, и потому на последок скупают на остаток Адены точки и смотрят на сколько сломается шмот и пушки. Т.е. тут уход не зависит от слома вещей, а наоборот, ломают потому что уходят
Уважаемый СВИТ обратите внимание при балансировке классов на овер буст магов и луков на более поздних стадиях игры, уроны с критов идут колоссальные: кибер котлеты не оставляют шансов обычным игрокам без обвеса 3 лвл бижутерии колец (+50% силе крита очень много) и другие классы тоже не актуальные становятся, поздняя стадия игры тебя обязывает пересаживаться на лука-мага. Считаю из-за этого в значительной степени падает интерес к игре и онлайн. после второй недели просадка онлайна очень большая. Именно позднюю стадию игры за классы лучников и магов необходимо сбалансировать. Считаю снижение силы крит урона нужно снижать в кольцах значительно.
Онлайн стабильно высокий каждый старт, не видел особого повышения на 30%, через неделю половины онлайна уже не было от того онлайна на старте. Маги овербуст, превратились в однокнопочных машин. Софтеры как обычно чувствуют себя комфортно. И как обычно администрация говорит, что она работает, что все проверяются, но видимо не дорабатывает. И конечно же, есть люди которых покрывают из вайпа в вайп. А так сервер улучшается имхо. Но пора бы убрать "кумовство" и запретить совладельцам играть на сервере ;)
Макс все бы хорошо если бы еще не так быстро онлайн падал бы 2- недели и онлайна очень мало вот на ио сейчас онлайн чел 600 с учетом того что серверу 2 месяца