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テスト@RPG特殊攻略&まとめ
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やり込み/まとめ/ネタ系の動画を主に上げます。

オクトパストラベラー
・眼球/ガルデラ 1ターンキル
・眼球&ガルデラ合計4ターンキル
・眼球に最大ダメージ (99999×6)
・ガルデラ戦 EXP100倍 (2222000)
・HP1のハンイット1人で眼球撃破/ガルデラ撃破
・ブレイク/ブースト禁止で眼球&ガルデラ撃破
・上級ジョブ4神 全て1ターンキル
・ウィンヒルド 1回の1人合計被ダメージ82024
・ウィンヒルド 反撃ルーンでノーダメージ撃破
・ドライサング 反射でノーダメージ撃破
・バロガー 低レベルでノーダメージ撃破 (9/9/8/1)

オクトパストラベラー2
・邪神ヴィーデ 1ターンキル
・眼球/ガルデラ 1ターンキル
・パルテティオ1人で眼球撃破/ガルデラ撃破

ゼノブレイドDE
・即死対策なし&転倒チェイン禁止でアバーシ撃破
・アーツ継承関連
・太古のデイダラ 17秒90
・豪雪のベルガザス 21秒65
・雪檻のアバーシ 24秒82
・迷霧と忘我の果てのノワール 4秒93
・因縁の黒きフェイス 12秒89
・最悪の顔ぶれ 22秒18
・チェインアタックで一撃5539900ダメージ
・太古のデイダラ こちらから攻撃せずに50秒撃破

FF12TZA
・魔神竜 5秒95
・アルテマ 0秒26
・ゾディアーク 1秒20
・ヤズマット 1分45秒
・ヤズマット 3分10秒 (全自動)
・オメガmk.XII 8秒89
・トライアル関連
・表示クリアタイム15分10秒
・攻略部分を完全自動で全ステージクリア

ブレイブリーデフォルトⅡ
・試練の回廊Ⅴ 操作禁止で全自動撃破
・試練の回廊Ⅴ 攻撃禁止でノーダメージ撃破
・ゴードリィル 1ターンキル
・ゴードリィル キャラ1人で完封
・ゴードリィル ほぼ毒ダメージのみで撃破
・ゴードリィル 操作禁止で全自動撃破

リディー&スールのアトリエ
・VH200パルミラ/テルミナ 全自動撃破
・VHソフィー イルメリア後衛で全自動撃破
・VH無夜領域の魔核 6人PTで全自動撃破

その他
・DQ11S:敵強縛りの災厄/怨念 20手撃破
・メガテン5:HARD人修羅 ノーダメージ撃破
・創の軌跡:ABYSS+100 デミウルゴス ノーダメージ撃破

Комментарии
@ゆゆ-c2g7s
@ゆゆ-c2g7s День назад
すいませ~ん、人修羅ですけど、ま〜だ時間 かかりそうですかね〜?
@nakabou1211
@nakabou1211 2 дня назад
2:56 カオスのエアロジャ、追加効果に混乱を付与するけど、お粗末なことに異常空間「たたかう封印」でウロウロするだけになるww
@メロ-q7v
@メロ-q7v 8 дней назад
動画に出ている仲魔ってステカンストしてますけどこれって香であげているんですか? どれくらい時間かかりましたか?
@test8192
@test8192 8 дней назад
はい、香で上げています。 仲魔1体あたり1時間ぐらいです。
@メロ-q7v
@メロ-q7v 8 дней назад
@@test8192 返信ありがとうございます!すごいですね!
