schön dass du auf meinem Kanal gelandet bist! Bis heute Trage ich den Namen Lina mit mir rum. Mein Herz fing an zu schlagen mit jungen Jahren für die Maus & Tastatur.
der Krieger wird mal wieder genervt sehr toll warum slayer Nerfen schaut euch doch mal retri an -.- 2 tasten 3mille dps was soll der müll krieger war gefühlt ewig nichtmehr so gut und blizzard denkt sich so Fck den Krieger... ach man ey sorry das ich mich so aufrege ich finds nur sehr unfair mitlerweile... und dazu findet man als warri eh keine M+ gruppen gefühlt weil alle nurnoch MetaPssys sind.... so jetzt habe ich mich einmal ausgelassen sry xDD aber muss auch mal sein beim hunter verstehe ich die buffs die klassen die meiner meinung nach nen nerf brauchen sind Retri, WW Monk, Ele schami und sie sollten mal die def. von stoffis buffen ich habe das gefühl das bei jeder AOE ein Stoffi umkippt xD
mimimimi Warry ist immer noch gut dabei nach den nerf . Aber schon dumm wenn man kein Theoriecrafting beherrscht und nicht weß oder errechnen kann wie stark sich ein Buff oder Nerf auswirkt. Und wenn ein stoffi umfällt ist der healer scheisse oder der stoffi weis net seine deff cd zu usen . Und ich bin Priest und weiß wovon ich rede
@@andreasritter5743 das einzige was dumm ist wenn man sich so aufspielt und denkt man sei was besseres xD es ging mit nur ums pronzieb aber ist ja auch egal
Naja die buffs sind bei Paladin für den Templer, da dieser nicht gespielt wird, aus guten Grund der hängt im Overall Schaden weit hinter Herold. Soll nicht heißen das der jetzt meta sein wird. Overall ist Herold aktuell stark, selbst wenn der Templer wieder dominieren sollte werde ich auf Herold nicht verzichten die extra Heilung sind im M+ wert. Also keine Sorge der ret wird nicht unbedingt stärker als vorher.
DoT ist halt bei bewegungsintensiven Fights immer beste Wahl zumal der Ret sonst keine klassischen Dots aufm Gegner hat. immer nett zu sehen, dass Blizz den Zusammenhang zw Talentwahl und "Umgebungsfaktoren" nicht rafft. - bin erstmal froh, dass die Tiefen jetzt durchgehend spielbar sind und nicht mehr jeden Tag unterschiedlich schwer ^^
Gundrak müsste der erste Boss mit den vielen Schlangen auf dem Boden sein, Slad´ran laut Abenteuerführer ^^. Gute Serie für mich: The Boys, und alles von Hr. der Ringe ^^. Viel zu viele ^^ Grüsse
Habe die "Tiefen" erst kritisch gesehen. Weil sie so ein "Einzelspieler" Image haben. Aber inzwischen gibt es fast nur noch 5 Gruppen, die 8+ abfarmen. Einfacher kommt man nicht an Items.
Hallo. Tolles Video, vielen Dank. Mich würde interessieren, woher man (außer von Erstherstellungen, Berufslehrerquests und Handwerksaufträgen) Berufswissen zum Skillen gibt. VZ hat ja zB beim Entzaubern die Chance seltene oder epische Gegenstände, die zwischen 1 und 4 Skillpunkten geben zu bekommen. Gibt es so etwas auch für Schneiderei? Danke und LG
Das fände ich auch sehr interessant :) ich stagniere da sehr bei dem Berufswissen und würde gerne weiter kommen. Vielen Dank für jede Hilfe um dieses Berufssystem zu verstehen :D
Naja das Balancing von Blizzard is hald scheiße.. is leider einfach so. Hero Talente sind super, aber 50% spielt keiner, weil nur eines der beiden Hero Talente gut simmt. Ich finde man weis momentan nicht was Blizzard da macht. Auch die Heiler/Tank Änderungen wurde nicht korrekt umgesetzt, da wurde mittendrin aufgehört. Ich spiele Ret-Paladin und laufe schon 9er und fühle was du meinst.. Gerade der Ret hat ein auf und ab. Zu DF noch absolut imba, nun durchschnitt, dennoch Nerf, dann Buff dann wieder Nerf.. Und trotzdem schauen die overall Raid Logs zb ganz schlimm aus.. die einen Klassen ganz weit vorne, die anderen unten. Ganz mieses Balancing!
