2017년 6월 24일 구독자 1만명 달성! (감사합니다!) 2018년 1월 27일 구독자 2만명 달성! (정말 감사해융ㅠㅠ) 2018년 4월 8일 누적 조회수 1000만 달성! (쌩유!!!!) 2018년 4월 19일 구독자 3만명 달성! 2018년 5월 19일 구독자 7만명 달성! 2019년 2월 6일 구독자 15만명 달성! 2019년 4월 9일 구독자 18만명 달성! 2019년 8월 1일 구독자 20만명 달성! (감사합니다!!!!!) =========================
프레임 2배 뻥튀기 기능을 가장 효율적으로 사용할 수 있는 게임이 있습니다. 그건 바로 격투게임이죠. 격투게임은 대부분 Max 60프레임으로 고정되어 있습니다. 특히 성능 좋은 그래픽을 사용하게되면 점유율이 남아 돌죠.. 격투게임 유저들의 그래픽카드 점유율이 60%를 넘지 못하면 프레임 보간 기능을 키거나 프로그램을 이용하는것을 추천합니다. 라데온은 AFMF2 나오면서 엄청 좋아졌습니다. 그렇지만 역시 종종 프레임드랍은 발생합니다. LSFG 2.3 버전 이녀석을 적용해보니 와 이건 프레임드랍은 거의 없습니다. 둘다 공통점은 프레임보간 전에 그래픽카드 점유율이 어느정도 남아있어야 프레임드랍이 거의 발생하지 않습니다. 120hz 이상의 주사율 모니터 + LSGF 120프레임 이조합을 가면 진짜 캐릭터 무빙이 엄청 부드럽습니다. 60프레임이 최대인 격투게임에서 120프레임으로 해봐야, 원효대사 해골물 이다.. 라고 말하시는 분들은... 120hz 주사율+ LSGF보간후120프레임으로 딱 3일만 사용후 이후 반대로 60hz+60프레임으로 가보면 역체감을 바로 느낄 수 있습니다. 그 역체감으로 인해 LSGF를 반드시 사용하게 될겁니다.