@秋田犬-o9s
@秋田犬-o9s 8 дней назад
動画主も書いてるように、創生ハードなんてのは、俺つええするだけのモード。 なので、今から始める方は、ハードで初めることをお勧めする。 創生の裏ボスなんてのは、1周目のその辺の雑魚より弱いです。 1周目ハードが圧倒的に難度が高いです。 そして、色々な悪魔も潤沢な資金で作り放題なので、ユニークスキルを組み合わせて、1ターンキルとか誰でもできます。 正直ユニークスキルとドーピングが5Vのやりこみを浅くしてしまっていて残念(ゲームとしては面白い。自分の好きな悪魔を強化しまくれるってのは夢だから) ただ、誰でもすぐいきつく自在アラハバキ(動画でどや顔でいう奴いるけど、やればすぐわかる)、もうね、他のナンバリングのやり込み勢の方が全然凄いんですよ。 もしくは、1周目の、ハード裏ボス討伐とかの方が、色々やっていて面白い。 なんでか?自在とかやってる動画の方々、一周目でサタンもマサカドも無理とかいってるからw コアじゃない、普通の実況者が倒したりしてるんですが、そのレベルに負けてるってね。
@秋田犬-o9s
@秋田犬-o9s 8 дней назад
また自在アラハバキか。 ユニークスキルは、全部揃えるとサルでもわかるから、凄く萎えた。 で、みんな同じ動画載せてるけど、そいつらの大半が1周目の裏ボスに勝てないなとか言ってるのが笑える。
@test8192
@test8192 8 дней назад
まあ私も正直飽きているので、そろそろ誰かもっと面白い戦術発明してくれないかなぁ……とは思っています。 見てみると秋田犬さんは動画を投稿されているようなので、せっかくだし私の欲求を満たしてくれませんか。 1周目の裏ボス相手に世界の誰も思いつかないような方法で対応する動画とか見てみたいですね。新しいことには興味があります。 あなたの RU-vid チャンネルを登録しておきました。先ほどまで11人でしたけど今は12人になっているはずです。よろしくお願いします。
@없음가망
@없음가망 9 дней назад
各戦闘ごとの味方のスキル構成を教えていただけますでしょうか。
@test8192
@test8192 9 дней назад
本動画で実際に採用しているスキルのうち主要なものだけ書きます。 必要なスキルが無いキャラは記載していません。主人公の神意は全て習得済み。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【人修羅戦】 ・主人公 :神ノ忌火、月暦干渉 ・マサカド :天誅殺、万能プレロマ、万能ギガプレロマ、会心専心、コロシの愉悦、ミナゴロシの愉悦、物理反射 (+ハイリストア) ・ベルゼブブ:ランダマイザ、物理反射 ・ディース :物理反射 ※上記全員の物理防御相性は「無効」「反射」「吸収」のいずれかであれば良い。 本動画では主人公は「無効」、他3体は「反射」にしている。 ※マサカドで「禍時:追撃」を使用できるようにするために、「神話上の属性が LIGHT - NEUTRAL」の仲魔がもう1体必要。 本動画ではストック内にヨシツネを入れて条件を満たしている。(マサカドとヨシツネで「LIGHT - NEUTRAL」2体の条件が満たされる) 【真マサカド戦】 ・主人公 :幻月閃光、鏡花水月、佐世木ノ舞、閏月、破魔プレロマ、破魔ギガプレロマ、会心専心、ミナゴロシの愉悦 ・ジョカ(蛇) :土偶発破 ・オニャンコポン:キングオブテイル ※主人公の防御相性は、火炎と氷結は「無効」、電撃は「無効」「反射」「吸収」のいずれかであれば良い。 本動画ではいずれも「無効」にしている。(人修羅の写せ身) なお、動画のように2ターン目の開始時にマガツヒゲージを MAX まで溜めきるには、敵の攻撃を防御相性で3回以上防ぐ必要がある。 火炎と氷結の防御相性を「反射」や「吸収」にしてしまうと、3回以上防げずにその時点で敵のターンが終了してしまうため、 火炎と氷結の防御相性は「無効」に留めておくと良い。 ※本動画では、神意「畏怖」を ON にして防御デバフを引き当てている。 ちなみに、アルテミスの「サマーソルト」やベルゼブブの「ビヨンデッタ + 鎧通し」などのような「物理攻撃 & 防御デバフ2段階」のスキルでやろうとすると、 敵の最初の行動が「ブレイブザッパー」ではなく「ディアラマ」に変わってしまい、敵アイコン数の関係上「回避1回 + 無効3回以上」を実現できなくなる。 