Man muss sich einfach fragen, was mag ein Spieler...er mag es einfach, wenn der Content quasi immer schwerer wird, wieso will ich dann mit meiner Klasse noch eine binomische Formel rückwärts auf Aramäisch lösen, wenn ich als Paladin (ausgedachte Rotation) nur Göttlicher Sturm spame oder als Healschamane stelle ich quasi nur Totems, Pfütze und drücke ein vielleicht zwei Healzauber nebenbei UND DANN kommt ein Outlaw Schurke um die Ecke wo man gefühlt 10 Buffs gleichzeitig aufrechthalten muss dann alles ausweichen und hier was ziehen und...einfach nein, macht kein spaß!
Es ist völlig normal, dass bei jedem neuen Addon zu Beginn, bis die mythischen Raids starten, Klassenanpassungen vorgenommen werden. Am Ende orientieren sich die Entwickler an den Zahlen und versuchen, jede Klasse im mittleren Leistungsbereich zu positionieren. Persönlich sollte man diese Balance-Anpassungen nicht überbewerten.
Tolles Video ganz besonders dein Erlebnis in Ara Ara hat mir meinen Raid-Abend sehr Versüßt, obwohl ich am Ende wirklich Angst hatte das du dein Dudu einfach löschst😂 Das ist das Wort zu einer tollen Season 1 mit ganz viel Spass, auch wenn es mal nicht so klappt wie gewollt😊
Grüß Dich! So ist meine "WoW" - Karriere ist auch ungefähr abgelafen, allerdings schon ab Juli 2005 geraidet (mindestens zwei mal die Woche, bis Naxx). Kurz vor TbC war ich dann so "raidmüde" daß ich mich aus der Gilde meldete. Bis heute spiele ich in meinen "Solo - Gilden" (eine Alli - eine Horde). Bei Zeiten habe ich gemerkt, daß es nie wieder solch eine gute Gilde für mich gibt wie damals, aber der Preis, der Bereitschaft und "ewigen" Konzentration war mir zu hoch, der wesentliche Spielspaß bleibt auf der Strecke und dafür ist mir dieses tolle bunte Rollenspiel zu schade! Darum, mach Dich nicht "fertig", reib Dich nicht auf, es laufen zu viel "Idioden" und "psychische Vampire" in dem Spiel rum, such Deinen Spaß und paß auf Dich auf, zu schnell haben manche "Knalltüten" Deine Seele "angebufft" - und das tut so weh und dauert immer so lange eh es verdaut ist.
Ich kann dir sagen als heal merkt man ganz deutlich wer keine ahnung hat :D nice ist auch wen ich am meisten gekickt habe xD ich würde mich nie iwo reintrauen, wen ich 0 ahnung habe
Eurem Gespräch höre ich sehr gern zu (spiele dabei "Classic"). Betreff der allgemeinen Spielerschaft: die Bevölkerungsmasse ist leider durch mediale Beeinflussung pathologisch auffällig (absolute Verblödung, verbunden mit "systemischen Analphabetismus"), sie leiden am induzierten Irresein, eine Bessererung tritt erst mit der Überwindung des momentanen Herrschersystems ein.
Die Berufe sind ein einziges, kryptische Etwas. Vielen Dank für die Erklärung. Jemand der mit BC, WotLK groß geworden ist, ist das hier totales Wirrwarr.
Legion war ein relativ fehlerfreier Launch. Bei den Amis wurde ein Connected Realm von nem GM gecrasht und das wars dann auch. BFA erinnere ich mich auch nicht an Probleme. SL war um einen Monat verschoben. Dragonflight gar nicht. Und da gabs halt 1-1.5h Probleme auf den neuen Kontinent zu kommen plus mehrere Lags in diversen Regionen in den ersten Stunden.
