Тебя никто не захейтит, потому что тебя никто не смотрит. Человек, который на протяжении многих лет снимает никому не нужные обзоры на текстовые квесты без какого-либо развития канала, явно не наделен способностью выстраивать причинно-следственные связи. Слабоумие и упорство. Такие за тупина и голосуют
Многое, что прозвучало в видео -- прям один в один как из моего обзора на ЗОК) Согласен, что игре было бы только в плюс, если бы в ней был инвентарь, и вообще, я бы подобное написал на Инстеде, он прям чётко подходит по концепции "переходим между локациями, собираем предметы и применяем их в нужных местах". Возможно, тогда была бы повыше интерактивность. Сохранение, кстати, работает, просто тут только один слот сохранения, когда нажимаешь кнопку Сохранить, состояние запоминается, когда нажимаешь загрузить -- восстанавливается. Просто нужна была какая-то минимальная нотификация типа "Игра сохранена". На самом деле, игра вполне достойная, но немного проигрывает многим другим играм с ЗОКи по каждому из критериев оценки, что в сумме и дало низкий результат. Автору желаю не расстраиваться и обязательно писать ещё!
Имхо, добавлять метаигровые варианты без внутриигрового обоснования - дурной тон. Одно дело, когда сам квест обыгрывает перепрохождения как часть общей истории, где появление нового варианта - следствие полученного опыта, другое - бонус ради бонуса.
Да. Надо было добавить подсказку, что лес это не проспект и ходить можно не только прямо, но в любые стороны и даже кругами :) Код листать смысла не было -- лес процедурно генерируемый и положение объектов зависит от координат в лесу. При этом он представляет собой тороидальную поверхность. "Куда бы мы ни шли", сказала Аджента, попробовав ходить только на север %)
Только заметил, что на неё был обзор. Концовки в игре три. Там нюанс в вложении энергии времени в обелиск (если вложить - мир разрушается, если нет - разрушаем порталы). Очень странное решение. Вообще, первая версия была довольно жадная на ресурсы. Со временем игра стала более щедрой, добыча больше, необходимые ресурсы для обелиска - меньше. Ну и почти на каждом экране кнопка подсказок отличается. Графика ужасная, история короткая. Мой первый блин. Спасибо за ностальгию) P.S. Во время тестирования сам мог залипнуть на пятнадцать-тридцать минут. Очень залипательная, правда, только когда сам играешь.
На связи автор)) Большое спасибо за стрим, Аджента-тян - как и всегда, твои ролики греют душу❤️ Судя по тому, что ты неоднократно смеялась и шутила в процессе прохождения, проект вышел не таким провокационным, каким я его мог представить))) Невозможность скроллить окошко с предметами - да, не более чем ограничение платформы и единственный баг, который я никак не смогу пофиксить. Только уменьшение шрифта и Куген помогают с этим справиться. Да и в целом игра довольно простенькая. Если успею релизнуть кое-что на ближайший "Компо", тот продукт, я уверен, принесёт людям куда больше удовольствия🙂👍 Всем счастья и здоровья))0)
Не люблю творчество Малышки, но эту, пожалуй, лайкну) Неплохая занавесочная история - не сказать чтоб прям сильно интересно, однако по крайней мере по-своему уютно🙂
Случайно нашёл это прохождение. Посмотрел с удовольствием, спасибо. Когда-то, n-цать лет назад тоже проходил эту игру. Причём открыл несколько концовок, хороших и не очень. Подробности уже не вспомню, но игра оставила самые приятные впечатления. За что, собственно, и получила доп. премию (если ничего не путаю). И это при том, что я не очень жалую визуальные новеллы. Вот только что-то не припоминаю такого количества глюков. Опечатки - да, были, но чтобы так... Возможно мы играли в разные версии? Моё мнение - игра вполне достойна внимания и сделана весьма добротно. Но на вкус и цвет, как известно, фломастеры разные. Спасибо за прохождение 👍
Опечатки отлично находишь. Надо будет тебя в будущем в тестеры зазывать. А то я нашёл в себе талант опечатываться так, чтобы спеллчекер не ругался :) Ещё и баги находишь, которые четыре человека не нашли %)
Прямо заинтересовало, надо будет сыграть🤗 Спасибо Петру за игру и Адженте-тян за прохождение))) Люблю такие штуки, когда много вариантов развития событий и несколько сюжетных веток :))
Интересная игра.)) Напомнила мне рассказ, названия и автора сейчас не вспомню, но там люди экспериментировали над медведями и развили у них разум. Диалоги с гомункулами напомнили мне как раз диалоги с теми медведями.
Можно выделить код в окне и нажать ctrl+c. Но по хорошему, конечно код карты надо как-то во внешний файл сохранять. Может Квест Навигатор бы с этим справился.🤔
Огромное спасибо за ролик ^_^ Смотреть было действительно приятно и умилительно)) Сиквел будет экшеном, где возможности киллеров из спецификации развернутся на полную катушку) Также хотелось бы сказать и об алиментах. В ролевых играх так зовутся негативные эффекты, накладываемые на персонажа. К алиментам из семейного права они никакого отношения не имеют. Название игры ты прочитала правильно) Однажды напишу продолжение "Клеток" и лор, выраженный здесь, укрепится ещё больше🎶 ...ну, или мне бы хотелось на это рассчитывать...