「回避1回 + 無効3回以上」を実現しなければ、「幻月閃光の発動可能状態」と「2ターン目開始時にマガツヒゲージ MAX の状態」を両立できない。 本動画では上記を両立したかったため、神意「畏怖」とジョカ(蛇)の「土偶発破」の組み合わせで防御デバフ2段階を入れている。 ※上記以外の仲魔の採用理由は以下の通り  ・ナホビホ :ユニークスキル「まがつひせつやく」  ・ノルン/ディース:ユニークスキル「ノルンの瞬き」  ・バアル :マガツヒスキル「禍時:溜力」 【サタン戦】 ・主人公 :混沌の理、月暦干渉、佐世木ノ舞、朧月 ・ナアマ :力のドナム (+活脈、大活脈) ・リリス :(+大活脈) ・アグラト :(+活脈、大活脈) ・マサカド :天誅殺、万能プレロマ、万能ギガプレロマ、会心専心、コロシの愉悦、ミナゴロシの愉悦 (+リストア、ハイリストア) ・ベルゼブブ:ラスタキャンディ、ランダマイザ、延長強化大 ※本動画では、敵が開幕に使用する「メギドアーク」に対しての回避率を上げるために、ナアマのユニークスキル「女魔の虚突」を利用している。 本動画で使用している ナアマ/リリス/アグラト は、このユニークスキルの効果によって敵からの攻撃の被命中率が0.92倍になっており、 他の仲魔を使う場合よりも少しだけ回避しやすい。(ちなみに、主人公はスキル「朧月」を入れると被命中率が0.95倍になる) ただし、注意点として女魔で回避を狙うのであれば、前提として敵の「メギドアーク」のターゲット先を女魔に向ける必要がある。 敵が「メギドアーク」で狙う対象の決定には、恐らくこちら側の各味方の HP が関係していると思われる。 本動画では主人公の HP が 999 であるため、女魔の HP も 999 に近づけておかないと女魔が狙われる確率は大きく下がる。 そのため、女魔の HP は「生命の香」とスキル「活脈」「大活脈」での上昇分を合わせて 999 に到達させている。 ※神意「畏怖」を ON にしておくと、確率で命中デバフを引き当てた場合に限り「メギドアーク」を回避する確率が少しだけ上がる。 ただし、これは必須ではない。本動画のように、命中デバフを引き当てていない場合でも回避自体は発生し得る。
@없음가망
@없음가망 9 дней назад
@@test8192 ありがとうございます
@askl334
@askl334 12 дней назад
ノーマル難易度で何とか2週目でクリアしました💦 祐介、春、すみれの3人を固定でごり押ししてたら勝ちましたw
@零鉄
@零鉄 12 дней назад
仲魔をなんだと思ってんだホ
@秋田犬-o9s
@秋田犬-o9s 15 дней назад
そもそも、創生ハードは、1周目ハードより、数段…ちがうな、数百段難度は下。 1周目のノーマル(やったことがないが)より、間違いなく楽。 やりこんでしまうと、裏ボスなんて、1周目の雑魚より弱くなるので、1周目に苦戦を楽しむことを推奨します。 創生創生って、創生の動画上げてる人多いけど、見る価値があるのは、1周目のハード。
@test8192
@test8192 15 дней назад
味方側を強化しすぎてしまうと創生Hardの裏ボスなんて雑魚以下の存在でしかない、というのは同意します。 故に私が求めているのは「戦い」ではなく「演出」です。ボスなんて最初からパターンを演出するための舞台装置としか見ていません。 演出するのに「プレイの相対的な難度」の話なんて不要です。パターンを演出したいのであって苦労を演出したいわけではないため。 他の人が創生の動画を上げたがる理由は知りませんが、私が創生でやっているのは「その方が私にとって都合が良いから」です。 「1周目に苦戦を楽しむことを推奨」の部分は誰に向けて言っているのかわかりかねますが、 もし私に言っているのであれば、私は1周目の苦戦なんて一切興味ないのでどうでもいいです。 苦戦を楽しむ様子なんて他のプレイヤー達がいくらでも投稿しているような状況下で、 わざわざ私個人が同じように苦戦する体験をしたところで、それはメガテン5Vのコミュニティにいったい何の意味をもたらすのか。
@まききゅん
@まききゅん 15 дней назад
なんでこんな発想思いつくんw天才やん
@ネオソフトナチ
@ネオソフトナチ 16 дней назад
クっソめんどい❗交代交代交代? そんな戦いがあるかいww
@ナウバリア
@ナウバリア 18 дней назад
貫通効果のある攻撃を受けた時、反撃が発動するスキルみたいだけど、どうやって貫通効果にしてるんですか?