Zunächst erstmal danke für euren Podcast, war wirklich eine Freude euch zu zuhören, auch wenn diese Spieluhr im Hintergrund nach einer Zeit ziemlich nervig war. Zum Thema Launch eines AddOn, TWW war nicht der erste Launch der problemlos lief gab einige in der Vergangenheit z.B. BfA, Legion und ab ca. 3 Uhr auch WotLK hatte grösstenteils einen positiven Start. Zum Thema "time gating" ich kann nachvollziehen warum Blizzard dies so einbaut allerdings verstehen möchte bzw. kann ich es nicht. Grad unter dem Aspekt des Werbeslogans "Spielt die Irdenen vor allen anderen" nutzt dafür den early access, war das time gating eine Frechheit. Ich hab immer das Gefühl Blizzard will strecken, auch die Argumentation seitens Blizzard "Sie wollen nicht, dass sich das Spiel wie Arbeit anfühlt" kann ich auch nur geringfühig nachvollziehen, da Sie ja dennoch Erfolge, Events etc. einbauen, die nur zu gewissen Uhrzeiten, über eine gewisse Dauer oder zeitlich begrenzt sind. Wie gesagt ich kann aus betriebswirtschaftlichen Grünen dies alles nachvollziehen, alles nicht aus Spielerischer Sicht. Ja die Cutscenes sahen bzw. sehen grossartig aus, auch wenn diese auch Ihre Fehler in einer fehlenden Vertonung hatten (war denk ich bei 3 Stück der Fall) auch die teilweise falsche Vertonung bei NPC oder der Zahlenbug bei den Pheromon der König gibt mir ebenfalls zu denken.
Ich gehöre zu der Fraktion die sagt das Rausnehmen von Belohnungen ist doof. Ein Erfolg den man sich an die Wand hängen kann. Jop geht klar. Aber ich spiele jetzt seit 20 Jahren WoW und habe trotzdem vieles nicht mit machen können weil ich in der Zeit kein Raid oder so. Wenn heute jemand neu mit WoW anfängt und sieht "Boar wie cool das der Cuteste Bär/Drache oder fliegende Hirsch den ich je gesehen hab wo gibts den" und man der Person dann sagen muss. " joar sorry aber weil du damals noch nicht geboren warst kannst du ihn heute nur bekommen wenn du ein Account kaufst wo der drauf ist" Besonders bei so Dingen wofür man nur zu einem Bestimmten Moment einloggen musste. Das einmal im Jahr oder alle 5 Jahre wieder zu bekommen ist voll ok. Wohl gemerkt meine Meinung. Denn wenn man es schon hat verliert man ja nichts. Schade ist wie lange Zeit bei den Feiertagen wo du ewig den gleichen aufgewärmt bekommst. Dann doch lieber die Version " Wer bist Tag X den Mytisch Kill kauft ähm erspielt der bekommt 100% das Mout oder so" wer NACHträglich das Fieh haben will 1% dropchance viel vergnügen.
Neu hier - gefällt mir, macht weiter so! Für meinen persönlichen Geschmack könnte man eine andere Hintergrundmusik wählen vielleicht etwas WoW ähnliches oder den Hintergrund komplett rausnehmen oder einfach was leiser gestalten. Ist an der Stelle aber nur ein Funken "Kritik"! ich höre auf jeden Fall wieder rein. :)
Grüße, schöner Podcast :) also für mich ist es super das Mytisch noch auf sich warten lässt, habe nicht die teure pre release gekauft & weniger Zeit zum spielen, daher kann ich besser zu meinen Mates aufschließen ;)
Ich glaube den Schlimmsten Start von ein Addon und das bis jetzt unübertroffen war WOD, wo Serverstruktur absoluter Müll war und erst nach ein oder zwei Wochen spielbar war, aber sonst würde ich jeden Addonstart als okay empfinden, einfach weil es bis auf Shadowlands immer mehr oder weniger gesplittete Gebiete gab wo man questet, sprich alle Allianzler in die Ecke oder Gebiet und Horde in der anderen, in BfA hatten die Fraktionen ja sogar jeder seine Insel. Ich glaube Liinchen dein Fehler war es im Early Acess die ganzen Nebenquests zu machen wegen den Splittern da Blizzard den kompletten Loot quasi auf null setzte und Splitter garnicht droppen konnten in den vier Tagen. Ich muss sagen das Timegating fühlt sich in TWW gerade sehr schlimm an weil ich persönlich das Gefühl habe gerade nichts tun zu können was mir in WoW spaß macht, da das Komplette Endgame noch nicht da ist, kein M+, kein Raid sogar die Delves sind mehr oder weniger nicht spielbar die man hätte testen können auf höheren stufen, weil ich kann mir nicht vorstellen das am Anfang die Leute Delves laufen wenn quasi dann auf einmal alles da ist sprich Raid, M+ oder gewertete Arenaspiele.