@test8192
@test8192 18 дней назад
概要欄にも書いていますが、創生モードのため敵のマガツヒスキルが「禍時:貫通」になっています。 本動画では、敵が2ターン目にマガツヒを集めているので、3ターン目の敵の攻撃には全て貫通効果が付いています。
@ナウバリア
@ナウバリア 17 дней назад
​@@test8192おお!すごい。めっちゃくわしく書かれてますね!参考になります。  氷解しました!
@マヨ-l9h
@マヨ-l9h 21 день назад
どうやってラウールに宣戦布告覚えさせましたか??良ければ教えて頂きたいです🙇‍♀️
@test8192
@test8192 20 дней назад
合体時の継承、絞首刑での挿入、スキルカード、どれでも好きな方法で覚えさせれば良いと思います。 「宣戦布告」は一般的なスキルであり、ラウールの継承タイプも「万能」であるため特に制限もありません。 特別なことをする必要は無いので、「私がラウールに上記のどれを使って覚えさせたか」というのは一々覚えていません。 一応、スキル習得ペルソナとスキルカード入手先は書いておきます。 ■スキル習得ペルソナ ・コッパテング (Lv15) ・ヤクシニー (Lv20) ※初期レベル所持 ・スイキ (Lv27) ・ギリメカラ (Lv47) ・バロン (Lv52) ※初期レベル所持 ■スキルカード入手先 ・[会話交渉]ヤクシニー (上記の情報元) ペルソナ5ザ・ロイヤル総合攻略Wiki P5R攻略 Wiki
@マヨ-l9h
@マヨ-l9h 20 дней назад
@@test8192 わざわざありがとうございます!参考にさせていただきます🙇
@kaiserkreuz2110
@kaiserkreuz2110 23 дня назад
素晴らしい!
@test8192
@test8192 23 дня назад
I've been interested in this since I watched your No Damage Experience videos. Thank you!
@kaiserkreuz2110
@kaiserkreuz2110 23 дня назад
@@test8192 You're welcome! I'm glad I could help you make good content. I have seen many good strategies from your channel, and this makes me want to try new things. I'll run calculations and maybe execute them. Thank you for the credits!
@まききゅん
@まききゅん 24 дня назад
情弱には全くわからんwただただ、尊敬しますわ
@MomskitchenLL
@MomskitchenLL 29 дней назад
力とバフ任せの戦い方しかできないからこういう頭のいいプレーは本当にすごい…
@guilty_13
@guilty_13 Месяц назад
女魔の虚突・被攻撃命中率0.92倍による華麗なメギドアーク回避…! ナアマ様が仕事しておられる…5:27の畏怖は攻撃ダウンだったのに運命力高いですw
@有限会社水々
@有限会社水々 Месяц назад
力のドナムの説明文に「次に行う物理攻撃の威力が上昇」とあるけど、天誅殺って物理攻撃扱いなの?
@test8192
@test8192 Месяц назад
「天誅殺」は「万能属性の力依存攻撃」です。 「力のドナム」の効果対象は「力依存攻撃全般」なので「天誅殺」にも有効です。実際にダメージが上昇することも確認済み。 なお、バフの名前が「物理チャージ」と設定されていたり、使用時のメッセージに「物理攻撃の~」と記載されていたりする理由は知りません。 そのあたりはアトラスのメガテン5V開発チームにでも聞いてください。
@MimehTakahaschi
@MimehTakahaschi Месяц назад
Gosto muito do método para derrotar Demi Fiend!
@RichardLeben
@RichardLeben Месяц назад
噛めば噛むほど味のするゲームだなぁ
@マリポーサ
@マリポーサ Месяц назад
自在アラハバキのテンポの悪さに比べたら スゴイ端的で美しい攻略
@真紅-z1r
@真紅-z1r Месяц назад
毎回すごい攻略の仕方してて感心する
@にょーりくん-e3z
@にょーりくん-e3z Месяц назад
サタンが仲魔を呼ぶbotになってて笑う
@草加雅人-d2k
@草加雅人-d2k Месяц назад
真Ⅱでサバトマ持ってたからね、しょうがないね
@test8192
@test8192 Месяц назад
目次 0:00 1. 人修羅戦 2:08 2. 真マサカド戦 5:09 3. サタン戦
@後藤まさや
@後藤まさや Месяц назад
興味あり
@test8192
@test8192 Месяц назад
ちなみに、サタン戦でも自在中の半永久ループの手法が見つかっており、それを活用すればマガツヒスキルなどをもっと大量に上乗せできるため、 与ダメージをさらに追求することも理論上は可能だと思います。私は遠慮しておきます。
@アオヤマ-q4m
@アオヤマ-q4m Месяц назад
必須のペルソナってやっぱりオルフェウスですか?
@test8192
@test8192 Месяц назад
必須のペルソナ、というのが何に対しての話なのか不明瞭ですが、 この動画の範囲内で完全に代替不可能なのは 伊邪那岐大神、ヨシツネ、タナトス、カグヤあたりでしょうか。カーリーも代替不可かもしれません。 オルフェウス(f) は代替不可能なケースもあると思いますが、2ターンキルのような「バフが5ターンも持続しなくて良いケース」の場合は、 松の生命力 + テルモピュライ を持つペルソナで代替可能です。
@アオヤマ-q4m
@アオヤマ-q4m Месяц назад
@@test8192すみませんありがとうございます。ちなみに勝率ほぼ100のところで竜司でスタンガンのとこなんですが、ジオダインや他のアイテムはしても無意味ですかね?
@test8192
@test8192 Месяц назад
@@アオヤマ-q4m 私は感電付与率が高い「スタンガン」を推奨します。 どうしても「ジオダイン」でやりたいのであれば真がいないと厳しいと思いますが、真を入れるには他の箇所の動きも変えないと難しい気はします。
@アオヤマ-q4m
@アオヤマ-q4m Месяц назад
@@test8192ありがとうございます…メメントスでスタンガン取れたりしませんよね…
@test8192
@test8192 Месяц назад
@@アオヤマ-q4m メメントスには無さそうな気がします。 メメントスで取得できるアイテムを全て把握しているわけではないですが……。
@勝則柴田
@勝則柴田 Месяц назад
どうゆこと?
@anathema2718
@anathema2718 29 дней назад
主人公は「物理耐性」にして、他の仲間は「物理反射」にしておき、毎ターン交代で呼び出す。呼び出された仲間に人修羅が「ジャベリンレイン」で攻撃するので、反射ダメージで自滅させるという戦法。 実用的には、回復役のピクシーとかを攻撃してもよさそうだが、仕込みはストックの仲魔に物理反射を写す手間ぐらいで、「自在アラハバキ」や「逆境」などに比べれば、ひたすらガードしておけばいいので楽だ。
@アオヤマ-q4m
@アオヤマ-q4m Месяц назад
バトンタッチイザナギでここまで火力出るものなのかwww
@user-vertolk
@user-vertolk Месяц назад
0:38 4:36 ちなみにlv999のルシファーの落星(火・氷)は大体これくらいのダメージ。ただショボーを使うよりか他のメンバー使った方が安定するし早いと思う。これで倒せるならいいんだがそんな訳もなく。 わざわざこれである必要性がない。ネタの域を出ない戦術。
@guilty_13
@guilty_13 Месяц назад
ナホビノ君が食いしばり発動してるって事は木彫りの山羊は置いて来たんですね…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
@test8192
@test8192 Месяц назад
「木彫りの山羊」は所持していますが、優先度は以下のようになっているはずなので発動していないだけです。   気合の合成(キマイラのユニークスキル) > 不屈の闘志 > 食いしばり > 木彫りの山羊   ※「気合の合成」の効果対象は挑発バフがかかったキャラのみ。発動は確定ではなく低確率。
@guilty_13
@guilty_13 Месяц назад
@@test8192 解説ありがとうございます、気合の合成の条件を正確に把握してませんでした、挑発キャラのみ対象だったんですね(´・ω・`) HP1でナホビノ・ロキ・キマイラが出てきてたので食いしばりは全部キマイラ君が頑張ってるんだと勘違い…失礼しました 優先度についてもありがとうございます
@草加雅人-d2k
@草加雅人-d2k Месяц назад
ペルソナ1かな?
@guilty_13
@guilty_13 Месяц назад
バイナルストライクからのマハザンはBGM死線流れててもいいレベル
@4ddt711
@4ddt711 Месяц назад
なんで何回も食いしばってるの? って思ったらキマイラか…。発想がすごい…
@user-vertolk
@user-vertolk Месяц назад
なるほどなぁ... だからこの2体もいるんか。 ・キマイラ:気合の合成 アクティブにいる間、狙われ率上昇効果がついた味方はHPが0になる攻撃を受けた時、確率でHP1で耐える。 ・ロキ:イカサマ アクティブにいる間、味方全体は確率効果のユニークスキルが発動しやすくなる。
@test8192
@test8192 Месяц назад
「禍時:漲力」は敵ターンになると消えてしまいますが、ハルパスの「ウィルスキャリー」を発現させる意味合いもあるので完全に無駄になっているわけではないです。 …………何でマガツヒスキル系のバフ効果敵ターンになると消えるんだよおかしいだろ他の1ターン持続系バフは敵ターンになっても残っているのにマガツヒスキルだけは消えるとかそのくせ敵のマガツヒスキルはターンを跨いでくるし不公平だろせっかく大好きなモーショボーちゃんをもっともっと素敵に爆発させてあげたかったのにこの謎仕様のおかげで思っていたように被ダメージ上げることができなくなって台無しになってしまったじゃないかどうしてくれるんだ早くアップデートで敵ターンになっても漲力の効果が持続するように仕様変更してついでに創生Hardのくせに敵マサカドの力あまりにも貧弱すぎるせいで爆発ダメージ全然伸びなくて困るのでこいつの力も9999に修正しておいてくださいお願いします。
@sadawan-t9x
@sadawan-t9x Месяц назад
これようやく倒したが、バグ技なしでやったときのシールド30枚には絶望したな 加えて割るのが大変なのに容赦ないバフ解除からの3回行動 ダメ押しに総体力80万を見た時は大陸の覇者でやれ!と思ったわ ホント、総決算!って感じは楽しかった まあ、1バトルに2時間近く掛かったが
@web-head3000
@web-head3000 Месяц назад
味方もステータスマックスはえぐい、、 何周したんだよ
@test8192
@test8192 Месяц назад
18周目です。
@lv.1tiakin
@lv.1tiakin Месяц назад
貫く神気や分身創造などのチャージ効果はどうすれば維持できますかね?
@test8192
@test8192 Месяц назад
・攻撃してもチャージ効果が解除されないようにしたいという話であれば、魔神のマガツヒスキル「禍時:溜力」の効果で実現可能です。  この動画では 9:35 あたりでバアルに使用させています。 ・上記ではなく、1ターン目に使用した「分神創造」などのチャージ効果をそのまま次ターン以降に持ち越したいという話であれば、  単に攻撃しなければそのまま維持されます。
@にょーりくん-e3z
@にょーりくん-e3z Месяц назад
ギリメカラ 「なんだ!!この変態!!??」
@カイリキー相棒-n3o
@カイリキー相棒-n3o Месяц назад
9:17 辺りグランデプスのホーンダンスで音ハメしてるようになってるのちょっとおもろい
@anathema2718
@anathema2718 Месяц назад
あれだけ一方的に攻撃されても、平然と立っている人修羅ってスゴイなw
@ledm2826
@ledm2826 Месяц назад
もう面倒だから龍の眼光使えるようにしてくれ笑
@善隆冨山
@善隆冨山 Месяц назад
加速した時間の中で、みたいな感じですね。 決着した瞬間に『そして時は動き出す』 って聴こえたような気が…
@いっちゃん-j7n
@いっちゃん-j7n Месяц назад
これは何をどぉやったんですか??😂
@test8192
@test8192 Месяц назад
ざっくり言うと、人修羅の先制攻撃「ジャベリンレイン」に対してエイシェトの「猛反撃」を発動させて撃破しています。 人修羅は物理耐性があるため、「猛反撃」でクリティカルを出すには貫通化させる必要がありますが、動画のようにサマエルとエイシェトの組み合わせだと実現可能です。 以下、細かい部分の説明を箇条書きで記載しておきます。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ・人修羅は開幕先制で確実に物理攻撃スキル「ジャベリンレイン」を使用する。「ジャベリンレイン」には確率で封技を付加する効果がある。  この「ジャベリンレイン」を防御相性「物理反射」によって反射することで、人修羅に確率で「封技」を付加することができる。 ・サマエルのユニークスキル「女魔の伉儷」によって、エイシェトは状態異常の敵に対しての攻撃が貫通化する。  これはスキル「猛反撃」にも有効であるため、ジャベリンの反射で人修羅に「封技」が付加されていれば、貫通化した「猛反撃」を撃ち込むことができる。 ・人修羅は物理耐性があるため通常はクリティカルが発生しないが、貫通化した攻撃であればその制限が無くなるためクリティカルを狙うことができる。  「貫通化することで元々の物理耐性を無視できるようになった分」と「クリティカル + スキルの会心専心による倍率分」の2つが組み合わさることで、  「猛反撃」による与ダメージ量は約4倍に上昇する。 ・クドラクのユニークスキル「闇の象徴」によって、クドラクが倒されると一度だけ味方全体の全能力に最大バフがかかる。  攻撃バフが2段階分入ることで与ダメージ量が上昇する。なお、このバフはちゃんと「猛反撃」が発動する前にかかる。 ・上記は全て人修羅の開幕先制攻撃ターンのうちに満たすことができる。  さらに「難易度 Safety による与ダメージ補正倍率」と「敵のLv99人修羅の低いHP(6万)と体(99)」が合わさることで、  結果として、動画のように人修羅の 0ターンキル (人修羅の開幕先制攻撃ターン内に撃破) を実現することが可能となる。
@nao0311-c6z
@nao0311-c6z Месяц назад
ずっと俺のターンか... 一周目の俺には無理やw
@熊猫-j3w
@熊猫-j3w Месяц назад
猛反撃はエイシェトですか? 攻撃力は999ですか?
@test8192
@test8192 Месяц назад
はい、猛反撃の使用者はエイシェトです。力のステータス値は999です。
@空狐-j3f
@空狐-j3f Месяц назад
これまでのメガテンシリーズでも、呼び出した悪魔を自ら贄にするタイプのボスっていましたけど、自ら特攻して、さらに劇場まで展開するというのをプレイヤーができるというのは新しいですね。イヌイ小隊かな? まさしくIII,IVF,SJ,Vの悪魔による悪夢の共演劇場…… ナホビノ「◯の安らぎは等しく訪れよう……」
@飯塚礼司
@飯塚礼司 Месяц назад
主人公、ナホビホ、ジョカ、アバハラキで自在を使うには主人公の属性調整が必要でしょうか?使えないのですが…
@test8192
@test8192 Месяц назад
「禍時:自在」を使用するには、「神話上の属性」が「NEUTRAL - NEUTRAL」の仲魔が2体必要です。 なお、起動役の1体が場に出ていれば、残りはストック内にいても発動可能です (霊符系のマガツヒスキル共通の仕様)。 この動画では、ナホビホとスダマで条件を満たしています。スダマはストック内にいます。
@飯塚礼司
@飯塚礼司 Месяц назад
なるほど、アクティブで2体の条件を満たさないといけないと勘違いしていました。倹約も同じになるわけですね。ストック利用方法の幅が広がりました、ありがとうございます。
@KuRo3996noa
@KuRo3996noa Месяц назад
ダーナの叡智悪さ出来そうだな〜とは思ってたけど無限ループ出来るとは… 無印の開拓前とかの滅茶苦茶強いって言われてた時ほどの脅威は今となっては無いとは思うけど人修羅のHPが少ないとか通常プレイ時には全く思えないですわ とりあえず色んなこと抜きにしても連続攻撃が気持ち良い
@秋田犬-o9s
@秋田犬-o9s Месяц назад
自分なりに俺つええして浸るゲームですね。 0ターン撃破とかしてる人もいるし、私も、好みだけで組んだパーティーで一方的にするゲームになってしまった。 アバチュから比べると、人修羅の格がどんどん下がってるので、もう少し強いボスがいてもいいかなという気はします。
@コックカワサキ
@コックカワサキ Месяц назад
ダーナの叡智…悪さが出来そうとは思ってたけどここまでとは…